柚子
終于,在宣布代理CS:GO的三個(gè)季度之后,CS:GO國(guó)服要來(lái)了。
我曾經(jīng)是CS:GO的熱烈支持者。除了我自己學(xué)生時(shí)代對(duì)CS的癡迷之外,從游戲性上講,CS:GO是一款制作精良,上限極高,傳承久遠(yuǎn)的產(chǎn)品,非常優(yōu)秀。
去年這個(gè)時(shí)候,我在公司戰(zhàn)略層面對(duì)CS:GO有很高的期待,在各種場(chǎng)合,我都會(huì)強(qiáng)烈鼓吹CS:GO。以至于有人認(rèn)為我對(duì)守望的不看好,是因?yàn)槭赝杆籴绕?,搶走了CS:GO的用戶,我在情感上無(wú)法接受。
到了去年八月份左右,我對(duì)CS:GO在中國(guó)的前景有了新的判斷,這段時(shí)間里CS:GO人群環(huán)境沒(méi)有變化,產(chǎn)品也保持穩(wěn)定,促使我做這個(gè)判斷的原因是移動(dòng)電競(jìng),確切地講是王者榮耀的現(xiàn)象級(jí)流行。
在今天這個(gè)時(shí)間點(diǎn),任何一款競(jìng)技端游面臨的競(jìng)爭(zhēng),已經(jīng)不再是DOTA2和LOL的競(jìng)爭(zhēng),也不是戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆和戰(zhàn)機(jī)世界的競(jìng)爭(zhēng)——這些都是同類(lèi)型同平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng),現(xiàn)在的競(jìng)爭(zhēng)是PC平臺(tái)與移動(dòng)端平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)。
移動(dòng)端比PC端獲得用戶更容易,獲得用戶時(shí)間更容易,時(shí)間久了,除了生產(chǎn)力需要和游戲娛樂(lè),用戶就不愿意回到PC端上去了。這是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在過(guò)去48個(gè)月瘋狂發(fā)展的核心邏輯,而到了今天,王者榮耀為代表的移動(dòng)端競(jìng)技產(chǎn)品,開(kāi)始攻占游戲這個(gè)PC端最重要的山頭。
當(dāng)然,移動(dòng)電競(jìng)究竟能不能提供足夠的競(jìng)技性的問(wèn)題,在過(guò)去兩個(gè)季度中也一直是爭(zhēng)論的焦點(diǎn)。我們?cè)?jīng)都以為,競(jìng)技性是PC端游戲最后的堡壘,然而王者榮耀用越來(lái)越高的DAU給出了自己的答案。
這種趨勢(shì)在過(guò)去兩個(gè)季度體現(xiàn)得尤為明顯——LOL用戶數(shù)量開(kāi)始出現(xiàn)“非波動(dòng)式”下滑,王者榮耀成為直播平臺(tái)上收視領(lǐng)先的內(nèi)容,DotA的旗幟09開(kāi)始轉(zhuǎn)型王者榮耀,Ti主舞臺(tái)官方解說(shuō)海濤開(kāi)始謀求轉(zhuǎn)型KPL的解說(shuō),小蒼正在謀求KPL俱樂(lè)部合作,而Miss已經(jīng)成為了KPL其中一支隊(duì)伍的老板。
對(duì)于硬核玩家來(lái)說(shuō),這可能是另外一種感受。著名的電競(jìng)?cè)ζ葥襞凇⒈┌?、星際II青銅神族選手阿彎和我有過(guò)非常友好的討論,討論從餃子館延續(xù)到辦公室。阿彎熱情地表示“任何不能做出三路分兵操作的產(chǎn)品,都不能稱之為真正的電競(jìng)產(chǎn)品”,然后把我辦公室門(mén)摔了。
能三路分兵操作的產(chǎn)品的價(jià)值,已經(jīng)被市場(chǎng)殘酷地證明了。愿意花時(shí)間練習(xí)三路分兵操作的人,在這個(gè)時(shí)代已經(jīng)成為了少數(shù)。而CS:GO游戲的樂(lè)趣,正是建立在大量枯燥的練習(xí)之上。
我曾經(jīng)這么描述過(guò)CS:GO這類(lèi)硬核產(chǎn)品的門(mén)檻:
??為了更好地打敗網(wǎng)絡(luò)那端的敵人,我需要在晚上6點(diǎn)半前吃完飯,并注意不能吃得太飽以免血液都流向胃部。然后小睡20分鐘,恢復(fù)一下白天被各種事務(wù)消耗殆盡的精力,打開(kāi)練槍地圖,練習(xí)30分鐘。然后建立主機(jī),跑20分鐘圖,練習(xí)預(yù)瞄點(diǎn)和扔雷位置。之后進(jìn)入到混戰(zhàn)地圖,再練習(xí)20分鐘。最后,做完了這一個(gè)半小時(shí)的準(zhǔn)備工作之后,我可以真正開(kāi)始一場(chǎng)比賽?
然后,另外一邊,是一個(gè)隨時(shí)拿起手機(jī)就可以開(kāi)始,通常在20分鐘內(nèi)結(jié)束的游戲。將來(lái)的趨勢(shì)會(huì)是硬核用戶繼續(xù)專注在硬核產(chǎn)品上,而大量的主流用戶都會(huì)轉(zhuǎn)向更快捷的移動(dòng)端產(chǎn)品。但不管如何,在中國(guó),下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的電競(jìng)產(chǎn)品不可能誕生在PC平臺(tái)上了,也不可能是硬核產(chǎn)品了。
CS:GO在中國(guó)當(dāng)然有機(jī)會(huì),但它面臨的已經(jīng)不是一個(gè)增量市場(chǎng),而是一個(gè)緩慢下降的存量市場(chǎng)。它在PC平臺(tái)最大的用戶來(lái)源不是CF,而是DOTA2。從本質(zhì)上,只有那些愿意鉆研復(fù)雜游戲的細(xì)節(jié),并從中獲得樂(lè)趣的人,才是CS:GO的用戶,而這些人,現(xiàn)在都在玩DOTA2。
我曾經(jīng)說(shuō)過(guò)CS:GO在中國(guó)的上限就是DOTA2,身邊很多朋友都希望我這個(gè)論斷是錯(cuò)的,他們甚至定下賭約,說(shuō)如果CS:GO PCU超過(guò)DOTA2我就要穿裙子上班——說(shuō)實(shí)話,從情感上我也希望是錯(cuò)的。我有許多朋友為CS:GO在中國(guó)傾注了許多的精力,他們抱有讓我敬佩的情懷,也付出了艱苦的努力,理應(yīng)獲得足夠的收獲。
CS:GO沒(méi)能在2013年進(jìn)入中國(guó),而是在2017年進(jìn)入中國(guó)。四年時(shí)間,這款產(chǎn)品在硬核的道路上被雕琢得極其優(yōu)秀,然而屬于硬核電競(jìng)產(chǎn)品的時(shí)代已經(jīng)到了尾聲。
就如同阿彎懷戀RTS的黃金時(shí)代一樣,他一個(gè)青銅神族也能站在鄙視鏈條的頂端,我也很想念那些曾經(jīng)笑著承認(rèn)CS抄襲CF的時(shí)光。