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撲克游戲在培智藝術(shù)休閑教學(xué)中的設(shè)計(jì)與運(yùn)用

2017-06-11 14:40:26周艷娟
新一代 2017年5期
關(guān)鍵詞:運(yùn)用設(shè)計(jì)

周艷娟

(酒泉特殊教育學(xué)校 甘肅 酒泉 735000)

摘 要:撲克牌蘊(yùn)含豐富的知識(shí),蘊(yùn)藏著無(wú)窮的學(xué)習(xí)樂趣,是點(diǎn)燃學(xué)生心靈的興趣之火。筆者充分利用撲克牌的特殊性,結(jié)合培智學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn),設(shè)計(jì)適合學(xué)生學(xué)習(xí)的撲克游戲,并在藝術(shù)休閑課堂實(shí)踐運(yùn)用中取得了良好成效。

關(guān)鍵詞:撲克游戲;藝術(shù)休閑;設(shè)計(jì);運(yùn)用

2007年國(guó)家《培智學(xué)校義務(wù)教育課程設(shè)置實(shí)驗(yàn)方案》明確指出,藝術(shù)休閑是選擇性課程中的一類科目,旨在通過程度適宜的音樂、舞蹈、美術(shù)、工藝等多種藝術(shù)活動(dòng),使學(xué)生嘗試學(xué)會(huì)感受美和表現(xiàn)美,豐富、愉悅學(xué)生的精神生活;學(xué)習(xí)若干種簡(jiǎn)單的休閑方式,陶冶學(xué)生的生活情趣和生活品味,提高智力殘疾學(xué)生的生活質(zhì)量。我校充分挖掘藝術(shù)休閑的課程資源,通過整合篩選,最終將人們喜聞樂見的娛樂工具——撲克牌引入藝術(shù)休閑課堂,在教學(xué)中設(shè)計(jì)與應(yīng)用撲克游戲。陶冶學(xué)生生活情趣,從而提高智障學(xué)生生活質(zhì)量。

一、演示操作有機(jī)結(jié)合,深入挖掘撲克牌,開發(fā)設(shè)計(jì)撲克游戲

教學(xué)實(shí)踐證明,即使是正常孩子,長(zhǎng)期沉浸在一種東西的學(xué)習(xí)中,也會(huì)表現(xiàn)出厭倦,更何況智障孩子。而多媒體輔助教學(xué),演示與動(dòng)手操作有機(jī)結(jié)合,能做到優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),恰到好處,

(一)多媒體演示,親歷知識(shí)生成過程

豐富的網(wǎng)絡(luò)資源能彌補(bǔ)手工操作的缺陷。如:學(xué)生對(duì)撲克牌中的“A”較陌生,課堂中我除了讓學(xué)生觀察牌面上的花色個(gè)數(shù),讓他們知道“A”相當(dāng)于“1”之外,我還借助于網(wǎng)絡(luò)找到許多形似“A”的物品,讓學(xué)生做對(duì)比,引導(dǎo)學(xué)生在比較中記憶,將抽象的“A”形象化,從而記住撲克牌中的“A”。

(二)動(dòng)手操作,與演示形成學(xué)習(xí)合力

布魯納曾說(shuō):“不經(jīng)歷真正獲得知識(shí)的過程而單純接受知識(shí)不能成為生動(dòng)的知識(shí)?!币箤W(xué)生在學(xué)習(xí)比較抽象的知識(shí)時(shí)充滿興趣,要對(duì)知識(shí)理解透徹,就要讓學(xué)生多動(dòng)手操作。

在課堂中,通過教師示范,師生合作,生生合作,分層設(shè)計(jì)游戲。游戲中盡量將動(dòng)手的機(jī)會(huì)留給學(xué)生,如洗牌、揭牌、收拾整理牌。游戲《分一分》,在多媒體演示游戲規(guī)則之后,引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)四種花色分牌,在分類的過程中學(xué)生認(rèn)識(shí)花色和數(shù)字。

(三)深入挖掘撲克牌,設(shè)計(jì)開發(fā)撲克游戲

通行的撲克游戲,玩法類型多樣,千變?nèi)f化,撲克的功能也各有不同,如可用作賭博、魔術(shù)、占星、多人對(duì)抗游戲等,智障學(xué)生因智力、生理等方面的缺陷,有的游戲方式與規(guī)則不一定適合智障學(xué)生,因此,需要在實(shí)踐中開發(fā),在開發(fā)中實(shí)踐,逐步探索出智障學(xué)生喜聞樂見的游戲方式,并且能與大眾玩法接軌,使游戲能走向家庭、社會(huì)。

1.設(shè)計(jì)撲克游戲要注意難易程度。游戲《找朋友》只需讓學(xué)生盯對(duì)子,對(duì)花色沒要求,所以在玩的過程中,學(xué)生易操作。A類生基本能放手,B類也能在老師的提醒下按要求出牌,興趣很高,C類生能集中注意力看著牌,有開發(fā)價(jià)值;游戲《接龍》(也稱《拉毛驢》)只要學(xué)生能認(rèn)清牌上的數(shù)字,并能盯住已發(fā)出去的牌,便可玩起來(lái)。但是智障孩子記憶存儲(chǔ)時(shí)間很短,剛剛存儲(chǔ)的信息瞬間就可消失。所以每個(gè)游戲要反復(fù)訓(xùn)練,強(qiáng)化游戲的玩法和規(guī)則。

2.設(shè)計(jì)的撲克游戲要具有針對(duì)性和差異性進(jìn)行分層教學(xué),實(shí)現(xiàn)撲克游戲個(gè)別化教育。

藝術(shù)休閑課的開設(shè)目標(biāo)是讓每一個(gè)智障學(xué)生都參與休閑娛樂當(dāng)中。通過實(shí)踐探索,分析概括撲克游戲在培智藝術(shù)休閑教學(xué)中的使用規(guī)律,不斷總結(jié),使之上升到一定的理論高度。牌風(fēng)反應(yīng)一個(gè)人的品行,撲克游戲是有教養(yǎng)人的一種高尚消遣,因此,設(shè)計(jì)的撲克游戲要滲透對(duì)學(xué)生的品德教育,使學(xué)生在游戲活動(dòng)中提高品格,在輕松玩樂的過程中,鍛煉心智,提高了品性。

二、細(xì)致觀察記錄,及時(shí)調(diào)整撲克游戲的設(shè)計(jì)方式與內(nèi)容

(一)引導(dǎo)學(xué)生親自體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)撲克游戲?qū)W習(xí)目的性

撲克游戲作為一種藝術(shù)休閑活動(dòng),不僅具有怡情悅性、放松心靈的功能,還有開發(fā)思維、提高智力、提升品格的功能。人生境界的提升、胸懷襟度的廓清、品格素養(yǎng)的蘊(yùn)蓄都得益于這看似不經(jīng)意的藝術(shù)休閑活動(dòng)。

在撲克游戲課堂教學(xué)中,讓學(xué)生自己數(shù),知道撲克牌有多少?gòu)?。再變換方式,同一數(shù)字,數(shù)一數(shù)不同花色共有幾張。通過觀察比較每組數(shù)字,發(fā)現(xiàn)不同花色。了解不同花色的意義。認(rèn)識(shí)數(shù)字,大小王。通過找相同的數(shù)字設(shè)計(jì)“拉毛驢”的游戲。通過找相同的數(shù)字設(shè)計(jì)“抽對(duì)子”的游戲。以一個(gè)花色為主,設(shè)計(jì)游戲。

(二)認(rèn)真觀察并記錄學(xué)生參與撲克游戲的表現(xiàn),總結(jié)撲克游戲?qū)χ钦蠈W(xué)生心智、情感、參與團(tuán)體活動(dòng)能力等方面的影響與作用

細(xì)致觀察學(xué)生進(jìn)行撲克游戲的表現(xiàn),并利用視聽工具,進(jìn)行必要的記錄,以保證研究的科學(xué)性和準(zhǔn)確性。記錄兒童在撲克游戲中的表現(xiàn)與特點(diǎn),特別關(guān)注中重度智障兒童在游戲?qū)嵺`活動(dòng)中的表現(xiàn)及反應(yīng),突出個(gè)案研究,使所設(shè)計(jì)的游戲方式有較高的參與度,從而設(shè)計(jì)出相對(duì)適切的撲克游戲方式,使研究結(jié)果有較高的普及價(jià)值。

由于每張撲克都有花色和點(diǎn)數(shù)組成,學(xué)生認(rèn)識(shí)牌面的過程就是學(xué)生對(duì)顏色、圖案、數(shù)字等分辨能力培養(yǎng)的過程,學(xué)生按序揭牌、出牌的過程就是對(duì)學(xué)生秩序感培養(yǎng)的過程,撲克游戲的不同玩法、不同規(guī)則可培養(yǎng)殘障學(xué)生的規(guī)則意識(shí),點(diǎn)數(shù)大小的比較、對(duì)子、同花順等牌面的選擇等可培養(yǎng)學(xué)生數(shù)的概念及組合能力,

讓學(xué)生在生動(dòng)活潑的游戲中陶冶情趣、啟迪心智,增強(qiáng)學(xué)生融入社會(huì)、適應(yīng)社會(huì)的能力,并形成正確的休閑方式,從而涵養(yǎng)品格,為培智學(xué)生回歸社會(huì)生活奠定基礎(chǔ)。

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