何夏瀾
摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是本世紀(jì)初新興的綜合實(shí)用技術(shù),研究內(nèi)容涉及多個(gè)領(lǐng)域,應(yīng)用十分廣泛,將對人們的生產(chǎn)生活方式產(chǎn)生重大影響。本文將從虛擬現(xiàn)實(shí)的概念出發(fā),對虛擬的應(yīng)用以及發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并展望了虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展趨勢。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);應(yīng)用;現(xiàn)狀;發(fā)展趨勢
中圖分類號:TP391.9 文獻(xiàn)識別碼:A 文章編號:1001-828X(2017)009-0-01
計(jì)算機(jī)行業(yè)的高速發(fā)展促使了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷成長。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為當(dāng)前時(shí)期較為先進(jìn)的實(shí)現(xiàn)數(shù)字化人機(jī)交互感受的技術(shù),以其特有的沉浸性、交互性和構(gòu)想性給予使用者一種身臨其境的信息交流方式。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介
虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,簡稱VR),主要是借助計(jì)算機(jī)仿真及傳感器技術(shù)形成一個(gè)三維環(huán)境,利用傳感器和眼球追蹤技術(shù)及各類算法實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,它通過試、聽、觸等感知行為使用戶享受沉浸式體驗(yàn)。該技術(shù)將計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、傳感技術(shù)、仿真及人工智能、多媒體技術(shù)以及數(shù)字圖像處理技術(shù)等多項(xiàng)技術(shù)融為一體,可以對人的操作及活動(dòng)作出相對準(zhǔn)確、及時(shí)的反應(yīng),使人們可以參與到虛擬世界中,去深度體驗(yàn)與虛擬世界的互動(dòng)。
二、“虛擬現(xiàn)實(shí)+”的行業(yè)應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為下一代計(jì)算平臺(tái),商業(yè)化空間巨大。它不單單是一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)業(yè),更是能與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)相融合并產(chǎn)生社會(huì)變革的巨大動(dòng)力。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場景層出不窮,虛擬現(xiàn)實(shí)有望顛覆眾多行業(yè),形成“虛擬現(xiàn)實(shí)+各行各業(yè)”的趨勢。
1.“虛擬現(xiàn)實(shí)+“游戲
通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)呈現(xiàn)出來的游戲場景是360度并且三維立體的,并且在聲學(xué)、觸覺和嗅覺上實(shí)現(xiàn)一體化帶入,使用戶有更強(qiáng)的臨場感。近年來游戲行業(yè)增速逐步放緩,尤其是偏向端游重度娛樂的游戲有逐步淡出市場的趨勢,VR虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn),為端游、頁游的發(fā)展帶來新的契機(jī)。
2.“虛擬現(xiàn)實(shí)+”教育
VR教育突破了傳統(tǒng)教育的限制,能夠使知識更加形象。教育行業(yè)利用信息體驗(yàn)化來推進(jìn)體驗(yàn)式教學(xué),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和積極性,同時(shí)以個(gè)體差異化教育體驗(yàn)的方式達(dá)到了因材施教的目的。另外,VR打破了時(shí)空限制,能夠更加公平合理地分配教育資源。
3.“虛擬現(xiàn)實(shí)+”醫(yī)學(xué)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用有著十分重要的現(xiàn)實(shí)意義。我們可以在虛擬環(huán)境中,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套等對人體的內(nèi)部結(jié)構(gòu)有更清晰的認(rèn)識。外科醫(yī)生在動(dòng)手術(shù)前,也可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的幫助,在顯示器上進(jìn)行模擬手術(shù),在尋求最佳手術(shù)方案的同時(shí)降低了實(shí)際手術(shù)的風(fēng)險(xiǎn)。
此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還在軍事航天、房地產(chǎn)開發(fā)、數(shù)字地球、工業(yè)仿真、文物保護(hù)、應(yīng)急演練等方面均有所應(yīng)用。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念最早是由美國人提出的,后來美國宇航局利用液晶顯示電視和其它設(shè)備,開始研制低成本的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的硬件發(fā)展有一定的推動(dòng)作用。現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)雖然獲得較大發(fā)展,但仍處于初級階段。
我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究起步較晚,但令人欣慰的是,一批國際人才帶著全球最前沿的技術(shù)回到國內(nèi),推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展。他們利用自身的優(yōu)勢,再借助國家政策支持,整合并導(dǎo)入了全球優(yōu)質(zhì)產(chǎn)業(yè)鏈資源,使中國在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)做出了讓人驕傲的成績。我們的產(chǎn)品和技術(shù)開始追趕全球的國際巨頭,產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模位居世界前列。同時(shí),多元領(lǐng)域的商業(yè)模式探索、充滿活力的生態(tài)系統(tǒng),讓中國率先創(chuàng)建了產(chǎn)業(yè)化道路。
VR技術(shù)在面臨重大發(fā)展機(jī)遇的同時(shí),也面臨著極為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),主要有以下三個(gè)方面:
1.行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)缺失。當(dāng)前VR創(chuàng)業(yè)十分流行,各家VR產(chǎn)品之間沒有共同的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同的邊際成本很高,制約著VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的發(fā)展。
2.硬件有待提升。VR技術(shù)的硬件設(shè)備普遍存在使用不便、效果不佳的情況,難以達(dá)到虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的要求。
3.優(yōu)質(zhì)內(nèi)容短缺。隨著VR產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,簡單制作的VR視頻已經(jīng)無法滿足使用者的需求。
四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展趨勢
隨著各項(xiàng)技術(shù)的不斷成熟,VR產(chǎn)業(yè)正在或即將進(jìn)入一個(gè)大好的發(fā)展時(shí)期。在未來幾年里,在秉著“低成本,高性能”的原則下,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)計(jì)將呈現(xiàn)以下趨勢:一是VR內(nèi)容制作市場需求大、門檻低,將成為業(yè)內(nèi)新的發(fā)力點(diǎn);二是隨著VR硬件設(shè)備產(chǎn)量穩(wěn)步攀升,線下體驗(yàn)、廣告宣傳和網(wǎng)絡(luò)傳播將助推VR產(chǎn)業(yè)加速落地;三是PC端VR是短期主流,隨著手機(jī)的普及,移動(dòng)VR 的應(yīng)用前景好于PC端;四是各國互聯(lián)網(wǎng)和電商巨頭正進(jìn)行大規(guī)模布局,預(yù)計(jì)馬上就可以迎來VR產(chǎn)業(yè)的規(guī)?;l(fā)展。
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