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淺析三維場(chǎng)景燈光設(shè)計(jì)

2017-06-14 17:19李穎
報(bào)刊薈萃(上) 2017年4期
關(guān)鍵詞:太陽(yáng)光光源投影

李穎

摘要:光線是繪畫中最重要的元素,它是顏色、結(jié)構(gòu)的根本,因此對(duì)光線的探索和研究一直是繪畫史上的重頭戲。當(dāng)我們?cè)谥谱魅S場(chǎng)景的時(shí)候,對(duì)光線的模擬布置同樣非常重要。本文以3dsmax軟件環(huán)境下的三維場(chǎng)景為例,分析光線在三維場(chǎng)景中的布置以及藝術(shù)效果。

關(guān)鍵詞:三維場(chǎng)景;燈光

一、光線設(shè)置的基本原理

1.模擬光源

我們?cè)跒槿S場(chǎng)景布置光線時(shí),基本在模擬現(xiàn)實(shí)世界的光照情況。在現(xiàn)實(shí)世界中,最亮的光源是太陽(yáng),次光源是藍(lán)天。太陽(yáng)光是物體具有投影的主要原因,而藍(lán)天則會(huì)使場(chǎng)景帶有色彩傾向。同時(shí),當(dāng)光源投射到地面時(shí),會(huì)形成反射光對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生第二層影響。因此,我們?cè)谠O(shè)置三維場(chǎng)景光源時(shí),首先考慮太陽(yáng)光是如何影響的。如果是白天的場(chǎng)景,那么太陽(yáng)光和藍(lán)天將是最大最主要的光源。如果是夜晚的場(chǎng)景,那么還要考慮人工光是如何影響的。以2017年奧斯卡最佳動(dòng)畫影片《瘋狂動(dòng)物城》中的場(chǎng)景為例(如圖1)這個(gè)場(chǎng)景處于室外,因此最大的光源來(lái)自于太陽(yáng),顏色傾向來(lái)自于天光(即天空),隨著太陽(yáng)西下,整個(gè)場(chǎng)景的顏色呈現(xiàn)暗部翻紫的暖色調(diào);光線柔和亮度不高;遠(yuǎn)處的山川因空間景深,光線更加柔和以突出前景的雪山和城市。城市和山巒的暗部由反射光來(lái)決定明暗和色彩傾向。

2.光影平衡

有了光線就會(huì)存在影子,影子突出了物體的重量感、真實(shí)性以及立體結(jié)構(gòu)。借助于陰影,我們能更好的判斷出物體所在位置、物體的大小等客觀屬性(如圖2)。這兩組物體相同,受到的光照一致,但明顯左邊的場(chǎng)景中,觀眾更容易接受這些物體具有重量、位于何處。同時(shí),陰影還起到渲染氣氛、增加構(gòu)圖趣味、提高藝術(shù)審美性等優(yōu)點(diǎn)。我們?cè)谠O(shè)置三維場(chǎng)景光線時(shí),需要合理利用影子為場(chǎng)景增加真實(shí)性以及藝術(shù)性。

3.光線角度

根據(jù)光線的照射方向不同,光線分為正面光、側(cè)光、逆光、頂光、腳光這幾種。隨著光線角度不同,會(huì)對(duì)場(chǎng)景氛圍產(chǎn)生不一樣的作用。正面光使投影隱藏于場(chǎng)景物體背后,因此會(huì)弱化物體的結(jié)構(gòu);側(cè)面光是最長(zhǎng)用到的角度,因?yàn)槠淠軡M足場(chǎng)景要求的光線強(qiáng)度的同時(shí),又能得到強(qiáng)化結(jié)構(gòu)的投影,并能根據(jù)側(cè)方位的角度不同而獲得富有藝術(shù)趣味的投影。逆光是一種從物體背后穿出的光線,它往往勾勒物體輪廓,形成前暗后亮的神秘的藝術(shù)氛圍。頂光與腳光較前幾類光照角度使用頻率少,因?yàn)轫敼馐拐丈湮矬w只有頂部最亮,營(yíng)造了一種不安的氛圍;而腳光只照亮物體的下方,營(yíng)造的也是負(fù)面情緒氛圍。所以這兩者很少使用。

二、燈光的類型

在3dsmax中,燈光系統(tǒng)有三套,分別是標(biāo)準(zhǔn)燈光、光度學(xué)燈光以及vray燈光(這種燈光系統(tǒng)只有安裝了vray渲染器才會(huì)出現(xiàn))。最常用的燈光是標(biāo)準(zhǔn)燈光中的聚光燈,用于表現(xiàn)某種光源明確照射范圍較小的光;平行光,用于模擬太陽(yáng)光;vray燈光中的vray光源,經(jīng)常用于補(bǔ)充室內(nèi)光線不足的情況;vray太陽(yáng),常用于模擬太陽(yáng)光。這些燈光中,vray太陽(yáng)最常用到,因?yàn)樗梢阅M一天從早到夕陽(yáng)的天空亮度,同時(shí)還帶有天空的色彩傾向。

三、鏡頭效果

當(dāng)我們布置好場(chǎng)景的光線后,需要進(jìn)一步利用鏡頭效果“欺騙”觀眾,讓觀眾以為這些場(chǎng)景是用真實(shí)的攝影攝像設(shè)備進(jìn)行拍攝的。要想達(dá)到這種“真實(shí)的鏡頭感”最直接最簡(jiǎn)單的方法就是添加膠片顆粒效果。此外,還可以模擬膠片的刮痕、線條等人工痕跡。

以上即三維場(chǎng)景燈光在設(shè)計(jì)以及制作中主要涉及的三大方面。endprint

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