李好
教學(xué)設(shè)計是課堂教學(xué)的重要環(huán)節(jié),通過分析課程、學(xué)生和知識點,選取課程緒論部分嘗試運用游戲教學(xué),為了課程教學(xué)營造了輕松愉悅,開放創(chuàng)新的教學(xué)基調(diào),獲得了較好的教學(xué)效果。
前言
旅游服務(wù)禮儀是高職旅游管理專業(yè)的專業(yè)群平臺課程,授課對象通常是專業(yè)一年級或二年級的學(xué)生,她們具有一定專業(yè)知識,熱衷新興事物,樂于表達自我。該課程中第一節(jié)課-緒論,其主要教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生對禮儀的概念有一個基本認知,知曉本學(xué)期課程安排,考核方法和要求。第一堂課的設(shè)計安排對定下該課程教學(xué)基調(diào),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情和興趣都起著非常重要的作用,因此在一般教學(xué)方式以外,引入游戲教學(xué),希望給學(xué)生留下一個良好的“第一印象”。本文以緒論課為例,對其中游戲教學(xué)設(shè)計部分的嘗試進行分析。
一、游戲教學(xué)設(shè)計環(huán)節(jié)一
游戲名稱:你說我猜,小組創(chuàng)意照(4-5人/每組)。
(一)游戲設(shè)計
1.小組取名。
2.以小組為單位寫出:在這門課程中你最想學(xué)習(xí)的內(nèi)容??蓪?-3個。
3.以小組為單位在小紙條上寫出:有關(guān)著裝、形象方面的成語三個,品牌一個,名人一個。將小紙條打亂編上序號,然后采用抽數(shù)字的形式,各小組派兩位代表對抽中的紙條完成你說我猜的游戲,即,一人看到紙條后用各種方式表達紙條上的內(nèi)容,但不能說出紙條中相同的字,另一人則猜詞語,完成時間最短的三組勝出。
4.以小組為單位拍一組小組創(chuàng)意照,3-5張為一組,下次課進行展示,并請小組代表說明創(chuàng)意照的構(gòu)思。
(二)游戲說明
在以上游戲設(shè)計的四個具體任務(wù)中,第三和第四項任務(wù)是最具游戲特點的,其中第三項是在本次課堂中隨機完成,第四項是作為小組作業(yè)在課后完成,以用作下次課使用。
(三)游戲完成情況及分析
1.該班級共分十組,組名分別是:幸運兒、斗地主、皮皮蝦我們走、糯米團子、葬愛家族、王炸、圣女果plus、巴拉拉小魔仙、傾城、swag。
這個為小組取名的環(huán)節(jié),其目的第一在于增加課堂的娛樂性,在今后課堂中可通過稱呼小組名稱的方式來拉近師生間親近的感覺,第二可以幫助教師了解學(xué)生所關(guān)心、喜歡的事物,增進師生間的了解,了解學(xué)生的所思所想才能更有的放矢的有效對她們進行教學(xué)引導(dǎo)。例如,在這十個組名中發(fā)現(xiàn),學(xué)生對游戲、時尚非常熱衷,例如皮皮蝦我們走、葬愛家族、巴拉拉小魔仙和swag都屬當(dāng)下的流行詞匯。還能通過學(xué)生的小組取名了解同學(xué)課堂外的一些稱呼,典故,讀懂00后生活中的梗,讓師生間更多共同語言,例如,王炸這個組名就是一個同學(xué)在班級中流行的外號,該組就以該同學(xué)為組長,也以她的外號作為了自己組的組名。另外,有些小組會把自己對大學(xué)生活的美好愿望付諸于組名,例如幸運兒、傾城。取名這種的小組同學(xué)通常是比較乖巧的學(xué)生。
2.各小組提交的在這門課程中你最想學(xué)習(xí)的內(nèi)容各有不同,包括:親切感的表達;會針對我們自身設(shè)計個人形象么;如何設(shè)計在領(lǐng)導(dǎo)和同事心中的公關(guān)形象;應(yīng)聘小學(xué)教師崗位的流程及所需準(zhǔn)備的資料;如何在沒有正裝的情況下,將平常衣服穿出干練感;氣質(zhì)是如何培養(yǎng)的;如何在不同的場合搭配出適合的服裝,而且不會顯得很low;職業(yè)妝容技巧;職業(yè)口才如何錘煉等等。
通過這個內(nèi)容,教師可以很直接的了解學(xué)生最希望和最需要了解的知識,在后面的教學(xué)環(huán)節(jié)中可以及時調(diào)整教學(xué)重點,確?;貞?yīng)學(xué)生的需求。
3.各小組提交的成語、品牌、人名各有不同,包括:花枝招展、珠光寶氣、兩袖清風(fēng)、風(fēng)流倜儻;哈根達斯、路虎;薛之謙、馬化騰、東野圭吾、張愛玲、白巖松、孫中山等等。
這個游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置有幾個目的,通過寫成語、品牌和人名可以了解學(xué)生基礎(chǔ)文化知識程度,了解學(xué)生關(guān)心關(guān)注的品牌和名人,了解哪些人和事物是對她們產(chǎn)生明顯影響的。游戲的中心環(huán)節(jié)是一個描述一個猜詞,這是最具娛樂性的部分,同學(xué)會有各種生動的,搞笑的,本色的動作表情和答案,非常能夠調(diào)動課堂氣氛,同時教師可以觀察游戲進程中的細節(jié),對學(xué)生的知識面,反應(yīng)能力,應(yīng)變能力,默契度等多方面有所把握。但,教師需要注意的是,對各小組提交的紙條要進行必要的審核,及時發(fā)現(xiàn)一些不符合要求的詞語,這才能讓后面的游戲環(huán)節(jié)正常進行。若是存在一些非常冷門生僻的詞語可游戲結(jié)束后請出題小組進行解釋說明,也完成了知識上的學(xué)習(xí)。
4.小組創(chuàng)意照的主題分別有:愛心進化史、夢想、愛運動、教室里的我們、我的職業(yè)夢、未來的導(dǎo)游、魔鏡、沒有對比就沒有傷害、我們愛水果、陽光下的我們。
在學(xué)生提交的小組創(chuàng)意照中發(fā)現(xiàn)她們是非常具有想象力和創(chuàng)造力的,例如創(chuàng)意主題-愛運動的小組,結(jié)合她們的共同愛好和大家的特長,每人分飾一角,劈叉,倒立,平板支撐,瑜伽動作。展示了該小組積極健康的興趣愛好。創(chuàng)意主題-我們愛水果小組,利用P圖軟件,將小組四位同學(xué)放在不同水果中,如坐在香蕉上聊天,共同掰橘子皮,這一組照片很有新意,同時也反映出學(xué)生對使用軟件處理圖片的能力還是比較好的。創(chuàng)意主題-教室里的我們小組,拍了一張頗有構(gòu)思的照片,一位同學(xué)拿出手機看似在拍對面坐著的兩位同學(xué),對面兩位同學(xué)以為這位同學(xué)在給他們拍照,因此也呼應(yīng)擺出姿勢,但仔細看會發(fā)現(xiàn)手機屏幕里是拍照同學(xué)的自拍。這種照片構(gòu)思很巧妙,充分展示了學(xué)生的創(chuàng)造性。創(chuàng)意主題-魔鏡小組,一個鏡子中有小組成員3人模糊的面孔,最初其他同學(xué)都以為她們要展示的主題是魔鏡告訴我,誰是最美的。結(jié)果在小組說明構(gòu)思的時候才得知,這組同學(xué)想表達的聲音是,因為三人都是近視,她們想告訴大家鏡子中模糊的面龐就是她們不戴眼鏡時眼中的世界,借此婉轉(zhuǎn)的告訴同學(xué),如果走在路上沒和你打招呼,不是高冷,而是因為近視真的沒看清楚。通過這個創(chuàng)意照用幽默的方式加深了同學(xué)們之間的溝通交流。
二、游戲教學(xué)設(shè)計環(huán)節(jié)二
游戲名稱:是,不是。
(一)游戲設(shè)計
1.出題者寫下一個詞語。
2.其他同學(xué)開始猜詞,出題者只能回答是或不是。例如,這個詞語是三個字么?是物品么?是化妝品么?
3.猜到詞語者勝出,作為下一次出題者。
(二)游戲說明
1.詞語需與課程或?qū)I(yè)相關(guān),猜詞結(jié)束后,出題者需對該詞語進行小知識說明。例如,兩袖清風(fēng)。說明該成語的來由,結(jié)合中國古代服裝說明。
2.猜詞時間需要計時,若超過5分鐘仍沒有同學(xué)猜出,則出題者勝出,可在下次課繼續(xù)出題。
3.為了鼓勵同學(xué)積極參與,踴躍猜題,可對勝出同學(xué)在平時成績中加分。
4.每次課猜一個詞語,作為課堂開始的熱身。
(三)游戲完成情況及分析
以猜詞游戲作為開場,能夠活躍氣氛,吸引學(xué)生注意力,教師需要引導(dǎo)學(xué)生猜詞語的技巧,幫助他們尋找思路,學(xué)習(xí)一種思維方式。但是,猜詞語的氣氛過于熱烈時,有可能讓課堂有些混亂,課堂上聲音太大也會導(dǎo)致出題者聽不到正確答案。所以,教師要幫助出題者注意聽同學(xué)中的答案,同時,還要注意,若有同學(xué)幾近同時猜出答案后要客觀評判,避免引起猜對同學(xué)由此產(chǎn)生不滿情緒。
三、結(jié)語
通過課堂實踐不難看出,游戲教學(xué)有助于豐富課堂形式,充實授課內(nèi)容,是一種提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高教師授課效率的有效教學(xué)方法。
(作者單位:長沙商貿(mào)旅游職業(yè)技術(shù)學(xué)院)