David
盡管受到平板、小間距LED等顯示方式的沖擊,投影機近兩年增長遲緩,出貨量份額最大的教育領域甚至還出現(xiàn)了負增長,但投影機以其小身材大屏幕、可異形投射、靈活安裝、互動、創(chuàng)意呈現(xiàn)等特性在某個行業(yè)一直保持快速增長,那就是展覽展示,特別是其中的博物館展示,受到國家文化戰(zhàn)略的強力推進,對于投影機的需求更是連年上升。
在國家文化戰(zhàn)略發(fā)展規(guī)劃中,博物館是城市文化設施的重要組成部分。博物館是了解一個地方過去和現(xiàn)在最好的地方,對人類文化遺存、自然遺存管理起著重要的作用。一座博物館就是一部物化的發(fā)展史,人們通過文物與歷史對話,可穿過時空的阻隔,俯瞰歷史的風風雨雨。
然而在過去很多年,很多博物館主要是通過物品、圖片的靜態(tài)方式進行展示,沿用著通柜、實物加說明牌的陳列展覽手段。這種陳列單一、手法落后、枯燥乏味的展覽方式很難闡述陳列展品的內涵,難以吸引習慣了信息數(shù)字化的觀眾;而且原有的直接展示方式過于專業(yè),很難達到大眾化普及宣傳效果。近年來隨著我國博物館建設事業(yè)的迅猛發(fā)展,大眾的觀賞方式在改變,品位需求在提高,這些都對博物館的陳列展覽方式提出了更高的要求。
如何讓展廳的展示效果更加有趣、更加生動成為博物館設計人員需要考慮的重要問題,怎樣利用先進的數(shù)字展示技術,營造引人入勝的視覺盛宴成為了博物館發(fā)展的關鍵問題所在。一般說來,相對于被動的灌輸給觀眾的靜態(tài)信息,人們更喜歡動態(tài)的、視覺的、娛樂的、互動的多媒體展示方式,而這正是投影機的優(yōu)勢所在。
近些年在全國各地博物館興起的球幕投影、環(huán)幕投影、互動投影、全息投影、虛擬翻書、電子沙盤等,無不都是依靠投影機實現(xiàn)的創(chuàng)意呈現(xiàn)。投影技術以其強大的表現(xiàn)力與感染力,受到了博物館設計人員的青睞。其結合原有的實物展覽方式,不僅能充分展現(xiàn)原實物展品的內涵,而且使具體的展覽內容形象、生動、直觀地顯示出來,激發(fā)了大眾的主動性、積極性和參與性,更吸引了更多的人回歸博物館、甚至愛上博物館。
相比其他顯示方式,投影機能夠實現(xiàn)更多、更富有創(chuàng)意的展示是其最大的優(yōu)勢,以下幾種方式之所以受到博物館喜愛,就是因為其帶來的視覺表現(xiàn),是其他顯示方式所不能比擬的。
虛擬翻書
現(xiàn)在不少博物館都會在展臺上放置的一本翻開的虛擬圖書,觀眾試著用手去翻頁,會驚喜地發(fā)現(xiàn)這本虛擬防圖書竟然真的可以用手翻頁,書中有包括文字、圖片、聲音、圖像等多媒體信息,這就是虛擬翻書系統(tǒng)。
虛擬翻書是通過投影技術結合傳統(tǒng)翻書體驗和互動科技在視覺上和體感上帶給人們的一種全新的互動交互體驗。其原理是利用紅外感應方式獲取參觀者的動作,并將該動作傳輸紿計算機進行處理,計算機內的應用程序根據(jù)所捕捉的信號驅動多媒體動畫進行翻書的效果表現(xiàn),書的內容即時通過投影機投射出來。虛擬翻書系統(tǒng)所收錄的信息遠遠超出普通的書籍,可大大節(jié)省展臺面積。
針對比較珍貴的圖片和實物,通過這種方式制作成為多媒體互動式視頻資料,既保護了事物本身,還可以給觀眾以耳目一新的視覺效果。觀眾在驚嘆神奇的虛擬技術的同時,也會對圖書的內容產生更多的興趣。
當然,虛擬翻書系統(tǒng)也可以采用觸摸液晶屏來代替投影機。這種方式的好處是可以包含更多的內容和實現(xiàn)更多查詢?yōu)g覽的操作;但它的不足也很明顯,觀眾面對的還是一個方正的屏幕,就像看手機電子書一樣,吸引力不足。不像投影機式的翻書系統(tǒng),面對的是一個逼真的書模,觀眾揮動手臂即可“翻閱”書籍,就像翻閱一本普通的雜志一樣,形式新穎,視覺沖擊力強,給人以神奇感。在實際應用中,如果不是光線過于明亮,影響投影機投影效果,基本都會采用投影機翻書方式。
全息投影
俗話說眼見為實,但隨著科技發(fā)展我們親眼看到的不一定是現(xiàn)實存在的,就像近幾年流行的全息投影技術。全息投影是一種無需佩戴眼鏡的3D技術,觀眾裸眼就能看到虛擬立體影像。
全息投影,簡單來說是將影像投射到全息介質上,從而呈現(xiàn)出3D的效果,實現(xiàn)三維圖像的記錄和再現(xiàn),它不僅可以在空中產生立體幻像,還可以使幻像與人們進行互動,給人們帶來全新的互動體驗。全息投影技術目前主要分為三種:一、空氣投影和交互技術,可以在空氣中投影出具有交互功能的圖像;二、激光束投射實體的3D影像,利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質,并在空氣中形成一個短暫的3D圖像;三、360度全息顯示屏,將圖像投影在一種高速旋轉的鏡子上從而實現(xiàn)三維圖像。
全息投影在博物館的應用是非常多的,因為歷史文物出土后,空氣氧化等外界條件,會使文物受到損害,所以博物館有很多珍貴文物不能實物展示,而且從安全角度也有所顧忌,全息投影技術則很好的解決了這個問題。它可以將文物的立體影像懸浮,在空中展示,人們不僅可以全方位的觀賞,還可以保護文物。如今到沈陽故宮參觀的游客,走進現(xiàn)代化展廳,會發(fā)現(xiàn)廳中央的一個圓錐狀玻璃體,它會360度呈現(xiàn)展廳文物圖片。這就是沈陽故宮引進的全息投影技術,可再現(xiàn)物體真實的三維圖像,產生立體空中幻像,方便觀眾360度觀看文物細部。
投影沙盤
沙盤模型是展覽展示中常見的展品形式,具有直觀、形象的優(yōu)點。但是傳統(tǒng)的沙盤模型僅僅是利用模型進行建筑或題材的表現(xiàn),稍顯單調和呆板,缺少變化。而投影沙盤是用三維動畫配合沙盤演示,將實體沙盤不好體現(xiàn)的部分用模擬的三維立體影像精確投影到實體模型的相應位置,例如:可將三維的汽車行走視頻投影到沙盤的實際道路上,與實體沙盤互動展示的演示相映成輝,使沙盤的演示效果更加形象、生動。
為了突出沙盤的演示效果,還可以將更多虛擬影像效果投影到沙盤上。在功能方面,還可將互動技術引入到沙盤系統(tǒng)當中,可以通過手勢動作、觸摸一體機、激光筆、iPad等實現(xiàn)與沙盤的互動效果。天津博物館古代館,就利用了投影沙盤技術配合實體沙盤,向觀眾呈現(xiàn)天津清朝古城晝夜更迭、四季交替等多種變化。沙盤的植被可隨著投影四季變化,河流的部分也會令觀眾感受到水的流動,所有清代的重要建筑鼓樓等,都在沙盤上有所體現(xiàn)。配合投影沙盤展示短片,清代天津人生活的場景生動再現(xiàn),光影交織讓天津清朝古城更加立體生動。
球幕投影
球幕投影,是平板、液晶拼接、LED等顯示方式很難模仿的一種顯示方式,彰顯了投影機獨特的魅力。它打破了以往平面規(guī)則圖形的局限,通過數(shù)字魚眼鏡頭、超廣角鏡頭,利用多通道邊緣融合和校正軟件,在曲面上實現(xiàn)大尺寸圖像的拼接和校正,剔除了投影畫面在曲面上的變形,形成特殊曲面乃至球面的全景影像,帶來前所未有的視覺體驗。
球幕投影根據(jù)投影機所處位置的不同分為兩種,一種是內投球,使用的投影機位于球體內部,圖像投射到幾乎整個球形屏幕上;另一種是外投球,使用的投影機位于球體外部,將圖像投射到球體外表面。
在觀看方式上,也分為在球幕外部觀看和在球幕內部觀看兩種方式。從球幕內部,觀眾會感受到動感球幕帶來的超強全方位視覺震撼,可以脫離立體眼鏡和頭盔形成立體視覺,如同真實般體驗到天地翻轉、地動山搖和急速運動所帶來的極度震撼感、眩暈感和強刺激。從球幕外部,觀眾也同樣能體驗到一種新奇的感覺,播放動態(tài)畫面的時候會看到一個多彩的、轉動的一個球體,這對于一些在球體上才能較好表現(xiàn)的事物提供了很好的表現(xiàn)平臺。
由于球幕投影非常便于展示宇宙空間或星空場景,所以初始被很多天文館、科技館等應用,例如北京數(shù)字天文館、云南天文臺數(shù)字天象廳以及北京科技館等。近年來博物館也開始對此青睞起來,成為吸引觀眾的重要的展示項目。
環(huán)幕投影
環(huán)幕投影又稱環(huán)幕投影系統(tǒng),是一種視聽高度沉浸的虛擬仿真顯示環(huán)境,采用多臺投影(通道)組成的環(huán)形投影屏幕,環(huán)形幕半徑通常有100~360弧度不等,由于其屏幕半徑寬大,觀眾的視覺完全被包圍,再配合環(huán)繞立體聲系統(tǒng),使參與者充分體驗一種高度身臨其境的三維立體視聽感受,獲得一個具有高度沉浸感的虛擬仿真可視環(huán)境,是傳統(tǒng)平幕顯示設備所不能比擬的。
根據(jù)環(huán)幕尺寸的大小,環(huán)幕按照通道和環(huán)形幕半徑的大小來區(qū)分,通常為90、120、135、180、240、270、360度弧度不等,一般分為雙通道、三通道、七通道等,其中雙通道和三通道是最常用的。雙通道和三通道立體虛擬仿真環(huán)幕投影大屏幕是虛擬三維投影顯示系統(tǒng)中一種沉浸式虛擬仿真顯示環(huán)境,這個系統(tǒng)采用邊緣融合技術把多臺投影打出的圖像形成立體數(shù)字圖像實時輸出并顯示在一個超大幅面的平面投影幕墻上,使觀看和參與者獲得一種身臨其境的虛擬仿真視覺感受。
地面互動投影
在博物館游覽時,平坦的地面上忽然泛起一片水波,當參觀者走入其中,就能看見水在腳下泛起點點漣漪,仿若漫步湖面;魚兒隨著活動者的腳步在水面上泛起的波紋或四處游散或游聚一起;花朵隨著活動者的腳步在虛擬的草地上綻放。是不是感覺很神奇?這就是地面互動投影。其采用懸掛在頂部的投影機把影像效果投射到地面,當參訪者走至投影區(qū)域時,通過系統(tǒng)識別,利用捕捉設備(感應器)對目標影像(如觀眾)進行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產生被捕捉物體的動作,該動作數(shù)據(jù)結合實時影像互動系統(tǒng),就產生了觀眾可以直接使用雙腳或動作與投影幕上的虛擬場景進行交互,各種互動效果隨著你的腳步或動作產生相應變化的奇幻效果。
地面互動投影系統(tǒng)是集虛擬仿真技術、圖像識別技術于一身的互動投影項目,包括水波紋、翻轉、碰撞、擦除、避讓、跟隨等表現(xiàn)形式,具有很高的新奇性和觀賞性,可以很好的達成活躍展廳氣氛,增加展覽科技含量,提高展覽現(xiàn)場人氣度的目標。
通過以上的描述,你是不是開始對博物館產生興趣了?那還等什么,馬上去感受吧,很有可能你會愛上博物館,成為你今后休閑消遣的主要地方。
事實上,以上只是投影機在博物館的部分創(chuàng)意應用,隨著多媒體數(shù)字化技術的不斷進步,會有更多的創(chuàng)意投影技術應用到博物館,更好的發(fā)揮對展館的助推作用,從而吸引更多的人走進博物館,并逐漸成為人們日常文化生活休閑的一部分。