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1元獲客月流水4000萬(wàn)!揭秘抓娃娃機(jī)這門暴利生意,背后到底誰(shuí)在操控?

2017-06-30 23:11善緣街0號(hào)
音樂(lè)周刊 2017年2期
關(guān)鍵詞:暴利娃娃商家

善緣街0號(hào)

最近,娃娃機(jī)火了,商場(chǎng)、影院、街頭隨處可見(jiàn)。

過(guò)去只在電玩城中充當(dāng)「小配角」的娃娃機(jī),現(xiàn)已開(kāi)始獨(dú)立門戶。而娃娃機(jī)的玩家們動(dòng)輒花費(fèi)數(shù)百元,也很難抓到一只。那種眼看就要成功卻掉下去的感覺(jué)實(shí)在令人咬牙切齒,很多人因此不斷投幣,結(jié)果幾乎都是越輸越多。

很多玩家認(rèn)為是爪子抓力不夠,或技術(shù)不精,其實(shí),這是商家人工設(shè)定的程序。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,設(shè)置娃娃機(jī)內(nèi)部程序需要拿捏一個(gè)度,太難沒(méi)人繼續(xù)玩,太簡(jiǎn)單則會(huì)賺不到錢,甚至虧錢。購(gòu)買機(jī)器后,還會(huì)教商家怎么設(shè)置。

到底是怎么回事,今天慢慢解析。

揭秘抓娃娃機(jī)真相:抓不到不是你的錯(cuò)

不要再責(zé)怪自己了,因?yàn)樽ゲ坏酵尥薏皇悄愕腻e(cuò)。商家在抓娃娃機(jī)器上都設(shè)置了程序,不知道這些神秘「機(jī)關(guān)」的玩家是很難抓到娃娃的。

抓力設(shè)置:一臺(tái)娃娃機(jī)可以通過(guò)調(diào)整電壓,控制抓手力度。一般有強(qiáng)抓力和弱抓力兩種設(shè)置,如果是弱抓力的話,差不多50次能中一個(gè),最低200次中一個(gè)。

抓取過(guò)程:抓娃娃機(jī)主要由抓起娃娃、運(yùn)送娃娃兩個(gè)環(huán)節(jié)構(gòu)成。這兩段抓力可以分段設(shè)置。如設(shè)定強(qiáng)抓力為2秒時(shí),則抓到娃娃2秒后轉(zhuǎn)為弱抓力使娃娃松動(dòng)脫落。

強(qiáng)抓頻率:除了強(qiáng)爪、弱爪,還有各種時(shí)間的先強(qiáng)后弱,而娃娃機(jī)可設(shè)置強(qiáng)抓力出現(xiàn)的頻率。例如,設(shè)置好每游戲5次便有1次強(qiáng)抓力出現(xiàn)的機(jī)會(huì),當(dāng)強(qiáng)抓力出現(xiàn)時(shí),此爪子有足夠的力道抓取物品,使顧客抓到娃娃。其余次皆為先以強(qiáng)力抓取娃娃后,經(jīng)設(shè)定的秒數(shù)后轉(zhuǎn)為弱抓力,使娃娃在半空中不知不覺(jué)掉落,引起顧客連續(xù)投幣再次玩游戲的欲望。

而這樣的設(shè)置讓抓娃娃機(jī)成為一門暴利生意。

目前,北京的娃娃機(jī)大多采用移動(dòng)支付方式,簡(jiǎn)單方便,容易操作。一個(gè)娃娃機(jī)的游戲幣價(jià)值大概是2元/個(gè),一次掃碼10元,連續(xù)5次抓取機(jī)會(huì),也就是5個(gè)游戲幣,有的還會(huì)贈(zèng)送1個(gè)。

設(shè)定娃娃成本為8塊錢,如果商家把目標(biāo)利潤(rùn)設(shè)置為一倍(此處只是假設(shè),老板都很貪婪的),那么抓娃娃機(jī)的概率便會(huì)設(shè)置為平均抓8次可以抓到一個(gè)娃娃。

但是事實(shí)是,大部分抓取程序都會(huì)設(shè)定在50-200次之間的概率才能抓到一次。不過(guò)如果太難了很容易影響用戶繼續(xù)抓下去,所以這個(gè)時(shí)候,后臺(tái)會(huì)自動(dòng)調(diào)整程序。

假設(shè)按照50次概率,2元一個(gè)幣來(lái)算,平均花費(fèi)100塊錢你才能抓到一只娃娃,除掉8元娃娃成本,一只娃娃凈利潤(rùn)依然可以做到92元,你說(shuō)是不是暴利呢?

內(nèi)業(yè)人士表示,一般只要整體選址不出問(wèn)題,一臺(tái)機(jī)器一般2-5個(gè)月收回成本是完全可以做到的,目前90%的商家都可以做到。如果是5臺(tái)機(jī)器,除去每月機(jī)器費(fèi)、場(chǎng)租費(fèi)、折舊費(fèi)、維修費(fèi)、電費(fèi)等的成本20000左右,從行業(yè)整體狀況來(lái)看每月盈利在5000-6000利潤(rùn)之間是完全可以實(shí)現(xiàn)的。

這門回本時(shí)間短坪效高,月收入秒殺白領(lǐng),在家坐著就能收錢的暴利生意,有沒(méi)有讓你羨慕嫉妒恨呢。但是,先別著急,這背后最大的贏家恐怕另有其人。

最大贏家:制造娃娃機(jī)器的廠商

不知道有沒(méi)有人注意到這個(gè)生意背后其實(shí)還有另外的贏家,不是娃娃商家,而是那些神秘的制造娃娃機(jī)器的廠商。

有近十年歷史的老牌娛樂(lè)機(jī)器廠商星奈吉表示,從2013年開(kāi)始,自己公司抓娃娃機(jī)出貨量幾乎每年都要上漲50%;國(guó)內(nèi)另一家老牌游藝機(jī)制造企業(yè)展暉動(dòng)漫科技有限公司也表示,娃娃機(jī)無(wú)論是從出貨量絕對(duì)值,還是其在各類游藝設(shè)施中所占比例,都在顯著上升。

上述星奈吉人士稱,在這樣的市場(chǎng)環(huán)境下,「甚至原來(lái)生產(chǎn)涉賭設(shè)備的企業(yè)在政策監(jiān)管趨緊和娃娃機(jī)市場(chǎng)繁榮的吸引下,也開(kāi)始轉(zhuǎn)型生產(chǎn)娃娃機(jī)」。

「根據(jù)我們的統(tǒng)計(jì),過(guò)去幾年每年都有二、三十萬(wàn)臺(tái)的增長(zhǎng),目前全國(guó)的抓娃娃機(jī)總量已經(jīng)超過(guò)130萬(wàn)臺(tái)?!挂晃粯I(yè)內(nèi)人士稱。

這些廠商有兩種經(jīng)營(yíng)模式:一種是直接賣機(jī)器;第二種加盟模式,把機(jī)器以出租的方式租給當(dāng)?shù)厝私?jīng)營(yíng),然后利潤(rùn)分成。

這本身就是一門賺錢的生意,畢竟有時(shí)候送水才能卡住生意的命門。也許它只拿最小頭,但由于它是機(jī)器終端制造商,當(dāng)機(jī)器成本到批量后是極低的,而它可以大批量分發(fā)加盟,假設(shè)它最終做到有10000個(gè)加盟商,它的流水利潤(rùn)是非??捎^的,如果3-5月收回機(jī)器制造成本,接下來(lái)都是盈利空間。

所以,這些機(jī)器廠商恐怕才是背后最大的贏家。

抓娃娃機(jī)暴利心理學(xué):人性貪婪與上癮

今年已年過(guò)五十的市民周先生平時(shí)生活節(jié)儉,「逛街連礦泉水都舍不得買」。不過(guò),自從他嘗試過(guò)夾娃娃機(jī)后,每次消費(fèi)都高達(dá)幾十元。

娃娃機(jī)發(fā)燒友周柔倩也回憶,「上個(gè)月,花了200元就夾了一個(gè)?!顾寡?,抓娃娃有點(diǎn)上癮,「看到娃娃機(jī)就想試一試,沒(méi)準(zhǔn)就夾到了呢?」

隨機(jī)采訪中,唐女士向記者吐槽到,原本只帶著女兒來(lái)逛商場(chǎng),結(jié)果女兒看中了娃娃機(jī)里的小豬佩奇,「反復(fù)嘗試多次,硬是花了一百塊才夾到?!?/p>

明明都知道了它的「機(jī)關(guān)」,也知道了它的暴利,可是我們這些玩家為什么還是控制不住自己?背后到底是誰(shuí)在操控?

首先,這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)深黯人性。

這個(gè)產(chǎn)品是一個(gè)典型滿足女性、兒童需求的產(chǎn)品,這兩大類人群都是非理性消費(fèi)人群,容易因?yàn)槟硞€(gè)視覺(jué)上的娃娃需求而去使用這個(gè)產(chǎn)品。

再設(shè)想一下一個(gè)典型的使用場(chǎng)景,在購(gòu)物中心逛街以一家三口和情侶居多,小朋友想要一個(gè)娃娃,父親這個(gè)時(shí)候很容易去為他抓一個(gè),因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候是顯示父親特質(zhì)的絕佳機(jī)會(huì)。

情侶逛街同樣如此。由于這類娃娃公仔在女性用戶群中非常受歡迎,男性一定會(huì)有很大動(dòng)機(jī)去抓取娃娃。所以抓娃娃機(jī)絕大部分的付費(fèi)人群在男性。

其次,這是一個(gè)典型的以小博大的游戲。

與買彩票相比,抓娃娃機(jī)畢竟是看起來(lái)有技術(shù)含量的一件事情,所以,他既融合了彩票以小博大心理,又在一定程度上告訴你,只要技術(shù)好你就容易抓到,在可得性與可控性上更強(qiáng)。所以,你花1塊錢是有可能抓到賣價(jià)10-20塊的公仔的。

通過(guò)巧妙地游戲設(shè)計(jì)方式,這讓抓娃娃機(jī)成了一個(gè)兼具娛樂(lè),又兼具技術(shù)炫耀性產(chǎn)品,還在一定程度上能帶有「賭博」才能獲得的快感,是不是特別像我們小時(shí)候在游戲廳玩的老虎機(jī)?

為什么突然火了,難道它沒(méi)有「軟肋」么?

是誰(shuí)重新點(diǎn)燃了這款已經(jīng)有幾十年歷史的線下游戲,讓它再次成為這一代年輕人的新寵?除了抓娃娃本身的魅力,多個(gè)商業(yè)領(lǐng)域過(guò)去十年的變革,成為抓娃娃機(jī)走紅的共同推手。

新興的商業(yè)綜合體對(duì)于抓娃娃機(jī)這類輕便省時(shí)的線下娛樂(lè)消費(fèi)方式有著強(qiáng)烈的需求。

過(guò)去十年中,中國(guó)的主流零售業(yè)態(tài),從其1.0時(shí)代的單一零售,2.0時(shí)代的組合形式,進(jìn)化到了3.0時(shí)代的商業(yè)綜合體。商業(yè)綜合體定位于休閑、購(gòu)物一體化,除了標(biāo)配的影院、超市、書(shū)店,有些甚至還設(shè)置了冰場(chǎng)等游樂(lè)項(xiàng)目吸引年輕人,抓娃娃機(jī)的進(jìn)入可以說(shuō)再自然不過(guò)。

另外,第三方支付服務(wù)的日漸成熟,為抓娃娃機(jī)以移動(dòng)支付代替硬幣兌換,降低巨額硬幣運(yùn)營(yíng)造成的成本提供了可能。

但是,抓娃娃機(jī)也有它的「軟肋」。傳統(tǒng)的抓娃娃機(jī)生產(chǎn)廠商以及游戲廳經(jīng)營(yíng)者一直在強(qiáng)調(diào)的是,這個(gè)小生意在實(shí)現(xiàn)規(guī)?;牡缆飞嫌龅搅穗y題。

因?yàn)樵谕尥迿C(jī)的運(yùn)營(yíng)中,最繁重的工作量來(lái)自定期添加玩偶和取回硬幣。移動(dòng)支付雖在一定程度上降低了人工取出硬幣的工作量,但由于抓娃娃的成功概率是不確定的,因此娃娃的補(bǔ)貨量和節(jié)奏都不能確定。

而抓住這個(gè)「bug」的創(chuàng)業(yè)人士表示,他們已經(jīng)決定投入智能娃娃機(jī)的研發(fā)生產(chǎn),目前已經(jīng)迭代到第四代產(chǎn)品了??磥?lái)各路玩家以后有機(jī)會(huì)玩上智能娃娃機(jī)了。

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