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淺談?dòng)螒蚪巧珓?dòng)畫中運(yùn)動(dòng)規(guī)律的運(yùn)用

2017-07-12 14:20:43章兵
戲劇之家 2017年11期
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)

章兵

【摘 要】在游戲不斷更新?lián)Q代的今天,網(wǎng)游也逐漸成為大多數(shù)人喜歡的一種娛樂(lè)方式。游戲角色動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)軟件和硬件發(fā)展形成的一種新型技術(shù)。游戲角色動(dòng)畫有著自己的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。

【關(guān)鍵詞】游戲;運(yùn)動(dòng)規(guī)律;動(dòng)畫;設(shè)計(jì)

中圖分類號(hào):TP39 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2017)11-0198-01

一、游戲角色動(dòng)畫的特點(diǎn)和種類

游戲是一個(gè)虛擬世界,動(dòng)畫師在這個(gè)虛擬世界中按照需要表現(xiàn)的對(duì)象來(lái)完成角色的動(dòng)畫設(shè)計(jì)。“角色”一詞來(lái)源于舞臺(tái)表演,角色可以是人,可以是物,或者是想象中的任何東西。人們對(duì)動(dòng)畫的價(jià)值不僅停留在造型方面,還有角色性格情感等。而游戲動(dòng)畫的設(shè)計(jì)就是相當(dāng)重要的環(huán)節(jié),動(dòng)作的設(shè)計(jì)需要我們進(jìn)行不斷設(shè)計(jì)與修改。

(一)游戲動(dòng)畫特點(diǎn)。動(dòng)畫種類與表現(xiàn)手法有很多種,都是從現(xiàn)實(shí)中通過(guò)肢體語(yǔ)言傳達(dá)出角色行為的動(dòng)畫,注重肢體語(yǔ)言來(lái)編出一種狀態(tài)或是一種心理上的態(tài)度。游戲動(dòng)畫是通過(guò)動(dòng)作和音樂(lè)制作出的動(dòng)畫形式。以肢體語(yǔ)言表達(dá)角色性格、風(fēng)格。由于計(jì)算機(jī)的不同,動(dòng)畫制作手法存在差異。動(dòng)作設(shè)計(jì)上可以自由發(fā)揮想象,配合音樂(lè)的節(jié)奏制作出具有藝術(shù)感的作品。

(二)游戲動(dòng)畫種類。常見(jiàn)的游戲動(dòng)作包括原地待機(jī)、走路、跑步、戰(zhàn)斗待機(jī)、普通攻擊、受擊、死亡倒地、跳躍、勝利、坐姿、大招、特殊攻擊等。根據(jù)不同游戲的要求,制作出相對(duì)的動(dòng)作庫(kù)。玩家在玩游戲的過(guò)程中,通過(guò)輸入命令,游戲內(nèi)的角色會(huì)做出相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作。

二、游戲角色動(dòng)畫的風(fēng)格確定

動(dòng)畫設(shè)計(jì)的重點(diǎn)就是風(fēng)格是否適合這個(gè)角色,這與角色造型有直接關(guān)聯(lián)。如果造型很寫實(shí),那設(shè)計(jì)師必須模擬現(xiàn)實(shí)中的方法進(jìn)行設(shè)計(jì),如果是漫畫式的風(fēng)格,動(dòng)作上也就需要設(shè)計(jì)得夸張一些,與其風(fēng)格對(duì)應(yīng)。這些情感是一種視覺(jué)符號(hào),這種符號(hào)帶給人有趣、刺激、悲傷、歡樂(lè)等,這就是動(dòng)畫的魅力所在。夸張程度的大小決定了動(dòng)作設(shè)計(jì)的風(fēng)格。

游戲角色的動(dòng)作風(fēng)格首先通過(guò)游戲模型和性格定義,重要的是整體風(fēng)格上的把握。把握住每一個(gè)角色的性格特征?!坝螒蝻L(fēng)格”這個(gè)概念是很廣泛的,包括了美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂(lè)等。無(wú)論何種風(fēng)格,都要從整體來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)與判斷,從整體到局部,所以整體也就決定了細(xì)節(jié)的設(shè)定。作為動(dòng)畫師,合理設(shè)定游戲角色性格,把握好風(fēng)格的度,不能只注重細(xì)節(jié)而忽略了整體風(fēng)格。

三、運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用

運(yùn)動(dòng)規(guī)律和游戲動(dòng)作是密不可分的,游戲中的動(dòng)作設(shè)計(jì)既要遵循寫實(shí)的規(guī)律又要加入擠壓、變形、緩沖等動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律。動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律是游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)之一,是游戲開發(fā)者必須具備的素質(zhì)要求。動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律對(duì)塑造游戲中的角色,和表達(dá)情感運(yùn)用,是最為廣泛與重要的。

(一)擠壓與拉伸。在人物或?qū)ο蟮膭?dòng)作傳遞中,拉伸與擠壓等都會(huì)體現(xiàn)。通過(guò)這個(gè)原理來(lái)表現(xiàn)物體的質(zhì)感和重量感。用物理學(xué)來(lái)理解就是作用力與反作用力。運(yùn)用到游戲角色動(dòng)畫中,通過(guò)對(duì)角色做變形處理,從而實(shí)現(xiàn)擠壓與拉伸的效果,表現(xiàn)出角色力量的感覺(jué)與夸張。

(二)預(yù)備動(dòng)作。動(dòng)畫中表現(xiàn)的情緒與信息必須以人的肢體語(yǔ)言來(lái)傳遞,通過(guò)預(yù)備動(dòng)作觀眾就能推測(cè)出角色的行動(dòng)。只有對(duì)角色動(dòng)作有一個(gè)明確的預(yù)知,才能更準(zhǔn)確地表現(xiàn)角色動(dòng)作。想把預(yù)備動(dòng)作做好,需要大量的時(shí)間去觀察。

(三)夸張。動(dòng)作被夸張地傳達(dá)出來(lái),才會(huì)更有真實(shí)感。它的表現(xiàn)方式有很多,根據(jù)不同的角色性格與形象來(lái)設(shè)計(jì)動(dòng)作,例如高大威猛的牛頭人,在制作過(guò)程中進(jìn)行夸張表現(xiàn),奔跑時(shí)行動(dòng)緩慢,攻擊時(shí)剛強(qiáng)有力,動(dòng)作幅度相對(duì)要大很多。這樣角色動(dòng)作就會(huì)更生動(dòng)。

(四)跟隨與重疊。角色的每個(gè)動(dòng)作互相影響、重疊。不能說(shuō)一個(gè)移動(dòng)物體中,其每個(gè)部分都要同時(shí)移動(dòng),有些部分會(huì)先移動(dòng),而有些部分會(huì)隨后跟上去,然后對(duì)先移動(dòng)的部分做重疊。在游戲角色動(dòng)畫中,跟隨與重疊都可以通過(guò)調(diào)整軟件中的參數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),我們必須先理解跟隨與重疊這一運(yùn)動(dòng)規(guī)律,才能準(zhǔn)確地把握住每個(gè)動(dòng)作產(chǎn)生的時(shí)間與幅度。

四、結(jié)語(yǔ)

游戲動(dòng)畫的設(shè)計(jì)需要很好地研究動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,從人物的性格開始進(jìn)行動(dòng)畫表演設(shè)計(jì),怎樣運(yùn)用運(yùn)動(dòng)規(guī)律與制作技術(shù)才能有效制作出好的游戲角色動(dòng)畫。理解好運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并在游戲軟件中完美展現(xiàn)出來(lái),需要長(zhǎng)時(shí)間的磨練。動(dòng)畫師的成長(zhǎng)是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,大自然中所有運(yùn)動(dòng)的事物都值得學(xué)習(xí)和借鑒。這樣才能創(chuàng)造出更好的游戲動(dòng)畫,讓它賦有藝術(shù)價(jià)值,使人們獲得更好的游戲體驗(yàn)和視覺(jué)享受,并留下深刻的印象。

參考文獻(xiàn):

[1]哈羅德·威特克,約翰·哈拉斯.動(dòng)畫的時(shí)間掌握[M].北京:中國(guó)電影出版社,2012.

[2]王博.動(dòng)畫師之路[M].北京:人民郵電出版社,2014.

[3]南?!へ惵?動(dòng)畫表演規(guī)律[M].趙嫣譯.北京:中國(guó)青年出版社,2011.

作者簡(jiǎn)介:

章 兵(1968-),漢族,四川樂(lè)山人,中國(guó)人民大學(xué)藝術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)專業(yè)2013級(jí)碩士在讀,高級(jí)三維動(dòng)畫師,研究方向:影視動(dòng)畫。

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