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小學(xué)信息技術(shù)程序設(shè)計(jì)專(zhuān)題教學(xué)策略研究

2017-07-26 15:38:13唐天池
教師博覽·科研版 2017年6期
關(guān)鍵詞:程序設(shè)計(jì)信息技術(shù)課堂教學(xué)

唐天池

[摘 要] 近年來(lái),《江蘇省義務(wù)教育信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》把Scratch語(yǔ)言教學(xué)拓展為“程序設(shè)計(jì)”模塊。這部分內(nèi)容在知識(shí)結(jié)構(gòu)上屬于建構(gòu)性認(rèn)知體系,而從教學(xué)實(shí)踐角度來(lái)說(shuō)則應(yīng)該納入學(xué)習(xí)者應(yīng)知應(yīng)會(huì)的項(xiàng)目?!冻踝R(shí)Scratch》作為Scratch單元的初始課,有著引領(lǐng)全篇的作用,對(duì)學(xué)生是否能夠?qū)W好該軟件有重要的意義。

[關(guān)鍵詞] 信息技術(shù);課堂教學(xué);程序設(shè)計(jì);Scratch;思維鍛煉

在學(xué)習(xí)Scratch程序設(shè)計(jì)之前,學(xué)生尚無(wú)編寫(xiě)程序的知識(shí)基礎(chǔ),因此教師在課堂上應(yīng)當(dāng)注重調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生的思維活躍起來(lái),由易到難,使學(xué)生慢慢接受程序設(shè)計(jì)。要充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,調(diào)動(dòng)每一個(gè)學(xué)生的思維能力、解決問(wèn)題的能力和創(chuàng)新能力?;谶@樣的思考,筆者以《初識(shí)Scratch》為例,探索小學(xué)信息技術(shù)程序設(shè)計(jì)專(zhuān)題教學(xué)的一些策略。

一、通過(guò)情境創(chuàng)設(shè)引發(fā)共鳴

四年級(jí)學(xué)生的思維處在具體與抽象兩者之間的過(guò)渡段,他們對(duì)新鮮事物充滿好奇,直觀的情境創(chuàng)設(shè)可以引起他們的興趣和共鳴;生動(dòng)有趣的畫(huà)面容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。因此,課的開(kāi)始,通過(guò)“生活情境”中常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)和游戲作品引入,為新知識(shí)的學(xué)習(xí)做好鋪墊。

課堂再現(xiàn):激發(fā)興趣,引入主題。

打開(kāi)Scratch軟件,演示兩個(gè)例子。

學(xué)生欣賞,指名操作。

師:這是通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的程序設(shè)計(jì)軟件制作的。從今天起我們就一起來(lái)學(xué)習(xí)Scratch軟件。

在這一情境的設(shè)計(jì)中,教師把生活中常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)和游戲用Scratch這個(gè)軟件呈現(xiàn)出來(lái),并讓學(xué)生通過(guò)親自操作,嘗試玩游戲,誘發(fā)學(xué)生的思維想象力和學(xué)習(xí)新知的興趣,使學(xué)生能夠帶著強(qiáng)烈的好奇心和濃厚的學(xué)習(xí)興趣,積極主動(dòng)地開(kāi)始新課的學(xué)習(xí)。

二、實(shí)踐先行

在信息技術(shù)課堂中,實(shí)踐是唯一可以讓學(xué)生內(nèi)化知識(shí)形成技能的方法。小學(xué)生的特有思維方式與成人思維方式不同,在課堂上應(yīng)該多給學(xué)生思考的自由和空間,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的思維能力,讓學(xué)生在操作中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題。

“認(rèn)識(shí)Scratch”是單元的初始課,有著引領(lǐng)的作用。教師不但要讓學(xué)生初步了解Scratch軟件,還要讓學(xué)生在實(shí)踐中了解Scratch界面,調(diào)動(dòng)學(xué)生的已有的思維能力。

Scratch軟件的界面和之前學(xué)習(xí)的其他軟件的界面有相似之處和不同之處。在操作學(xué)習(xí)過(guò)程中,讓學(xué)生運(yùn)用已有的思維能力,對(duì)新的軟件進(jìn)行探索和思考學(xué)習(xí),從而初步掌握Scratch軟件的基本功能的操作。

課堂再現(xiàn):初識(shí)Scratch的操作界面。

1.認(rèn)識(shí)Scratch界面

這個(gè)軟件的界面有哪些我們熟悉的按鈕嗎?——控制菜單??刂撇藛沃邪按蜷_(kāi)”“存檔”等常用功能。

下面我們來(lái)認(rèn)識(shí)Scratch主要界面。

出示課件“會(huì)跳舞的機(jī)器人”,讓學(xué)生聯(lián)系想象。

(1)舞臺(tái)區(qū):角色演出的地方。

(2)角色區(qū):對(duì)演員和舞臺(tái)進(jìn)行管理的地方。

(3)腳本區(qū):告訴角色在舞臺(tái)上要做什么,相當(dāng)于劇本。

(4)控件區(qū):為劇本提供素材,為腳本提供控件。

小結(jié):這是Scratch界面的主要四大分區(qū)。

2.體驗(yàn)

啟動(dòng)Scratch軟件,體驗(yàn)四大區(qū)域各有什么樣的功能。(提示1:當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到每一個(gè)按鈕上時(shí),就會(huì)出現(xiàn)懸屏提示,它會(huì)告訴我們這一按鈕什么功能;提示2:可以參考書(shū)第89-90頁(yè)。)

指名匯報(bào)。(隨機(jī)介紹)

(1)舞臺(tái)區(qū):右上角的開(kāi)始執(zhí)行綠旗控制按鈕,全部停止按鈕,左上角有復(fù)制、刪除、放大、縮小的按鈕。

(2)角色區(qū):上面的三個(gè)按鈕來(lái)選擇角色、繪制角色等。

(3)腳本區(qū):把左邊控件區(qū)的控件拖拽到腳本區(qū),像搭積木一樣把它們組合在一起形成完整程序。

(4)控制區(qū):它分為八大類(lèi):動(dòng)作、外觀、聲音、畫(huà)筆、控制、偵測(cè)、數(shù)值與邏輯運(yùn)算、變量。每一個(gè)分類(lèi)下面都有不同的指令。

這一環(huán)節(jié)中的設(shè)計(jì),教師在課堂上應(yīng)扮演“導(dǎo)演”的角色,注重調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,引導(dǎo)學(xué)生從他們的角度觀察問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題,讓學(xué)生利用已有思維能力,觀察并找出和以往學(xué)習(xí)過(guò)的軟件相同之處,再讓學(xué)生在操作中去猜想、討論、實(shí)踐,充分地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

三、不斷嘗試

建構(gòu)主義理論認(rèn)為,學(xué)習(xí)是學(xué)生在教師的幫助下,主動(dòng)利用新知與原有經(jīng)驗(yàn)的相互作用,改造、充實(shí)、構(gòu)建新的認(rèn)知結(jié)構(gòu)的過(guò)程。由于每個(gè)學(xué)生在探究新知之前的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)儲(chǔ)備和學(xué)生思維能力各不一樣,學(xué)習(xí)的背景各不相同,有部分學(xué)生經(jīng)常在探索新知識(shí)時(shí),出現(xiàn)“起步熄火”的現(xiàn)象。因此,在教學(xué)中教師必須關(guān)注學(xué)生已有的知識(shí)基礎(chǔ)和生活經(jīng)驗(yàn),為他們搭建、尋找、掌握知識(shí)的平臺(tái),在不斷嘗試中收獲。

課堂再現(xiàn):搭建腳本,嘗試創(chuàng)作。

小貓第一次和小朋友見(jiàn)面,它想對(duì)大家問(wèn)好。要設(shè)計(jì)哪些步驟呢?大家想一想。

1.創(chuàng)建角色

首先要想想這個(gè)腳本的演員是誰(shuí)?小貓。

2.選擇控件

小貓已經(jīng)站在舞臺(tái)的中間了,怎么讓它說(shuō)話呢?出現(xiàn)說(shuō)話文字是屬于控件區(qū)中的哪個(gè)模塊呢?

教師指導(dǎo),學(xué)生嘗試操作。

步驟:

①在開(kāi)始選中控制中的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”。

②從外觀中選出“說(shuō)你好!”“2秒”拖到腳本區(qū)。

③雙擊指令。

指名介紹操作步驟,并對(duì)比這兩種指令的不同。

3.劇本

(1)讓小貓向前走100步到老師面前向老師問(wèn)好。

(2)嘗試將不同控件區(qū)中的控件拖放到腳本區(qū)。

教師巡視并鼓勵(lì)學(xué)生多做嘗試。

在這一環(huán)節(jié)中,筆者設(shè)計(jì)讓學(xué)生嘗試從靜態(tài)到動(dòng)態(tài),從一個(gè)指令到兩個(gè)指令,一系列從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的操作過(guò)程,讓學(xué)生在不斷嘗試中初步了解程序設(shè)計(jì)的方法。再通過(guò)對(duì)比同一結(jié)果不同指令的范例,進(jìn)一步了解程序設(shè)計(jì)的多樣性。在自由創(chuàng)作中,通過(guò)讓學(xué)生發(fā)揮自己的想象,自主學(xué)習(xí)創(chuàng)作,嘗試運(yùn)用各種指令操作,讓學(xué)生初步掌握運(yùn)用多樣化手段進(jìn)行程序設(shè)計(jì)。

“教無(wú)定法,貴在得法?!背绦蛟O(shè)計(jì)是小學(xué)信息技術(shù)課程中一個(gè)嶄新的篇章,教師絕不能離開(kāi)程序設(shè)計(jì)的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),脫離學(xué)生的知識(shí)背景和認(rèn)知規(guī)律來(lái)開(kāi)展教學(xué)。在堅(jiān)持“學(xué)生主體”的理念下,基于教材和學(xué)生多思考、多實(shí)踐,是提高課堂教與學(xué)效率的必修課。

參考文獻(xiàn)

[1]葉莉斌.淺談信息技術(shù)“生活化”[J].讀寫(xiě)算,2013,(04).

[2]陳冬紅.如何讓信息技術(shù)課生活化[J].考試周刊,2010,(09).

[3]王豐玲.讓信息技術(shù)課堂教學(xué)跳躍靈動(dòng)的音符[J].蘇州教育信息化,2012,(05).

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