国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

游戲“虛有主義”

2017-08-11 06:32:29李少威
南風(fēng)窗 2017年16期
關(guān)鍵詞:現(xiàn)實(shí)游戲

李少威

傳統(tǒng)條件下有現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的游戲,只是一種“競(jìng)爭(zhēng)性玩?!?,它無礙于現(xiàn)實(shí)價(jià)值的存在與運(yùn)行,而電子游戲同時(shí)還有一種娛樂一切的態(tài)度,娛樂的指向是“世界上沒有任何嚴(yán)肅的事情”,因此它會(huì)消解現(xiàn)實(shí)價(jià)值觀,產(chǎn)生虛無主義。

1999年夏天開始,一款叫《反恐精英》的電腦游戲風(fēng)行中國。大學(xué)宿舍樓里,處處都是槍聲、手雷爆炸聲,以及“Fire in the hole”的喊叫。

得益于2001年發(fā)生的“9.11”事件,以及隨后美國以反恐為名發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)爭(zhēng),這款游戲壽命很長。直到2011年,還看到一則新聞,一名“泰國高僧”在網(wǎng)吧玩《反恐精英》持續(xù)25小時(shí),竟至猝死。

當(dāng)時(shí)以為,《反恐精英》所創(chuàng)造的已是空前絕后的盛況,孰料游戲還將以大爆炸般的速度蔓延。2001年中國網(wǎng)民只有2560萬人,而今天,一款《王者榮耀》,就擁有超過2億玩家。

這讓人思索:游戲?qū)τ谌祟悾烤挂饬x何在?

一切科學(xué)發(fā)現(xiàn)和人文進(jìn)步,目的都在于人類的福祉,而一切福祉,其實(shí)現(xiàn)都是以某種愉悅的體驗(yàn)為標(biāo)的。而游戲的本質(zhì)就是快樂,那它不就是人類所有努力的目標(biāo)嗎?某天,當(dāng)智能社會(huì)發(fā)達(dá)到每一個(gè)人都可以飽食終日無所事事時(shí),游戲,會(huì)不會(huì)就是人類存活下去的唯一理由?

人們常常會(huì)用這樣一個(gè)問題來進(jìn)行思想驗(yàn)證:如果明天就是世界末日,今天你是上班還是玩游戲?于是,價(jià)值消解,萬事“虛無”。

然而,我們又看見許多游戲玩家,并不厭倦世事,而是積極、陽光。除了通過游戲得到快樂,他們似乎還從中獲得了成就感。打開游戲,進(jìn)去是這個(gè)人,關(guān)掉游戲,出來的卻不是同一個(gè)人—就物質(zhì)實(shí)體而言并沒有區(qū)別,但他在心理上多出了一點(diǎn)東西,和在現(xiàn)實(shí)世界中奮斗然后看到了向好的變化一樣,這點(diǎn)東西給他的自我存在以確證。

對(duì)他們而言,游戲世界里那些歸根到底是由“0”和“1”組成的看得見摸不著的東西,每一樣都有它的價(jià)值,那是一個(gè)同樣重要的時(shí)空。

傳統(tǒng)“警戒線”

我的故鄉(xiāng)的山上,漫山遍野都是2米高左右的茶樹,這種茶樹不生產(chǎn)茶葉,而是收獲茶籽。茶果將要成熟時(shí),有乒乓球大小,孩子們就在樹林草叢間游戲。人員分作敵我兩隊(duì),以茶果為武器,各自躲藏,互相投擲。

這大概就是前電子時(shí)代的“第一人稱叢林射擊游戲”。

從實(shí)用角度看,這一游戲沒有任何積極意義。第一,它浪費(fèi)茶果,盡管因?yàn)榻?jīng)濟(jì)價(jià)值很低,人們并不多么在意;第二,若自己被擊中頭部,一般會(huì)鼓起一個(gè)包,徒增痛楚;第三,若是擊中他人頭部,遇上淚淺的,就會(huì)哇哇大哭,回去告知家長,家長不管游戲這回事,只當(dāng)是孩子受了欺凌,一般會(huì)上門來大鬧。

所以,為什么要做這個(gè)游戲?不知道,游戲沒有目的,它本身就是目的。躲貓貓、過家家、玩泥巴、撞拐子、警察抓小偷,除了游戲本身,都沒有別的目的。

如果反過來問:“不做游戲孩子們要干什么呢?是面無表情地站著、坐著還是躺著?”這就讓思維可以繼續(xù)了。

孩子們做游戲,實(shí)現(xiàn)條件首先是他們有時(shí)間,工作很忙的人就沒有時(shí)間。

人是要工作的,這是一個(gè)基本假設(shè)。在人類歷史上絕大部分時(shí)間里、對(duì)絕大部分人而言,這個(gè)假設(shè)都和現(xiàn)實(shí)相吻合,個(gè)體要生活、種族要生存,都必須工作。

孩子的游戲沒有目的,但有功能,最基本的功能是人的社會(huì)化,通過模擬生活的游戲,學(xué)會(huì)如何與他人共處,進(jìn)行情感交流,完善人格,了解當(dāng)時(shí)的社會(huì)對(duì)人的期待,以及個(gè)人如何去扮演好角色來滿足這些期待。這樣,當(dāng)孩子長大成人,他從事工作時(shí)就會(huì)更加應(yīng)天順人。

由此看來,游戲的功能恰好指向游戲的對(duì)立面—工作。

因它服務(wù)于未來,所以孩子們游戲不但完全合法,甚至有點(diǎn)神圣。教育心理學(xué)家克萊帕里德說:“要求一個(gè)孩子在游戲之外進(jìn)行某種工作,無異于一個(gè)蠢人在春天搖晃蘋果樹,想要得到幾個(gè)蘋果;他不僅得不到蘋果,還會(huì)使蘋果花紛紛落地,本來可以在秋天得到的果子也就無望了。”這意思幾乎就是說,保護(hù)孩子們游戲的權(quán)利,是在保護(hù)人類的未來。

而如果成人參與游戲,則是另一番景象。

傳統(tǒng)社會(huì)里成人也有許多游戲項(xiàng)目,比如投壺、對(duì)弈、唱和、蹴鞠、曲水流觴,但如果不適度,就會(huì)被視為耽于逸樂,在輿論上會(huì)被指摘。于是就有古語說,“業(yè)精于勤荒于嬉”,“玩物喪志”等等。

這種游戲道德觀,歸根到底是源于物種存續(xù)的需要—如果沉迷游戲、不思勞作的個(gè)體太多,勢(shì)必危及整體生存。所以,“玩物不喪志”是一條警戒線,它提醒人們,作為族群的一分子,你有責(zé)任活成一個(gè)對(duì)族群的繁衍和發(fā)展有用的人。

游戲的正義

傳統(tǒng)的警戒線告訴成年人,游戲要適度,但并非說不能游戲。

事實(shí)上,游戲還是一種必需品,古典游戲理論里就有“松弛論”和“過剩能量理論”,用來解釋游戲的客觀必要性。“松弛論”說,人們通過游戲,恢復(fù)他們?cè)诠ぷ髦邢牡舻木Γ斑^剩能量理論”則說,工作中沒能消耗掉的精力,便在游戲中消耗掉。一種說,人要充電,而且要充滿,另一種說,人要放電,并且要放空。

這讓人無所適從,比如同一個(gè)人下班回家,今天說,累死了,我得玩會(huì)兒游戲,明天說,好輕松,我要玩會(huì)兒游戲。

討論游戲的必要性,還是要從生物學(xué)角度看才有意義。

“物競(jìng)天擇,適者生存?!比魏挝锓N,都有在自然界存活下來的需求,動(dòng)物會(huì)爭(zhēng)取食物,植物會(huì)爭(zhēng)取雨露陽光,把這種需求予以人格化,就是競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。沒有競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)的物種,將被自然選擇所優(yōu)先淘汰,而沒有競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)的個(gè)體,也將會(huì)在物種內(nèi)被優(yōu)先淘汰。

游戲最必要的功能,就是保持人的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

我們知道清朝有“木蘭圍獵”,而中亞國家有“馬背叼羊”,它們都是游戲,是在和平時(shí)代對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的模擬。國家、民族通過這種勇武的游戲,讓集體的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)不被塵封。

再來看,無論是投擲茶果、過家家、躲貓貓、玩泥巴、撞拐子、警察抓小偷,或者投壺、對(duì)弈、蹴鞠、曲水流觴、籃球、足球,以及從吃豆人、魂斗羅、快打旋風(fēng)、街頭霸王、雷電等簡單的單機(jī)游戲到反恐精英、魔獸世界、王者榮耀等一系列復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)游戲,人們都是在其中競(jìng)爭(zhēng),比試高下。哪怕是輸贏問題不明顯的玩泥巴、過家家,孩子們也想要“玩得好”,比別人好,或者比剛才的自己好。

沒有人會(huì)從失敗中獲得快感,游戲的吸引力一定是來自勝利的快感。

這便是“游戲的正義”—讓人通過感受勝利的愉悅,來擦拭人的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。游戲,事實(shí)上是人類對(duì)自然選擇的應(yīng)對(duì)措施之一。

強(qiáng)烈而易得的快感會(huì)讓人產(chǎn)生依賴,電子游戲逐步家庭化后,隨之出現(xiàn)了一代一代的游戲癮“患者”。而這種上癮和藥物上癮(如鴉片)的區(qū)別,也正在于其中是否包含競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

無害的征服

游戲上癮,就是不再適度,對(duì)于成年人而言,便是“玩物喪志”。

前面說過,這對(duì)于一個(gè)族群、種族的延續(xù)而言,是不道德的行為,但不要忘記那個(gè)前提:生存是艱難的,因而人是要工作的。

如果這個(gè)前提不再存在呢?

電子游戲產(chǎn)生于工業(yè)化時(shí)代,在至為繁盛的今天,局部世界更是已經(jīng)進(jìn)入后工業(yè)化時(shí)代。工業(yè)的效率,使得人類從自然界獲取給養(yǎng)的能力不斷增強(qiáng),逐步擺脫了“馬爾薩斯制約”,第一次在物質(zhì)上實(shí)現(xiàn)了從匱乏向過剩的跨越。一部分個(gè)體喪失對(duì)現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)的興趣與能力,已經(jīng)不再威脅整體的生存。

游戲道德觀勢(shì)必要被改造,這個(gè)改造過程,是由商業(yè)來完成的。歷史上游戲只是現(xiàn)實(shí)的附庸,而不是一個(gè)獨(dú)立的存在物,今天游戲變得如此顯要,正是得益于商業(yè)機(jī)制的推動(dòng)。

不過,要完成改造游戲道德觀的任務(wù),商業(yè)自身要先洗凈屁股上的污穢。無論東方還是西方,在前現(xiàn)代時(shí)期,文化上都有對(duì)商業(yè)的抑制傾向。西方宗教改革為商業(yè)洗脫“原罪意識(shí)”,讓獲利成為商人的“天職”,而中國在改革開放之后也徹底結(jié)束了商鞅以降對(duì)商業(yè)的貶抑,商人也掌握了話語權(quán),成為重塑社會(huì)價(jià)值觀的最重要的主體之一。

生存不再艱難,閑暇唾手可得,加上商業(yè)在意識(shí)形態(tài)上的“除罪化”,使得人們逐步接受了一個(gè)觀念:游戲只是千門萬類的商品中的一種而已,本身并不帶有道德顏色。人們相信,只要商業(yè)行為是合法的,那么其產(chǎn)品也基本上人畜無害,就好比人們相信中央銀行一定不會(huì)印假鈔一樣。

新的道德觀產(chǎn)生了,人們可以放心游戲人間了。

過度的沉迷勢(shì)必會(huì)產(chǎn)生一些新的矛盾,乃至局部性的悲劇,但那已經(jīng)和游戲無關(guān)了。它悄然轉(zhuǎn)化成了眾多社會(huì)問題中并不特別的一個(gè),只能由“社會(huì)”自己去解決。“游戲上癮便怪游戲”幾乎變成了一種可笑的邏輯,人們會(huì)說,吃飯過量,人也是會(huì)撐死的。

在當(dāng)代社會(huì),游戲成為了相當(dāng)一部分人們心理生存的一種客觀需要。弗洛姆指出,工業(yè)化環(huán)境下人的工作是抽象的。人們站在流水線上千萬遍地重復(fù)同一個(gè)動(dòng)作,即便他們根本不知道這種機(jī)械性的協(xié)作最終生產(chǎn)出來一個(gè)什么東西,生產(chǎn)也一樣可以繼續(xù)。在大部分工作中,每個(gè)人都不是一個(gè)完整的人,而只是一個(gè)片面。

然而我們身體里為了應(yīng)對(duì)生存危機(jī)而積累下來的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)并沒有被清除,它仍然是快感和成就感的來源。所以我們需要游戲,去從中獲取自我確證。只有游戲的時(shí)候,人們是完全自愿的,是徹底快樂的。席勒說:“只有當(dāng)人充分是人的時(shí)候他才游戲,只有當(dāng)人游戲的時(shí)候他才完全是人?!?/p>

關(guān)于人們只能從游戲中找到成就感的分析已經(jīng)很多。競(jìng)爭(zhēng)欲如果實(shí)施在現(xiàn)實(shí)中,可能就是對(duì)彼此的傷害,而傾瀉于游戲中,馬上可以應(yīng)驗(yàn)一種無害的征服,可以在和平的條件下獲得高峰體驗(yàn),乃至自我實(shí)現(xiàn)。

這種成就感,社會(huì)學(xué)家鄭也夫用了一個(gè)非常通俗而貼切的詞組來概括,叫“良性牛逼”。

虛無與虛有

當(dāng)商業(yè)完成了對(duì)游戲道德觀的改造,這時(shí)候?qū)τ螒虻呐u(píng)如果一味舉起泛道德主義的旗幟,往往應(yīng)者寥寥。

不能說道德批評(píng)都是錯(cuò)誤的,只能說它不合時(shí)宜了。一般而言,批評(píng)者都不是游戲玩家,也不了解游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)的滲透已經(jīng)到了何種程度??梢哉f,在許多人的世界里,現(xiàn)實(shí)與虛擬已經(jīng)難解難分,甚至虛擬的重要性已經(jīng)超過了現(xiàn)實(shí)。

游戲的虛擬對(duì)生活的真實(shí)發(fā)起的攻擊,采取一種吸入的方式。這從游戲載體的發(fā)展趨勢(shì)上已經(jīng)可見一斑:最初是電視、街機(jī)、掌上游戲機(jī),現(xiàn)在已經(jīng)變成揮舞、感應(yīng)、穿戴,人體與載體逐漸融為一體。而最近大熱的《王者榮耀》的游戲世界更是直接外溢到了現(xiàn)實(shí)社會(huì),有人招收徒弟,有人收費(fèi)代練,還有人通過助手app中的“妹子求帶聊天室”、“聘夫聘妻聊天室”等,“約炮”、交友,被肯定,被崇拜。

傳統(tǒng)條件下有現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的游戲,只是一種“競(jìng)爭(zhēng)性玩?!保鼰o礙于現(xiàn)實(shí)價(jià)值的存在與運(yùn)行,而電子游戲同時(shí)還有一種娛樂一切的態(tài)度,娛樂的指向是“世界上沒有任何嚴(yán)肅的事情”,因此它會(huì)消解現(xiàn)實(shí)價(jià)值觀,產(chǎn)生虛無主義。

“在我舊有的記憶上,僵尸來臨之前的魯鎮(zhèn),大抵是祥和平靜的,有很好的月光……但僵尸終究還是來了,它們會(huì)吃人,就未必不會(huì)吃我?!边@口吻聽起來真熟悉,沒錯(cuò),是魯迅先生。這是2016年出現(xiàn)的一款游戲,叫《魯迅群俠傳》。進(jìn)入游戲,你就可以率領(lǐng)閏土、孔乙己、祥林嫂等一眾人物,一起大戰(zhàn)僵尸。而面對(duì)質(zhì)疑,開發(fā)者說,魯迅都被請(qǐng)出教科書了,我們這么做是在傳播魯迅文化。

這可算是游戲虛無主義的經(jīng)典一例,經(jīng)典在于其拙劣程度。其實(shí),游戲?qū)е碌奶摕o,并不需要通過直接“惡搞”來完成,時(shí)間的分配本身就會(huì)讓人們疏遠(yuǎn)現(xiàn)實(shí)。

另一方面是,電子游戲正在變得越來越復(fù)雜,復(fù)雜到一款游戲就足以建構(gòu)起一個(gè)有主流文化和各種亞文化的成體系的虛擬社會(huì),幾乎成為一個(gè)個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的“新時(shí)空”。數(shù)以億計(jì)的人們被卷入其中,“新時(shí)空”內(nèi)部就必然會(huì)產(chǎn)生和運(yùn)行新的價(jià)值。那些在不參與游戲的人們看來并不存在的人物、地域、物品、能力、故事、精神和情懷,對(duì)于游戲者而言卻是真實(shí)不虛的。這意味著,人們通過意念,無中生有地創(chuàng)造了很多介乎存在與不存在之間的價(jià)值。

這便是游戲的“虛有主義”,未來的硅基世界,亦將不可避免地走向主流的虛有。

猜你喜歡
現(xiàn)實(shí)游戲
關(guān)于戀愛的殘酷現(xiàn)實(shí)
我對(duì)詩與現(xiàn)實(shí)的見解
文苑(2020年11期)2021-01-04 01:53:20
游戲
數(shù)獨(dú)游戲
瘋狂的游戲
飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
爆笑游戲
一種基于Unity3D+Vuforia的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互App的開發(fā)
第八章直接逃出游戲
第八章 直接逃出游戲
“刷臉取錢”將成現(xiàn)實(shí)
鲜城| 肇庆市| 讷河市| 邹城市| 正宁县| 吕梁市| 桃园县| 临潭县| 六枝特区| 红安县| 宽甸| 平罗县| 阳新县| 临潭县| 吉林省| 柘荣县| 搜索| 闸北区| 连城县| 夏邑县| 黄大仙区| 远安县| 水城县| 科技| 岳西县| 上饶县| 阳东县| 胶南市| 额尔古纳市| 阿巴嘎旗| 运城市| 台北市| 宿州市| 伊吾县| 洞头县| 麦盖提县| 招远市| 宁陕县| 尤溪县| 高州市| 达孜县|