文/張雨虹
陸貝珂幻想世界的背面是極度理性
文/張雨虹
“對我來說,它是一種技術(shù)實現(xiàn),不會有令人驚喜的故事,反而是故事越少越好”,當問到《鮫珠傳》的視覺導(dǎo)演陸貝珂,有沒有在制作過程中發(fā)生有趣的故事時,這個回答令人始料未及。誰能想到,電影中那些極具想象力的場景:奢華旖旎的皇宮、星云密布的幽地、漆黑未知的山洞、接壤海天的展翅之所……它們的背后其實是極度理性的運算和一道道緊鑼密鼓的工序。來到廣西和湖南,為現(xiàn)實世界的風景染上一層似真似幻的氛圍;在計算機房和后期公司之間奔走,將一組組數(shù)據(jù)變成銀幕上直擊人心的玄幻世界。這本身就很奇妙,而掌控這一切的,正是兼具理性與創(chuàng)造力的陸貝珂。
Q:在你看來,《鮫珠傳》最大的特色是什么?
A: 以前我做西方奇幻風格的電影比較多,《鮫珠傳》更多是有中國味兒的奇幻。中國味兒主要體現(xiàn)在建筑環(huán)境、人物服飾、武器和相關(guān)的動物設(shè)計上。比如說九州的天都城,在設(shè)定中它原本是羽族在天空上的城,但后來墜到了地上。它原本像一個城堡,有一根根的柱子,墜落之后人族利用這些柱子搭建了很多自己的建筑,所以電影中這座大都市有一種雜糅的感覺,偏向唐宋年間的建筑風格,我們參考了很多唐宋時期建筑的屋頂造型、斗拱的建造方法等。
Q: 有參考過類似題材的電影嗎?
A: 參考的電影很少,更多的是實地取景。像電影中的夜沼地穴,我們是在廣西和湖南取景,比如七星巖這類的風景地貌。還有反派血烈居住的巢穴,我們以重慶奉節(jié)縣旱夔門作為參考。整個實地取景的過程,歷時兩個星期。
Q: 在制作的過程中有什么難點嗎?
A: 在視覺上比較難的地方是,對大環(huán)境的整體營造和角色動畫。大環(huán)境營造,因為它涉及大量的算力,算力是一種資源,當你要制作越大的環(huán)境,就需要足夠的算力,我們自己的設(shè)備不夠,就需要去靠渲染農(nóng)場、云計算來實現(xiàn)。在角色動畫方面,有一些創(chuàng)作上的困難,我們塑造了一個CG角色叫歐咔,它是現(xiàn)實生活中不存在的一個東西,怎么讓它看起來比較可愛,怎么來和王大陸飾演的泥空空進行感情互動,這就是拋給我們的難題。我們主要就是琢磨歐咔應(yīng)該如何表演,在拍攝時演員會提供一種帶領(lǐng)感,因為演員是對著空氣在表演,所以他的表演決定了你該如何讓CG角色和他進行互動,有點像相聲里捧哏和逗哏的感覺。
Q: 整個制作環(huán)節(jié)大概耗時多久?
A: 完整的耗時有一年半多,中間有很多道工序,最后的動畫制作不是很長,渲染時間大概歷時三至四個月。
Q: 王大陸提到他騎龍的那場戲讓他很震撼,你能聊聊這場戲嗎?
A: 王大陸拍這場戲的時候其實是坐在一個便于摳像的綠色的機械鞍子上,那個鞍子還不是純電動的,有幾個劇組的工作人員負責手動控制。中間所有的制作過程他都沒有看到,最后突然看到呈現(xiàn)出的結(jié)果,會有一種很強烈的反差感。但對于我和楊導(dǎo)來說,實拍的時候,我們腦子里已經(jīng)有最終的畫面了,我們不能去摸索或者嘗試,在現(xiàn)在的工業(yè)電影流程里是不會給導(dǎo)演太多這樣的時間的。
Q: 在制作過程中,有沒有發(fā)生好玩的故事?
A: 對我來說,它是一種技術(shù)實現(xiàn),不會有令人驚喜的故事,反而是故事越少越好。一旦發(fā)生了故事,那肯定有起承轉(zhuǎn)合。我要做的就是,保證在所有的工序里不存在意外,能夠平靜又按時地完成任務(wù)。從我的角度來說,我希望所有的過程都是可控的,按照預(yù)先想好的方式來完成。
Q: 你對于《鮫珠傳》最后呈現(xiàn)出的效果,覺得可以打幾分?哪些是你比較滿意的?
A: 這還是讓觀眾打分吧,在我看來,肯定是在現(xiàn)有的資源的情況下,做得比較好的。特效是一個純理性的計算,沒有太多懸念可言。我們能改變的,就是希望能夠創(chuàng)作得更好,包括和演員的互動、本身的趣味性,這方面我們不希望丟分。