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淺析初中信息技術(shù)的創(chuàng)新教學(xué)

2017-09-12 08:22龔玫
魅力中國 2017年36期
關(guān)鍵詞:教學(xué)方式游戲信息技術(shù)

龔玫

初中信息技術(shù)是一門實(shí)踐性、理論性、實(shí)用性、綜合性較強(qiáng)的學(xué)科,21世紀(jì)是信息時(shí)代,加強(qiáng)初中生的信息技術(shù)基礎(chǔ)教育顯得尤為重要。初中時(shí)期學(xué)習(xí)信息技術(shù)不僅是為學(xué)生以后的學(xué)習(xí)工作打基礎(chǔ),也是在學(xué)習(xí)信息技術(shù)的同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的能力。受應(yīng)試教育的影響,學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門課程時(shí),會缺乏耐心,信息技術(shù)教學(xué)效率并不是很好。所以,在教學(xué)中,教師要盡量運(yùn)用一些“手段”,讓學(xué)生對信息技術(shù)有正確的認(rèn)識,使學(xué)生能夠?qū)⑦@門課程學(xué)好的同時(shí),提高了自身的能力。

一、改變傳統(tǒng)的教學(xué)理念,更新教學(xué)思想

現(xiàn)階段的教育情形下,老師們所有的教學(xué)活動幾乎都是為了考試而準(zhǔn)備的,在這樣一個(gè)大框架的束縛下,信息技術(shù)的教學(xué)內(nèi)容極度缺乏新意,老師們也嚴(yán)重缺乏創(chuàng)新的教學(xué)方法,老師硬性的去給學(xué)生們傳授知識。在這樣的教學(xué)方式下,學(xué)生們無法反抗,只能夠被動的接受。長久下來,學(xué)生們的積極性逐漸消失,更加沒有主動接受新知識的欲望,學(xué)習(xí)效果可想而知。為了提高初中信息技術(shù)教學(xué)的效率,老師們應(yīng)該探究新的教學(xué)方式,淘汰無法適應(yīng)當(dāng)下的傳統(tǒng)教學(xué)方式。面對信息技術(shù)教學(xué)效率的停滯不前,老師要從自身尋找原因,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。不斷地創(chuàng)新教學(xué)方式,更新教學(xué)內(nèi)容。老師要更新自己的教學(xué)思想,不要把傳統(tǒng)的教學(xué)觀念強(qiáng)加在學(xué)生的身上。只有將新的教學(xué)理念,新的教學(xué)思想有效的結(jié)合到當(dāng)今的教學(xué)模式中,才能夠提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,才能夠激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)熱情,才能夠讓學(xué)生喜歡上這門課程,從而提升初中信息技術(shù)教學(xué)的效率。

二、重視學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)

興趣是學(xué)生最好的老師,同時(shí)興趣也是學(xué)生進(jìn)步的推動力,所以說興趣對學(xué)生們的學(xué)習(xí)有著重要的影響,所以老師要重視學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)。初中學(xué)生處在一個(gè)喜歡新事物的年齡階段,這個(gè)時(shí)期的學(xué)生對很多事物都表現(xiàn)出很高的熱情。所以學(xué)生們開始學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門課程的時(shí)候往往是懷揣著好奇的,同時(shí)內(nèi)心也是無比興奮的。但是他們的熱情往往隨著時(shí)間的推移以及教育內(nèi)容的深入而不斷地減退。信息技術(shù)這門課程的學(xué)習(xí)需要大量的練習(xí),甚至有些教學(xué)內(nèi)容有些抽象難以理解。導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣逐漸降低。面對這樣的情況,老師應(yīng)該不斷地改變自己的教學(xué)方法,豐富自己的課堂,由知識的傳授者過渡到幫助學(xué)生主動學(xué)習(xí)的促進(jìn)者,用盡一切方法去激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),幫助他們解決問題,陪伴他們形成良好的學(xué)習(xí)方法,找到學(xué)習(xí)的樂趣,爭取讓學(xué)生在老師的指導(dǎo)下,尋找到最初的學(xué)習(xí)熱情。

三、以服務(wù)學(xué)習(xí)生活為初中信息技術(shù)教學(xué)的落腳點(diǎn)

信息技術(shù)是為學(xué)生的學(xué)習(xí)生活服務(wù)的,因此既要在教學(xué)中保證學(xué)生掌握相關(guān)的知識、熟練操作程序,更要讓學(xué)生靈活應(yīng)用于學(xué)生與生活之中。信息技術(shù)在使用過程中,才能讓學(xué)生對其有更深刻的認(rèn)識,才能促進(jìn)學(xué)生對信息技術(shù)的創(chuàng)新。注重信息技術(shù)的實(shí)踐活動,既是防止“重理論、輕實(shí)踐”的傾向,也是促進(jìn)學(xué)生實(shí)現(xiàn)各學(xué)科融會貫通和相互整合。例如,結(jié)合班級文化建設(shè),組織學(xué)生使用信息技術(shù)辦一份班級文化電子小報(bào)。要求電子小報(bào),要彰顯班級特色,要有班徽;美觀、布局合理。這其中需要學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)進(jìn)行文字輸入與編輯、插入藝術(shù)字、排版、制作班徽等。在此活動中,學(xué)生在實(shí)現(xiàn)知識實(shí)踐化的過程中,也培養(yǎng)了學(xué)生協(xié)作精神。初中信息技術(shù)教學(xué)的最終指向是學(xué)生能夠使用信息技術(shù)知識與技能,解決學(xué)習(xí)、生活中的問題,為學(xué)習(xí)、生活創(chuàng)造更多的便利。例如,就學(xué)生各學(xué)科、各階段的學(xué)習(xí)成績,還可以自行運(yùn)用軟件制作科學(xué)的分析量化表。讓學(xué)生依托強(qiáng)大的信息技術(shù),對其學(xué)習(xí)情況做科學(xué)的統(tǒng)計(jì)與分析,并從中找出制約學(xué)習(xí)的因素,及時(shí)調(diào)整學(xué)習(xí)方案。學(xué)生用信息技術(shù)制作出相關(guān)作品或者成果,教師亦要予以點(diǎn)評和提出可以進(jìn)一步改善的建議。在學(xué)生嫻熟運(yùn)用信息技術(shù)知識的基礎(chǔ)上,拓展一些新技能,從而提升學(xué)生的信息技術(shù)技能。在實(shí)踐的基礎(chǔ)上增強(qiáng),給予學(xué)生肯定和鼓勵(lì)性評價(jià),獲得成就感,以此聚集強(qiáng)大的學(xué)習(xí)動力。

四、在初中信息技術(shù)教學(xué)中加入游戲元素

學(xué)生對游戲的喜愛是天生的,在我國教育教學(xué)中現(xiàn)已有研究出較為系統(tǒng)的游戲化教學(xué)理論。當(dāng)下的初中生,由于深受網(wǎng)絡(luò)的影響,對這種電競游戲特別癡迷。這樣網(wǎng)絡(luò)游戲之風(fēng),很容易導(dǎo)致學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲夢幻之中,而逐漸喪失對現(xiàn)實(shí)生活的熱愛和生活能力。教師不妨在信息技術(shù)教學(xué)中將學(xué)生對游戲的熱情有效地轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)的動力。在初中信息技術(shù)教學(xué)中,適當(dāng)運(yùn)用游戲化教學(xué)方式,讓教學(xué)更具吸引力和趣味化,以此實(shí)現(xiàn)學(xué)生對教學(xué)更用心和投入。加入游戲競爭機(jī)制,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,也是信息技術(shù)創(chuàng)新教學(xué)的有效途徑。讓學(xué)生玩游戲的那股勁用在學(xué)習(xí)信息技術(shù)上來,發(fā)揚(yáng)競技精神,讓學(xué)生在生生相互比賽的氛圍中自覺主動高效的學(xué)習(xí)。此外,教師還可以就當(dāng)下較為流行的游戲,以深入淺出的方式向?qū)W生講解游戲的制作過程。在其中順勢向?qū)W生指出沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲的危害性,樹立學(xué)生正確的網(wǎng)絡(luò)觀和培養(yǎng)信息技術(shù)素養(yǎng)。采用正面引導(dǎo)的方式,在初中信息技術(shù)教學(xué)中添加游戲元素,學(xué)生易于接受,又能有效規(guī)范學(xué)生信息操作行為。

傳統(tǒng)的初中信息技術(shù)教學(xué)理念和教學(xué)模式已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于新課程改革的要求以及現(xiàn)代人才培養(yǎng)的需要,為了適應(yīng)社會的發(fā)展,達(dá)到新課程改革的要求,初中信息技術(shù)教師應(yīng)打破傳統(tǒng)教學(xué)的禁錮,在教學(xué)實(shí)踐中不斷總結(jié)、不斷創(chuàng)新教學(xué)理念和教學(xué)手段,提高課堂教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。

參考文獻(xiàn):

[1]曹明芳.初中信息技術(shù)教育的創(chuàng)新方法探析[J].通訊世界,2016,18:220.

[2]魏京京.淺析初中階段信息技術(shù)創(chuàng)新教學(xué)的開展[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2016,10:159.endprint

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