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基于數(shù)字藝術(shù)交互式應(yīng)用的手游界面設(shè)計(jì)研究

2017-09-16 16:20鐘令青
魅力中國(guó) 2017年15期

鐘令青

摘要:隨著科技的發(fā)展,手機(jī)的功能已經(jīng)不僅僅是通話或短信的功能了,由于手機(jī)具有方便攜帶、操作簡(jiǎn)單的特性,作為現(xiàn)代生活中不可或缺的通訊工作,人們隨身攜帶,而伴隨著手機(jī)功能的迅速發(fā)展,已經(jīng)成為人們生活和工作必不可少的工具。同時(shí),在人們休閑娛樂(lè)的同時(shí),手機(jī)游戲?qū)映霾桓F。本文主要就數(shù)字藝術(shù)交互式應(yīng)用的手游界面設(shè)計(jì)進(jìn)行相關(guān)闡述和分析。

關(guān)鍵詞:數(shù)字藝術(shù);交互式應(yīng)用;手游界面

手游成為了人們?nèi)粘蕵?lè)的主要方式之一。當(dāng)前,手游市場(chǎng)具有良好的發(fā)展前景,手游界面是吸引人們的重要元素,一款精心安排設(shè)計(jì)的富有內(nèi)涵的界面設(shè)計(jì)可以給用戶更好、更充分的視聽(tīng)體驗(yàn),所以,設(shè)計(jì)人員更需要加強(qiáng)手游界面的設(shè)計(jì)和研究。高科技快速發(fā)展對(duì)數(shù)字藝術(shù)交互式應(yīng)用的手機(jī)漫游界面設(shè)計(jì)的要求也同時(shí)越來(lái)越高,因?yàn)槭謾C(jī)在內(nèi)容上的無(wú)止境開(kāi)發(fā),使得手游界面往往產(chǎn)生不能與其相適應(yīng)的同步發(fā)展,從而在技術(shù)層面上常常產(chǎn)生內(nèi)容與形式的尷尬或反差的現(xiàn)象。

近年來(lái),手游用戶群體在不斷的增長(zhǎng),為游戲市場(chǎng)帶來(lái)了巨大的經(jīng)濟(jì)效益。隨著手游的不斷發(fā)展,手游界面設(shè)計(jì)也面臨著新的問(wèn)題和挑戰(zhàn)。手游界面設(shè)計(jì)是手游設(shè)計(jì)中一項(xiàng)技術(shù)問(wèn)題,界面設(shè)計(jì)要與游戲設(shè)計(jì)相互結(jié)合,展現(xiàn)技術(shù)與藝術(shù)的雙重魅力。手機(jī)游戲界面對(duì)于游戲設(shè)計(jì)的整體作用是十分重要的。優(yōu)秀的手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)能夠?qū)⒂螒蛴脩舻男纳砣拷赣谟螒蛟O(shè)計(jì)的虛擬世界之中。此外,界面設(shè)計(jì)既要具有感性的傳達(dá)方式,也要具有相應(yīng)的實(shí)用性。結(jié)合數(shù)字藝術(shù)交互式應(yīng)用,進(jìn)一步提升手游界面設(shè)計(jì)的質(zhì)量和水平是本文的主要研究?jī)?nèi)容。

一、界面設(shè)計(jì)研究

(一)交互式界面設(shè)計(jì)

早在1944年,人機(jī)交互的理論概念就已經(jīng)被提出,交互式功能在很大程度上提升了信息傳遞的效率,改善了人們的溝通方式。人機(jī)交互設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)設(shè)計(jì)不同,其職能進(jìn)行簡(jiǎn)單的問(wèn)答回復(fù)。人機(jī)交互使計(jì)算機(jī)更加智能化和人性化,提升了計(jì)算機(jī)的使用效率。在游戲界面設(shè)計(jì)中采用人機(jī)交互,能夠改善游戲的操作質(zhì)量和操作效果,同時(shí)能夠提升人們對(duì)游戲的好感度。

交互界面設(shè)計(jì)主要有兩方面的目標(biāo):一方面是可行性目標(biāo)、另一方面是操作用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)。可行性目標(biāo)可以詳細(xì)劃分為以下幾點(diǎn):第一,操作應(yīng)用效果。用戶體驗(yàn)?zāi)軌蚍€(wěn)定的對(duì)游戲界面進(jìn)行操作;第二,操作的有效性。用戶體驗(yàn)?zāi)軌蚋咝瓿刹僮髂康?;第三,安全性。在用戶體驗(yàn)的過(guò)程中,操作任務(wù)不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,即使存在錯(cuò)誤也不會(huì)影響整個(gè)游戲系統(tǒng);第四,溝通性。能夠考慮到不同用戶的需求,實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)的多元化和國(guó)際化;第五,簡(jiǎn)單易懂性??梢允沟贸醮谓佑|的用戶能夠快速掌握操作方法。只有滿足以上幾點(diǎn)設(shè)計(jì)目標(biāo),才能在根本上實(shí)現(xiàn)交互界面的設(shè)計(jì),從而對(duì)游戲的推廣和使用有很大的幫助;在操作用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)方面,交互式游戲界面設(shè)計(jì)能夠更加有效的進(jìn)行信息傳遞,不再是單純的素材堆積,而是更加智能化、科學(xué)化的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師要對(duì)用戶需求有明確的了解,讓用戶在操作的過(guò)程中感到愉快和放松。

(二)交互界面設(shè)計(jì)分類

交互界面設(shè)計(jì)主要有以下幾種不同的類型:第一,以功能實(shí)現(xiàn)為目的的設(shè)計(jì)。交互界面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)性能有兩點(diǎn),分別是使用性和功能性。設(shè)計(jì)師要通過(guò)界面設(shè)計(jì)和界面操作來(lái)使用戶快速了解游戲功能,提升信息傳遞的效率和速度。從根本上實(shí)現(xiàn)游戲界面的存在意義。由于手游用戶之間存在一定的文化、背景差異,所以設(shè)計(jì)師必須進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)查研究,設(shè)計(jì)更加客觀、大眾的游戲界面,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的國(guó)際化;第二,注重情感表達(dá)的界面設(shè)計(jì)。界面設(shè)計(jì)也是情感傳遞的一種方式,它具有一定的藝術(shù)魅力,通過(guò)精致的界面設(shè)計(jì)來(lái)提升用戶體驗(yàn),加強(qiáng)用戶在游戲過(guò)程中的共鳴感;第三,將環(huán)境因素作為條件的界面設(shè)計(jì)。界面設(shè)計(jì)是智能化、個(gè)性化的設(shè)計(jì),不論是客觀環(huán)境還是主觀意識(shí)都會(huì)對(duì)界面設(shè)計(jì)產(chǎn)生一定的影響。

(三)界面設(shè)計(jì)意義

數(shù)據(jù)信息時(shí)代的來(lái)臨改善了人們對(duì)環(huán)境的認(rèn)識(shí),也提升了人們獲取信息的速度,從而使人們對(duì)游戲界面的要求也越來(lái)越高。由于手游的受眾群體十分多元化,所以界面設(shè)計(jì)也要進(jìn)行全方位的考慮,不僅僅要注重界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)性,也要使界面具有相應(yīng)的實(shí)用性。用戶是否能夠接受界面的設(shè)計(jì)與操作,與交互設(shè)計(jì)有直接關(guān)系。界面設(shè)計(jì)不僅僅是一種技術(shù),也是一種數(shù)字藝術(shù),要將這兩者進(jìn)行有效的結(jié)合,才能設(shè)計(jì)出符合用戶要求的手游界面。隨著現(xiàn)代游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展,人們對(duì)游戲的要求和追求也在不斷提升,設(shè)計(jì)師要從用戶的角度出發(fā)考慮,提升用戶的操作體驗(yàn),使用戶能夠獲得視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等多種感官上的享受,而交互設(shè)計(jì)就是實(shí)現(xiàn)這一目的的有效設(shè)計(jì)方式。

二、數(shù)字藝術(shù)交互式應(yīng)用在手游界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

(一)手游的特點(diǎn)

手游具有兩方面的特點(diǎn):一方面是娛樂(lè)價(jià)值、另一方面是人性化屬性。現(xiàn)代人的生活節(jié)奏在不斷的加快,碎片化的時(shí)間利用已經(jīng)逐漸成為主流的休閑模式。手機(jī)是現(xiàn)代人都具備的通信設(shè)備,其具有便于攜帶,操作簡(jiǎn)單的特點(diǎn),在當(dāng)今時(shí)代背景下,手游逐漸成為人們休閑娛樂(lè)的主要項(xiàng)目。隨著手游用戶的增加,手游的質(zhì)量也在不斷提升,為人們的休閑時(shí)間增添了更多的樂(lè)趣;在人性化方面,手游能夠提升用戶的自信心,人性化的設(shè)計(jì)能夠使用戶能夠集中注意力,進(jìn)而緩解用戶的工作壓力和生活壓力,使用戶在手機(jī)游戲體驗(yàn)中得以情緒釋放,滿足用戶體驗(yàn)并滿足用戶的心理體驗(yàn)。

(二)手游界面設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)

手游界面設(shè)計(jì)可以是天馬行空的,但其設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)都是圍繞著用戶體驗(yàn)而進(jìn)行的,豐富的界面設(shè)計(jì)和游戲本身的可玩性會(huì)讓游戲玩家愛(ài)不釋手。手游界面會(huì)因游戲種類的不同而不同,比如說(shuō),一款動(dòng)作類格斗游戲,主要是以突出方向鍵與快捷鍵,其他相對(duì)弱化,所以它的主界面設(shè)計(jì)需要相對(duì)簡(jiǎn)潔一些會(huì)比較好。如果一定要給手游界面設(shè)計(jì)設(shè)定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),那么概括起來(lái),包含以下幾部分。首先,界面設(shè)計(jì)要以用戶為中心,將提升用戶體驗(yàn)作為設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和設(shè)計(jì)的核心目的。其次,界面設(shè)計(jì)要符合游戲功能,通過(guò)良好的界面設(shè)計(jì)來(lái)增強(qiáng)游戲的各項(xiàng)感官體驗(yàn),從而提升游戲的競(jìng)爭(zhēng)力。手游界面的設(shè)計(jì)要保障游戲的順利進(jìn)行,并且能夠清晰、規(guī)范的對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行展示。最后,要實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)的人性化,提升設(shè)計(jì)的藝術(shù)性。人性化的設(shè)計(jì)可以通過(guò)裝飾、造型風(fēng)格、顏色搭配等多種元素綜合來(lái)實(shí)現(xiàn),通過(guò)多樣化的界面模式來(lái)提升用戶的操作體驗(yàn)。隨著人們審美水平的不斷提升,手游界面設(shè)計(jì)也需要進(jìn)一步改進(jìn)和加強(qiáng),實(shí)現(xiàn)藝術(shù)和技術(shù)的有效融合,對(duì)大眾審美和大眾心理進(jìn)行科學(xué)的分析,促進(jìn)玩家與游戲之間的共鳴。

(三)手游界面設(shè)計(jì)中的元素融合

交互式界面設(shè)計(jì)中,元素間的相互融合是一種常見(jiàn)的設(shè)計(jì)手法。不同款式、不同類型的手游具有不同的特點(diǎn)、設(shè)計(jì)規(guī)范和審美,要提升手游的整體價(jià)值和用戶體驗(yàn),就要實(shí)現(xiàn)多種元素的有效融合,從而在根本上改善游戲的品質(zhì),滿足不同用戶的心理訴求。通過(guò)多種元素的融合,能夠?qū)崿F(xiàn)游戲間的取長(zhǎng)補(bǔ)短,加強(qiáng)用戶在游戲過(guò)程中的思考和交流,使用戶能夠更好的釋放壓力,從而得到更好的體驗(yàn)價(jià)值。調(diào)查顯示,大部分上班族都會(huì)在休閑時(shí)間通過(guò)玩手游的方式進(jìn)行舒緩和放松自我心情,所以,手游界面設(shè)計(jì)的過(guò)程中也要對(duì)用戶的使用時(shí)間加以考慮,從而更加全面的滿足用戶需求。

三、結(jié)語(yǔ)

由于高新技術(shù)的飛躍發(fā)展,作為移動(dòng)客戶端手機(jī)的使用功能再也并非是僅僅作為一架通訊機(jī)器了,它是將娛樂(lè)、多媒體、電子商務(wù)以及云信息、大數(shù)據(jù)等多功能集合于一身,成為人們?nèi)粘I詈凸ぷ鞑豢苫蛉钡闹匾ぞ摺S螒蜃鳛槭謾C(jī)重要的應(yīng)用功能之一,人們利用手機(jī)來(lái)玩游戲已經(jīng)成為必不可少的生活習(xí)慣及娛樂(lè)方式了。隨著數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,大大提升了手游的可視性和可玩性,而一款好的游戲操作界面是游戲的根本,如何讓游戲操作界面變得更好,需要我們認(rèn)真思考。手游市場(chǎng)需要高品質(zhì)、多元化的產(chǎn)品來(lái)促進(jìn)行業(yè)的發(fā)展與進(jìn)步,手機(jī)游戲也正處在多種學(xué)科交叉融合的階段,需要從各大學(xué)科中吸取養(yǎng)分,從形式到內(nèi)容,從情境到色彩。從操作到觀賞等無(wú)不需要從業(yè)者的認(rèn)真思考和探索,要以手機(jī)游戲用戶為中心,以界面開(kāi)發(fā)為主要導(dǎo)向的手機(jī)游戲界面開(kāi)發(fā),采用數(shù)字藝術(shù)交互式的設(shè)計(jì)方法進(jìn)行手游界面的設(shè)計(jì)能夠有效提升用戶與游戲之間的共鳴,制作出完美的移動(dòng)終端游戲操作界面,改善用戶體驗(yàn),使用戶獲得全方位的感官享受。從而提升手游質(zhì)量,增加手游在市場(chǎng)上的核心競(jìng)爭(zhēng)力。endprint