01 你怎么看現(xiàn)在很多電影特效一流、但故事缺乏想象力?
任何技術(shù)歸根到底是為故事服務(wù)的。故事和角色比什么都重要?,F(xiàn)在無論在動畫還是真人電影領(lǐng)域,特效技術(shù)已經(jīng)非常成熟,但它們不應(yīng)該取代故事和角色的地位。在一些追求大場面的動作片里,一味追逐特效已經(jīng)是越來越明顯的趨勢。不過大部分情況下,特效還是能起到正面的影響。
02 你在2016年一次采訪中表示,接下來皮克斯將更多關(guān)注原創(chuàng)動畫。這是出于什么考慮?
只有在導(dǎo)演有了一個(gè)令他非常興奮的想法時(shí),我們才會拍續(xù)集。接下來還會有一些續(xù)集動畫面世,比如明年要上映的《玩具總動員4》,之后也會推出兩部原創(chuàng)電影。我們會平衡原創(chuàng)和續(xù)集的數(shù)量。坦白說,制作原創(chuàng)電影和拍續(xù)集一樣難。我們并不是不再拍續(xù)集,只是因?yàn)楝F(xiàn)在有太多原創(chuàng)想法想要實(shí)現(xiàn)。
03 如今得到一個(gè)好故事越來越難了嗎?
我不這么認(rèn)為。確實(shí)有一些電影馬馬虎虎,但你去翻任意一年或任意一個(gè)十年的電影史,好片子的數(shù)量比不好的數(shù)量多。這個(gè)比例并沒有發(fā)生太大變化。
04 你認(rèn)為現(xiàn)在是動畫的好時(shí)代 嗎?
是的,動畫業(yè)的發(fā)展讓我非常激動,回首二十年前,一年之內(nèi)上映的動畫電影是很少的,電視動畫的數(shù)量也很少。但是現(xiàn)在,至少在美國國內(nèi),有很多好的、由不同工作室制作的動畫電影上映,電視動畫的數(shù)量也在爆發(fā)。這是動畫界的文藝復(fù)興—各種各樣的故事,不同的題材,或嚴(yán)肅,或搞笑,這是一個(gè)令人興奮的時(shí)代。
05 請分享一個(gè)令你印象深刻的好故事?
《玩具總動員》是一個(gè)。這部電影拍出來的時(shí)候我還沒來皮克斯工作,但我真的被它迷住了。不是因?yàn)樗诩夹g(shù)上取得的突破—盡管那也令人印象深刻,而是因?yàn)榇饲拔覐膩頉]看過一部動畫電影對角色的處理如此細(xì)微。
06 大家都說皮克斯很酷,在你看來,酷是什么?你是一個(gè)很酷的人嗎?
在皮克斯,每天和你共事的是同樣的人,一部電影做完接著再做下一部,就像一個(gè)劇團(tuán)那樣。比起僅僅把人們集合到一起,在一段時(shí)間內(nèi)完成一個(gè)項(xiàng)目,這能激發(fā)更多的創(chuàng)造力。在電影的制作過程中,我們會讓公司里所有人來觀看—無論他是廚師或保安,請他們將想法寫在筆記本上,我們可以知道哪些地方行得通,哪里讓觀眾感到困惑。至于我,像大部分人那樣,我挺笨拙的。
07 如果皮克斯有所謂的成功方程式,是什么?這一點(diǎn)是否從未改變過?未來也不會改變嗎?
我們是制片人主導(dǎo)制。一個(gè)商業(yè)計(jì)劃是基于一個(gè)原創(chuàng)的想法,導(dǎo)演抱有熱情,然后我們幫ta把這個(gè)想法付諸實(shí)現(xiàn)。我們不會去想是拍給兒童看還是給成年人看。
08 皮克斯如今遇到越來越多的對手,照明娛樂、藍(lán)天工作室等。對此你怎么看?
不是說有越來越多的動畫電影出現(xiàn),你就會失去市場份額,事實(shí)是,這反而激發(fā)了更多的觀眾去看動畫電影。市場在變大,這對電影是好事,對觀眾也是好事。
09 這個(gè)時(shí)代的觀眾,和十年前、二十年前的觀眾,有什么本質(zhì)的不同嗎?
年長的人越來越少去電影院看電影了,我不確定去電影院的年輕人數(shù)量有沒有變化。資本市場看好那些大片,所以你在二十年前看到的一些類型電影,現(xiàn)在更多是在電視臺或視頻網(wǎng)站上播放。
10 在廣告公司、工業(yè)光魔、皮克斯,哪一段經(jīng)歷對你的影響最 大?
應(yīng)該是來到皮克斯拍《機(jī)器人總動員》的那段經(jīng)歷吧,那時(shí)我終于將我對科幻小說的愛,和我對動畫的愛,結(jié)合到了一起。endprint