繼橋牌、國際象棋、圍棋、象棋和國際跳棋之后,中國傳統(tǒng)棋牌文化的代表麻將成為第六個國際智力運動項目。麻將起源于中國,原屬皇家和王公貴胄的游戲,在長期的歷史演變過程中,逐步從宮廷流傳到民間。
然而,中國雖然是公認(rèn)的麻將發(fā)源地,但在麻將競技中卻不占優(yōu)勢。目前在中國,競技麻將只有一萬人的群眾基礎(chǔ),職業(yè)競技選手更是少之又少。再加上職業(yè)比賽場次少、獎金低,很少有人愿意做職業(yè)麻將選手。
競技麻將在歐洲發(fā)展非常快,選手的水平也很高。歐洲麻將協(xié)會每年組織的歐洲各巡回賽和國家級錦標(biāo)賽中,其下轄的成員名單里高水準(zhǔn)的專業(yè)選手超過500人。在麻將發(fā)展較快的荷蘭和比利時,每年都有十余場全國范圍的大賽。值得一提的是,在歐洲,麻將與賭博幾乎沒有關(guān)聯(lián),大多數(shù)麻將比賽也不設(shè)獎金,人們更愿意把麻將當(dāng)作一種純粹的游戲。
上世紀(jì)20年代,中國的麻將由猶太裔移民傳入美國,并很快在全美猶太裔社區(qū)普及。1937年,全美麻將聯(lián)盟宣告成立。美國是一個移民國家,麻將對其文化的融合發(fā)揮著重要作用。美式麻將有意消弱了計算成分,但游戲規(guī)則卻相對嚴(yán)謹(jǐn)。全美麻將聯(lián)盟每年都要頒布美式麻將的打法,并下發(fā)一張“年度美式麻將規(guī)則卡”,“麻友”每年都要根據(jù)全美麻聯(lián)頒布的規(guī)則打牌。
早在1909年,日本作家夏目漱石在隨筆《滿韓散記》中就提及了中國人打麻將的情景。上世紀(jì)30年代后,麻將在日本的普及程度大大提升,不分年齡和身份。日語中麻將的標(biāo)準(zhǔn)命名是漢字“麻雀”,而日本的麻將館也因此稱為“雀莊”。作為“二次元”文化的大國,日本的麻將和動漫、游戲產(chǎn)業(yè)也難免產(chǎn)生聯(lián)系。小林立筆下的漫畫《天才麻將少女》吸引了諸多非麻將愛好者,使更多人認(rèn)識和了解麻將。endprint