陳聰林
IDEALENS(成都虛擬世界科技公司)CEO蘇文濤表示,VR作為智能硬件的一個重要組成部分,在過去的幾十年時間內(nèi),經(jīng)歷了從1.0時代向2.0時代快速演變。
1.0時代起源時間點(diǎn)較難把握,但業(yè)界一般認(rèn)為起源于上個世紀(jì)五六十年代,從早期做虛擬仿真,構(gòu)成了VR的雛形。隨著2014年1.0整體誕生,VR2.0時代正式到來。
值得注意的是,VR2.0時代是不是當(dāng)前的VR時代,或者是會代表VR未來,很顯然不是的。3.0時代的光場技術(shù),4.0時代視覺神經(jīng)編碼技術(shù)才是VR未來發(fā)展方向。
傳統(tǒng)的VR顯示原理和技術(shù)基本上通過左眼和右眼構(gòu)成一個3D效果,看到景深概念,而IDEALENS的光場技術(shù)通過不斷模擬人眼焦點(diǎn),實(shí)現(xiàn)光場技術(shù)快速模擬整合,現(xiàn)目前VR使用體驗(yàn)并不太舒適,成像不夠逼真是主要原因,這也導(dǎo)致頭暈?zāi)垦?、眼睛脹痛等不良感受。IDEALENS通過一個新的光場級的技術(shù)——光纖掃描,將光纖掃描器件體積縮小,比如立方毫米級光纖,把它平鋪在眼睛前,通過一個特制的光學(xué)組件投入到眼睛當(dāng)中,這個功率非常小,通過這個過程,實(shí)現(xiàn)對于各種景深不同的二維疊加過程中重復(fù)模擬,實(shí)現(xiàn)替代目前的主流一些成像技術(shù),同時也通過這樣的一項(xiàng)技術(shù)有可能把VR眼鏡做小。endprint