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奧運(yùn)會(huì)需要電子競(jìng)技

2017-11-02 17:37DevarshiLodhia
新體育 2017年11期
關(guān)鍵詞:國(guó)際奧委會(huì)電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)

Devarshi+Lodhia

總結(jié)過(guò)去幾屆奧運(yùn)會(huì),會(huì)發(fā)現(xiàn)奧運(yùn)正在經(jīng)歷一場(chǎng)危機(jī)。一方面是受到興奮劑丑聞的影響,另一方面,賽事觀眾的平均年齡越來(lái)越大,國(guó)際奧委會(huì)正試圖通過(guò)吸引對(duì)奧運(yùn)不太感興趣的年輕人,來(lái)恢復(fù)奧運(yùn)會(huì)的形象。

隨著小輪車(chē)等極限運(yùn)動(dòng)成為奧運(yùn)比賽項(xiàng)目,與現(xiàn)代五項(xiàng)、馬術(shù)等古老項(xiàng)目出現(xiàn)在同一屆賽事上,人們已經(jīng)很難判斷奧運(yùn)究竟代表著什么。如果國(guó)際奧委會(huì)真的希望緊跟時(shí)代步伐,進(jìn)入美麗新世界,同時(shí)讓贊助商們滿(mǎn)意,那就需要對(duì)奧運(yùn)會(huì)做出重要的改變,從引入電競(jìng)項(xiàng)目開(kāi)始。

作為奧林匹克運(yùn)動(dòng)的管理機(jī)構(gòu),國(guó)際奧委會(huì)決定讓沖浪、滑板、棒壘球、空手道和攀巖成為2020年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)的新項(xiàng)目,并將增設(shè)這些項(xiàng)目形容為一個(gè)機(jī)會(huì),“激勵(lì)新一代,成為一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)以及未來(lái)奧運(yùn)賽事的模板”。國(guó)際奧委會(huì)相信,這些比賽項(xiàng)目,尤其是滑板將會(huì)提升奧運(yùn)收視率,吸引年齡在30歲以下的人群觀看。

無(wú)論怎樣懷念?yuàn)W林匹克運(yùn)動(dòng)的悠久歷史,有一個(gè)事實(shí)顯而易見(jiàn),奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)不僅僅是全世界最偉大運(yùn)動(dòng)員的慶典,還為許多企業(yè)帶來(lái)了巨大商機(jī)。這恰恰是電子競(jìng)技的最大優(yōu)勢(shì)。

根據(jù)電子游戲市場(chǎng)研究公司Newzoo去年發(fā)布的一份報(bào)告顯示,2016年全球電競(jìng)觀眾人數(shù)達(dá)到了大約3.2億,電競(jìng)市場(chǎng)產(chǎn)生了4.93億美元的收入。從經(jīng)濟(jì)角度來(lái)說(shuō),廣告商們有機(jī)會(huì)通過(guò)電競(jìng),影響基數(shù)龐大的潛在受眾。

據(jù)估計(jì),《英雄聯(lián)盟》在全球擁有超過(guò)1億玩家。與沖浪或壘球所不同,這款游戲已經(jīng)被證明對(duì)大眾具有廣泛吸引力。2015年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽在Koo Tigers和SK Telecom兩支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)之間進(jìn)行,吸引了3600萬(wàn)名觀眾,超過(guò)去年NBA總決賽最后一場(chǎng)比賽克利夫蘭騎士擊敗金州勇士時(shí)3100萬(wàn)的觀眾數(shù)。順便提一句,《英雄聯(lián)盟》總決賽的觀眾人數(shù)也高于2016年里約奧運(yùn)會(huì)日均2750萬(wàn)的美國(guó)觀眾人數(shù)。

在全球范圍內(nèi),亞運(yùn)會(huì)是僅次于奧運(yùn)會(huì)的第二大規(guī)模體育賽事。電子競(jìng)技將作為表演項(xiàng)目在2018年的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)中首次出現(xiàn),并將在2022年杭州亞運(yùn)會(huì)中成為設(shè)有獎(jiǎng)牌的項(xiàng)目。

這并不讓人感到意外,因?yàn)殡姼?jìng)在亞洲尤其是東亞地區(qū)十分受歡迎。韓國(guó)首爾的上巖體育場(chǎng)在2002年曾舉辦過(guò)一場(chǎng)世界杯半決賽,而2014年作為《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的舉辦場(chǎng)地,這座體育場(chǎng)再次座無(wú)虛席。通過(guò)19種不同語(yǔ)言的直播,全球超過(guò)2700萬(wàn)名觀眾觀看了那場(chǎng)比賽。

電競(jìng)的流行浪潮并不局限于亞洲。在瑞典,全世界規(guī)模最大的電競(jìng)節(jié)組辦了數(shù)款競(jìng)技游戲賽事,包括《反恐精英》、《街頭霸王5》和《風(fēng)暴英雄》等。

讓人略感奇怪的是,雖然電競(jìng)熱度席卷全球,但在所有電競(jìng)項(xiàng)目中,體育游戲的影響力似乎有限?!禙IFA》等足球游戲受全球玩家歡迎,在電競(jìng)領(lǐng)域卻落后于《Dota 2》、《爐石傳說(shuō)》等游戲。不過(guò),體育游戲正迎頭趕上,在去年的《FIFA》終極球隊(duì)冠軍錦標(biāo)賽總決賽中,選手總獎(jiǎng)金達(dá)到了40萬(wàn)美元,并且賽況還在傳統(tǒng)游戲平臺(tái)以及You Tube、Twitch等視頻直播網(wǎng)站以及電視臺(tái)轉(zhuǎn)播。

足球俱樂(lè)部也逐漸出現(xiàn)擁抱電子競(jìng)技的趨勢(shì)。曼城、西漢姆聯(lián)和沃爾夫斯堡都簽約了職業(yè)電競(jìng)選手。俱樂(lè)部不僅關(guān)注《FIFA》,瓦倫西亞設(shè)立了一支《火箭聯(lián)盟》職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),沙爾克04擁有一支《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)隊(duì)。

在足球界積極參與的激勵(lì)下,國(guó)際奧運(yùn)會(huì)應(yīng)當(dāng)考慮在奧運(yùn)賽場(chǎng)增設(shè)電競(jìng)項(xiàng)目。電子競(jìng)技在全球的魅力正在超過(guò)任何一項(xiàng)其他體育運(yùn)動(dòng),并極具商業(yè)價(jià)值。雖然有人對(duì)此持懷疑態(tài)度,認(rèn)為若電競(jìng)選手敲打鍵盤(pán)假裝互相射擊的場(chǎng)面在奧運(yùn)賽場(chǎng)出現(xiàn),奧運(yùn)會(huì)的價(jià)值將會(huì)下降,但請(qǐng)記住,電競(jìng)同樣是策略與反應(yīng)速度的對(duì)抗。

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