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《魔獸》的情感補(bǔ)償敘事策略

2017-11-16 02:41河南工程學(xué)院外語(yǔ)學(xué)院河南鄭州451191
電影文學(xué) 2017年17期
關(guān)鍵詞:魔獸人類情感

許 菁(河南工程學(xué)院外語(yǔ)學(xué)院,河南 鄭州 451191)

好萊塢奇幻大片《魔獸》(Warcraft,2016)改編自著名網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》,由鄧肯·瓊斯執(zhí)導(dǎo),崔維斯·費(fèi)米爾、托比·凱貝爾、寶拉·巴頓、本·施耐澤、本·福斯特、吳彥祖等明星構(gòu)成了該片的豪華演出陣容。4.32億美元的全球票房證明了電影《魔獸》強(qiáng)大的票房號(hào)召力,觀眾對(duì)該片的喜愛(ài)并不限于該片的視覺(jué)特效,其走進(jìn)影院觀看本片更是源自“魔獸情結(jié)”,影片的上映勾起無(wú)數(shù)魔獸玩家的情感和回憶。導(dǎo)演鄧肯·瓊斯與查爾斯·萊維特、克里斯·梅森一同十分巧妙地改編了網(wǎng)游《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》,完全撇開(kāi)了網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲模式和故事模式,完全用情節(jié)敘事,在情節(jié)的推進(jìn)過(guò)程中交代人物關(guān)系和主要矛盾,并將敘事結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)化為二元對(duì)立的模式,讓觀眾無(wú)論是否玩過(guò)這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,都能輕松、順利地進(jìn)入故事情節(jié)之中。電影《魔獸》改編策略中的情感補(bǔ)償敘事策略尤其值得注意,這種敘事方式不僅賦予人物形象有血有肉的真實(shí)感,同時(shí)也豐滿了影片的二元敘事結(jié)構(gòu)。

一、網(wǎng)絡(luò)游戲改編電影劇本的方式與缺陷

好萊塢奇幻動(dòng)作片《魔獸》并不是試水網(wǎng)絡(luò)游戲改編電影的第一次,回顧網(wǎng)絡(luò)游戲興起至今的電影史,很多電影導(dǎo)演和電影公司都將目光投向了擁有龐大用戶群體的網(wǎng)絡(luò)游戲上,這些網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)疑是改編商業(yè)電影劇本的優(yōu)秀資源,也是如今被廣泛命名和討論的大IP資源。在電影《魔獸》之前,也同樣有很多優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲改編電影,最著名的要屬《生化危機(jī)》系列電影,改編電影延續(xù)了《生化危機(jī)》游戲的故事模式,以愛(ài)麗絲為主要人物主導(dǎo)全片,將單機(jī)游戲中的角色扮演模式延續(xù)到了電影當(dāng)中,愛(ài)麗絲以角色劇情通關(guān)的方式在片中完成了一個(gè)個(gè)看似不可能完成的任務(wù)。

《生化危機(jī)》的電影改編模式并非適用于全部的游戲資源,《生化危機(jī)》中的愛(ài)麗絲已經(jīng)被打造成為一名女性英雄形象,影片的故事內(nèi)容也是基于單機(jī)游戲的故事背景衍生出的內(nèi)容,很容易落入俗套、讓觀眾產(chǎn)生重復(fù)無(wú)聊的印象。所以這個(gè)系列的電影主打科幻、驚悚、動(dòng)作,已經(jīng)形成了成熟的商業(yè)化系列電影創(chuàng)作模式。然而,一般的網(wǎng)絡(luò)游戲都只有一個(gè)大的故事背景,競(jìng)技類的網(wǎng)絡(luò)游戲更是缺乏一個(gè)完整的故事體系,并不能夠?yàn)殡娪案木巹”咎峁┏浞值墓适聝?nèi)容和情節(jié)元素。只有一些通關(guān)類的單機(jī)游戲能夠符合電影劇本改編的要求,主要人物不斷通關(guān),最終擊敗終極BOSS的過(guò)程很容易改編成為冒險(xiǎn)故事電影劇本。所以,游戲改編電影并非易事,這也使大部分游戲改編電影都反響平平,甚至很多電影都是血本無(wú)歸,并不具備在商業(yè)電影市場(chǎng)生存的能力,如《波斯王子》《喪尸圍城:瞭望塔》《毀滅戰(zhàn)士》《死亡復(fù)蘇:終極游戲》等,都是制片投入與商業(yè)回報(bào)不相符的改編作品。

因此,無(wú)論是單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,的確擁有龐大的用戶群體,是不可多得的IP資源,具有改編成為電影的商業(yè)價(jià)值,只是改編過(guò)程困難重重,很難用單一的方式去將其改造成為符合觀眾審美情趣的商業(yè)電影。尤其是缺乏詳細(xì)劇情內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)游戲,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)有的資源改編成為電影劇本,創(chuàng)造一個(gè)吸引人的故事,是非常困難的一件事,這也是從無(wú)到有創(chuàng)造商業(yè)電影價(jià)值的過(guò)程。

《魔獸》也存在著這樣的改編困難,游戲雖然已經(jīng)有一個(gè)神奇的故事背景,但是因?yàn)橛螒蚪巧蜗蟮姆彪s,改編并非易事。破除游戲故事內(nèi)容的改編缺陷,讓改編電影成為大眾雅俗共賞的作品,無(wú)論觀眾是否玩過(guò)游戲,都能從中得到審美趣味,這些都是電影《魔獸》的改編目標(biāo)。作為電影《魔獸》的導(dǎo)演兼編劇,鄧肯·瓊斯巧妙地將游戲內(nèi)容簡(jiǎn)化,創(chuàng)設(shè)了人類與獸人相對(duì)的二元結(jié)構(gòu),人類保衛(wèi)家園、獸人想要侵略人類的家園成為不可調(diào)和的主要矛盾。對(duì)于觀眾一頭霧水的繁雜的游戲角色,鄧肯·瓊斯放棄了畫(huà)外音解說(shuō)的笨拙方式,而是選擇用劇情說(shuō)話,在故事劇情和情節(jié)沖突中交代角色形象的身份和性格,讓觀眾在觀看電影的過(guò)程中自主地獲取相關(guān)的信息,這樣不僅規(guī)避了過(guò)分解讀的敘事弊端,同時(shí)也讓觀眾產(chǎn)生了主動(dòng)探究故事劇情的欲望,而不是將該片看作是網(wǎng)絡(luò)游戲的翻版,產(chǎn)生沒(méi)有玩過(guò)游戲的理解障礙和排斥心理。

二、二元結(jié)構(gòu)的敘事模式建構(gòu)

二元結(jié)構(gòu)是戲劇創(chuàng)作中最常見(jiàn)的敘事結(jié)構(gòu)。二元結(jié)構(gòu)通過(guò)打造兩個(gè)截然相反的、對(duì)立的方面,制造故事的主要矛盾,推進(jìn)故事發(fā)展的過(guò)程,同時(shí)也在矛盾中塑造人物形象,可以說(shuō)二元結(jié)構(gòu)是戲劇創(chuàng)作的基礎(chǔ)。在電影劇本創(chuàng)作中,二元結(jié)構(gòu)能夠讓敘事脈絡(luò)更清晰,觀眾順著一條敘事主線收集劇情碎片,在自己的頭腦中構(gòu)建起整個(gè)故事。二元結(jié)構(gòu)緩解了觀眾理解的困難,讓敘事過(guò)程變得簡(jiǎn)單,讓故事結(jié)構(gòu)變得清晰。

好萊塢奇幻動(dòng)作片《魔獸》選擇以《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》為改編對(duì)象,將故事內(nèi)容打造為人類與獸人相對(duì)立的二元結(jié)構(gòu),簡(jiǎn)化了觀眾理解的難度。這種簡(jiǎn)單的二元對(duì)立結(jié)構(gòu)將龐大的《魔獸世界》中的角色收入其中,簡(jiǎn)單分為兩派的處理方式也能讓觀眾忽略他們的身份和技能,腦海中只存在正義與邪惡較量的對(duì)比關(guān)系。

電影《魔獸》的開(kāi)場(chǎng)情節(jié)是極具指向性的,荒涼的戈壁之上,一具骷髏進(jìn)入畫(huà)面當(dāng)中,人類拾起骷髏旁邊的盾牌,朝著遠(yuǎn)處走來(lái)的獸人示威,獸人只有一個(gè)模糊的輪廓且體型龐大,觀眾的視角與獸人的視角相重合,觀眾的視線擦過(guò)獸人的肩膀聚焦于人類,獸人邁著沉重的步伐一步步逼近人類,在獸人加速前進(jìn)后飛身躍起用錘子重重地?fù)粝蛉祟?。二者力量、體型的懸殊在鏡頭的表現(xiàn)下制造了緊張感和沖突感,也表明人類與獸族之間存在著矛盾沖突。這也是《魔獸》在影片開(kāi)場(chǎng)用鏡頭語(yǔ)言為影片的二元結(jié)構(gòu)打下了視覺(jué)信息基礎(chǔ),與此同時(shí),電影只用了一處旁白解說(shuō)的方式交代了獸族與人類之間的二元對(duì)立關(guān)系:“有史以來(lái),獸族和人類之間的戰(zhàn)爭(zhēng)就從未停止,但曾經(jīng),我們都不知道自己的敵人是誰(shuí),也不明白那種綠色的邪惡魔法對(duì)我們做了什么。但在一開(kāi)始,我們?cè)趺粗烙钟惺裁崔k法,我們的世界就要?dú)缌耍冶仨殲樽迦藗冋业叫录??!睆闹形覀兛梢缘弥?,獸族與人類曾經(jīng)是和平共處的,在綠色的邪惡魔法到來(lái)之后,一切都變了,獸族與人類彼此仇視、互相為敵,打破兩個(gè)種族之間和諧的正是綠色的邪惡魔法。獸族的家園正在衰敗、走向毀滅,為了生存,獸族只能借助綠色的邪惡魔法來(lái)到人類的世界,找尋新的家園。在獸族看來(lái),這是一場(chǎng)涉及種族滅絕的生存危機(jī)問(wèn)題,而對(duì)于人類來(lái)說(shuō),這是一場(chǎng)恐怖的侵略行為。

于是,當(dāng)古爾丹利用綠色的邪惡魔法打開(kāi)了通向人類世界的大門(mén),率領(lǐng)獸族精英部隊(duì)侵略人類世界時(shí),觀眾不必為了糾結(jié)人物身份和性格特征等瑣碎的信息,只需要將注意力鎖定在獸族與人類之間的侵略和對(duì)抗關(guān)系上即可,影片開(kāi)場(chǎng)打造的二元結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)為觀眾提供了簡(jiǎn)單易懂的敘事框架。

但是,《魔獸》的二元對(duì)立關(guān)系一共存在兩層,這其中也存在一次轉(zhuǎn)化過(guò)程。第一層是獸族與人類的沖突對(duì)立關(guān)系,構(gòu)成了全片最主要的二元對(duì)立結(jié)構(gòu),也是推進(jìn)電影敘事發(fā)展最主要的敘事矛盾;第二層是隨著故事的發(fā)展,古爾丹與獸族之間的矛盾凸顯,杜隆坦發(fā)現(xiàn)了古爾丹的綠色的邪惡魔法才是導(dǎo)致獸族世界毀滅的直接原因,也發(fā)現(xiàn)了古爾丹不惜犧牲一切生命去壯大自己的邪惡魔法,企圖統(tǒng)治全世界的邪惡野心。

在《魔獸》的二元結(jié)構(gòu)敘事中,又用大量的情感元素填充,用情感補(bǔ)償敘事的方式讓全片并不是簡(jiǎn)單的戰(zhàn)爭(zhēng)情節(jié),在暴力與溫情之中完成有關(guān)“魔獸世界故事”的建構(gòu)。

三、情感元素的敘事補(bǔ)償機(jī)制

電影《魔獸》的情感補(bǔ)償敘事機(jī)制中,既有宏大的集體主義情感表述,也有小眾的個(gè)人情感表達(dá),從宏大到微小,該片做到了用情感敘事縫補(bǔ)視覺(jué)奇觀的功能。雖然獸族與人類的斗爭(zhēng)場(chǎng)面是影片主要的表現(xiàn)內(nèi)容,但多元化地打造性格豐富、形象立體的獸人形象也是影片的主要?jiǎng)?chuàng)作目的,相對(duì)于人類來(lái)說(shuō),獸族對(duì)于觀眾的吸引力更大,人們更期待看到獸族身上的亮點(diǎn)。

獸族面對(duì)自己賴以生存的世界正步入毀滅,不得不聽(tīng)信古爾丹的蠱惑,組建了最精英的侵略部隊(duì),企圖侵略人類世界尋找新的生存之地。蘊(yùn)含于故事中的情感主要有兩層,主要是圍繞著獸人杜隆坦展開(kāi)的,一層是杜隆坦對(duì)族人的責(zé)任與大愛(ài),另一層是杜隆坦對(duì)自己家庭的擔(dān)當(dāng)與愛(ài)。從大愛(ài)到小愛(ài),杜隆坦有血有肉地詮釋了一個(gè)頂天立地的獸族酋長(zhǎng)形象,也表達(dá)了即便是放在人類社會(huì)依然成立的情感內(nèi)容。

電影《魔獸》主要表現(xiàn)的是杜隆坦對(duì)族人的責(zé)任、擔(dān)當(dāng)與愛(ài),他來(lái)到人類世界的第一目標(biāo)是尋找適合族人生存的地方,促使他戰(zhàn)斗的唯一動(dòng)力是能夠讓族人在地球上找到一席生存之地。但他卻只看到了古爾丹用邪惡魔法毀滅了經(jīng)過(guò)之處的一切生靈,他從古爾丹身上并沒(méi)有看到希望,只看到了滿目毀滅。于是,影片在敘述古爾丹率領(lǐng)的獸族軍隊(duì)捕獲俘虜、建立黑暗之門(mén)同時(shí),用杜隆坦的情感表述實(shí)現(xiàn)了情感補(bǔ)償?shù)臄⑹路绞?,即便其他獸人都聽(tīng)信古爾丹的蠱惑,杜隆坦依然保持著內(nèi)心的平靜,始終沒(méi)有忘記自己來(lái)到地球的初衷。于是,簡(jiǎn)單的二元對(duì)立結(jié)構(gòu)開(kāi)始產(chǎn)生了復(fù)雜的變化,杜隆坦一方面想阻止古爾丹的毀滅性的邪惡陰謀,另一方面又想與人類領(lǐng)袖協(xié)商,在地球上能夠給予他的獸族人一席之地,人類與獸族和平相處。狡猾多端的古爾丹發(fā)現(xiàn)了杜隆坦的計(jì)謀,殘忍地殺死了他的全部族人,在與杜隆坦進(jìn)行獸族最傳統(tǒng)的勇士決斗時(shí),用邪惡魔法殘忍地將其殺死。杜隆坦希望用自己的犧牲換來(lái)獸族勇士的覺(jué)醒,讓他們看清古爾丹的真面目。杜隆坦是一名真正的勇士和獸族英雄,他也曾經(jīng)希望獸族與人類能夠和平相處,拒絕戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的死亡和傷害。

此外,影片從一開(kāi)始就埋下伏筆,杜隆坦與懷孕的妻子討論著他們即將出生的孩子,暢想著美好的明天。杜隆坦的妻子腹中孕育的不僅是杜隆坦的生命延續(xù),也是獸族的未來(lái)和希望,他的兒子體內(nèi)流淌的是杜隆坦的血液——善良、正直、勇敢、有責(zé)任感等,他的身上寄托了未來(lái)獸族發(fā)展走向的全部希望。導(dǎo)演鄧肯·瓊斯通過(guò)塑造杜隆坦這個(gè)善良、勇敢的獸人形象,表達(dá)了人類和獸族最真實(shí)的情感,也讓影片人類和獸族的戰(zhàn)斗變得豐富多彩,在暴力與溫情的沖突之中,表現(xiàn)了更高層次的藝術(shù)美感。電影《魔獸》的情感補(bǔ)償敘事機(jī)制也輔助該片營(yíng)造了一種暴力美學(xué),杜隆坦、人類國(guó)王等所有人的血腥之戰(zhàn)背后都有著各自的情感歸屬,都是為了各自不同的目的實(shí)施的暴力,暴力與情感的比對(duì)與沖突,讓影片的暴力場(chǎng)景更具審美價(jià)值,也讓杜隆坦、人類國(guó)王等人的死亡具有更深刻的含義。

四、結(jié) 語(yǔ)

導(dǎo)演鄧肯·瓊斯并非單純地將“魔獸故事”影像化呈現(xiàn)在大銀幕上,在從網(wǎng)絡(luò)游戲到電影藝術(shù)的轉(zhuǎn)變過(guò)程中,鄧肯·瓊斯讓改編作品更貼近電影藝術(shù),而不是簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)游戲的復(fù)制品。鄧肯·瓊斯弱化了《魔獸世界》的細(xì)節(jié)表述,讓觀眾在故事情節(jié)的推進(jìn)過(guò)程中自行吸取碎片化的信息,了解影片的主要矛盾沖突、人物身份、故事背景和主題思想,他將電影語(yǔ)言的功能性發(fā)揮到最大限度,而不是低級(jí)地用畫(huà)外音的方式闡釋人物身份和彼此關(guān)系。該部電影改編劇本中的情感補(bǔ)償敘事機(jī)制尤為成功,從種族的大愛(ài)到家庭個(gè)人的小愛(ài)都有所表現(xiàn),填補(bǔ)了單純暴力場(chǎng)景的情感空白,情感賦予暴力更深刻的含義和更深刻的美學(xué)意味,也讓電影《魔獸》模糊了觀眾的“玩家身份”,真正成為一部大眾雅俗共賞、兼具視覺(jué)審美與情感共鳴的商業(yè)大片,成功地征服了全球票房。

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