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在課程游戲背景下開展幼兒美術(shù)活動

2017-11-30 06:33:40王麗
課程教育研究·上 2017年44期
關(guān)鍵詞:幼兒美術(shù)游戲活動

王麗

【摘要】新時期的幼兒課程開展,十分強調(diào)游戲教學(xué)的主體性,教師應(yīng)當在課程游戲的背景下,實時開展各種趣味性的活動教學(xué)形式,提高幼兒的學(xué)習質(zhì)量。幼兒美術(shù)教學(xué)也需要在課程游戲背景下,朝著游戲的方向進行積極的創(chuàng)新改革,實時提高幼兒美術(shù)活動的趣味性和科學(xué)性。本文主要探討了如何在課程游戲背景下實時開展幼兒美術(shù)活動,并提出了相應(yīng)的開展建議。

【關(guān)鍵詞】游戲 幼兒美術(shù) 活動

【中圖分類號】G61 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2017)44-0198-01

伴隨著時代的發(fā)展,我國的教育領(lǐng)域進行了深層次的改革,基礎(chǔ)的幼兒教育整體的教育質(zhì)量有了相當大的提升。但是在實際的幼兒美術(shù)課程開展當中,卻依舊存在著問題,尤其是直接的美術(shù)教育,幼兒往往很難跟隨教師的教導(dǎo)接受教育內(nèi)容,反而更多地去描繪一些天馬行空的事物,缺乏教育的有效性。同時,幼兒并沒有明確的學(xué)習認知,他們對于學(xué)習生活的認識僅僅停留在游戲上。為了迎合幼兒的這種學(xué)習想法,當前的幼兒教育逐步加強了對游戲教育的關(guān)注,開始積極通過幼兒游戲教育引導(dǎo),來提高幼兒美術(shù)活動的科學(xué)合理性。

一、幼兒美術(shù)教育的開展現(xiàn)狀

現(xiàn)階段的幼兒美術(shù)教育,主要采取的教學(xué)辦法是以游戲為主的引導(dǎo)教育,教師在課堂上更多地通過各種美麗的圖畫,來吸引幼兒的注意力,然后盡可能地傳授給幼兒一定的繪畫知識。并且,對于幼兒的繪畫方向,教師往往不會加以深層次地局限,轉(zhuǎn)而會鼓勵幼兒進行隨意地繪畫。于是,幼兒的美術(shù)活動開展呈現(xiàn)出了嚴重的游戲化特征,實際的教育效果往往難以明確的產(chǎn)生。同時,在實際的教育過程中,許多幼兒并不喜歡參與到美術(shù)活動當中,轉(zhuǎn)而想要進行積極的游戲。教師對于這些孩子的約束也難以產(chǎn)生良好的效果。在這樣的狀況下,幼兒美術(shù)活動教育僅僅體現(xiàn)出了強烈的活動特征,并沒有深層次彰顯本質(zhì)上的教育性質(zhì),實際的教育效果必然不是十分良好。教師有必要在新時期的教學(xué)完善當中,加強對幼兒的科學(xué)引導(dǎo),幫助幼兒建立明確的美術(shù)觀念,并積極感受美術(shù)活動的趣味性和科學(xué)性,迅速掌握實際的美術(shù)知識。

二、情景創(chuàng)設(shè),感受不一樣的美術(shù)活動氛圍

幼兒教育活動在現(xiàn)階段的發(fā)展當中,面臨著相當大的威脅和挑戰(zhàn),尤其是許多教學(xué)活動的創(chuàng)設(shè),并沒有與幼兒的學(xué)習心理進行實時的聯(lián)系和融合,導(dǎo)致實際的教育效果并不是很好。教師需要在新時期的幼兒美術(shù)教育當中,積極地進行情景創(chuàng)設(shè),使得幼兒能夠感受到不一樣的美術(shù)活動氛圍。在具體的美術(shù)活動教育實踐當中,教師進行情景創(chuàng)設(shè)的方法可以包括兩種:第一,教師可以以現(xiàn)實事物為依據(jù),然后鼓勵幼兒對其進行繪畫,比如教師可以將一幅色彩鮮明的圖畫展現(xiàn)在幼兒面前,然后帶領(lǐng)幼兒對其進行欣賞和繪畫,讓幼兒產(chǎn)生強烈的繪畫興趣。第二,教師可以帶領(lǐng)幼兒對現(xiàn)實事物進行直接的描繪,比如一棵樹,其整體的輪廓十分簡單,幼兒能夠簡單地對其進行描繪。接著,教師可以帶領(lǐng)幼兒對其進行涂色,賦予大樹完美的綠色。通過這樣的情景創(chuàng)設(shè)游戲活動開展,幼兒的繪畫熱情能夠全面地激發(fā)出來,并且相應(yīng)的美術(shù)活動氛圍也會變得相當有趣合理。

三、動畫引導(dǎo),開展趣味多樣的美術(shù)活動

對于幼兒而言,他們在實際的學(xué)習過程中,本身并沒有完善的學(xué)習理念,一心只對各種活動感興趣。但是如果幼兒美術(shù)教師在開展教學(xué)的時候,完全以活動的形式來開展,又容易失去教學(xué)的本質(zhì),導(dǎo)致實際的教育效率嚴重下降。為了切實改善這樣的狀況,教師應(yīng)當進行科學(xué)的教育引導(dǎo),通過幼兒感興趣的游戲活動,帶動美術(shù)教育課堂的趣味性和科學(xué)性發(fā)展,提高幼兒的學(xué)習合理性。在幼兒美術(shù)繪畫活動主體的選擇上,為了凸顯游戲活動的趣味性,教師可以選擇動畫引導(dǎo),即以動畫人物作為幼兒繪畫的目標。如當前的幼兒,對于喜羊羊與灰太狼有著較高的認可,對于里面的角色也相當熟悉。教師可以帶領(lǐng)幼兒對“灰太狼”進行繪畫,一方面有利于提高幼兒的繪畫興趣,使得整個幼兒美術(shù)活動開展更加具有實效性。另一方面,通過科學(xué)的動畫引導(dǎo),可以幫助幼兒感受到美術(shù)活動的趣味性,渴望積極地參與到其中,相應(yīng)的美術(shù)意識也得到了深層次的蔓延。此外,在幼兒美術(shù)教育活動剛剛開展的過程中,很多幼兒會顯地較為盲目,不知道如何進行美術(shù)繪畫,教師需要對他們多加指導(dǎo),幫助他們完成每一幅作品,實際地提高幼兒美術(shù)繪畫觀念,養(yǎng)成良好的美術(shù)繪畫意識。

總而言之,在課程游戲背景下,幼兒美術(shù)教育必然需要以活動的形式來開展,而在美術(shù)活動開展的過程中,教師需要尊重幼兒的主體性,幫助幼兒去多方面地進行美術(shù)觀念培育,一方面注重提升活動的趣味科學(xué)性,實時迎合幼兒的多種美術(shù)創(chuàng)作需求。另一方面注重強調(diào)幼兒美術(shù)教育活動的教育性質(zhì),在活動開展當中多方面引導(dǎo)學(xué)生形成健全的美術(shù)繪畫觀念,促使幼兒能夠掌握較高水平的美術(shù)繪畫意識,全面提高幼兒美術(shù)教育的實效性。

參考文獻:

[1]楊茹.以小班活動“水果樂園”為例談“教學(xué)游戲化”[J].當代學(xué)前教育. 2016(04)

[2]景清華,殷玲玲.真 趣 美——“課程游戲化”主題下的環(huán)境創(chuàng)設(shè)[J].中國農(nóng)村教育. 2016(06)

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