任九州
一晃到了11月份,各大廠商開(kāi)始抓住這個(gè)年末的好機(jī)會(huì)爭(zhēng)相推出新的游戲。雖然今年推出的大作數(shù)量不比以往,但是還是有很多好游戲不斷推出,大家不妨來(lái)看看都有哪些游戲值得一玩。
命運(yùn)之手2(Hand of Fate 2)
《命運(yùn)之手》是一款比較小眾的卡牌類游戲,不過(guò)與其說(shuō)是卡牌游戲不如說(shuō)更像是有卡牌元素的動(dòng)作類游戲。
與以往的卡牌游戲比數(shù)值不同,這款游戲既沒(méi)有華麗的牌面也沒(méi)有炫酷的特效,玩法上來(lái)講更像是《龍與地下城》的桌游扮演模式。玩家操控的冒險(xiǎn)者要與發(fā)牌者進(jìn)行魔法卡牌對(duì)決,通過(guò)出牌不斷地加強(qiáng)牌面上角色的戰(zhàn)斗力,之后操縱牌面角色與桌游中的敵人實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。對(duì)于動(dòng)作類游戲技術(shù)較好的玩家來(lái)說(shuō),即使是抽卡階段運(yùn)氣不好也可以使用自己的技術(shù)去彌補(bǔ)。
游戲中除了強(qiáng)化類的卡牌外,玩家還會(huì)抽到事件牌,比如碰翻到了卡牌“少女”則可以選擇補(bǔ)血、金幣或者是強(qiáng)化品,如果翻到了“亡靈之谷”則會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)怪物卡,之后玩家則要進(jìn)入實(shí)時(shí)作戰(zhàn)模式。玩家每次擊敗敵人之后就可以從發(fā)牌人手中獲得各種獎(jiǎng)勵(lì)卡片,玩家可以利用這些手牌加強(qiáng)桌游中的角色。
作為一款沙盒游戲,玩家在通關(guān)以后繼續(xù)挑戰(zhàn),每次一開(kāi)始游戲的時(shí)候敵人的順序、抽卡的順序以及碰到事件的順序都是打亂的,讓游戲充滿了不確定性。不過(guò)游戲流程算不上很長(zhǎng),前一代中八小時(shí)左右就可以通關(guān)了,本代雖然加強(qiáng)了很多,不過(guò)也不會(huì)超過(guò)二十小時(shí)。游戲采用Unity引擎,并沒(méi)有經(jīng)過(guò)多少二次開(kāi)發(fā),打擊感不算很好,不過(guò)對(duì)于那些想稍微放松一下的玩家來(lái)說(shuō)還是個(gè)不錯(cuò)的選擇的。游戲初代帶有官方中文版并有中文配音,相信作為續(xù)作的《命運(yùn)之手2》依舊會(huì)保持這個(gè)特色。
仁王(NIOH)
如果是喜歡“黑魂向”的“抖M”玩家一定對(duì)這款被戲稱為“杰洛特東方落命之旅”的游戲不會(huì)感到陌生?!度释酢分械闹鹘峭跉v史上確有其人,這位曾在弗朗西斯德雷克手下當(dāng)過(guò)海盜的黃毛是歷史上第一個(gè)到達(dá)日本的英國(guó)人,后被德川家康重用,最后老死于日本。游戲中雖然改動(dòng)不少,但是有很多還以當(dāng)時(shí)現(xiàn)實(shí)事件作為藍(lán)本。游戲的劇本則采用日本導(dǎo)演黑澤明的遺稿改編而成,在劇情上有很大的發(fā)展空間。
既然是黑魂向的游戲,各種花樣落命則就成了游戲中的家常便飯。不過(guò)相比黑魂血源這些游戲,仁王的難度小了不少,系統(tǒng)有不小的差異。不但玩家有體力槽與生命槽的限制,敵人也會(huì)有,加上各種武器跟技能,以及極限防反的“殘心”設(shè)計(jì)讓游戲有了各種新的玩法。而且游戲中的裝備系統(tǒng)能明顯提高玩家的防御以及攻擊,相比穿什么都跟紙片一樣的《黑暗之魂》來(lái)說(shuō)游戲?qū)τ诩夹g(shù)不好的玩家有一定的緩沖空間。
游戲的地圖不小,有很多的支線任務(wù)與訓(xùn)練任務(wù)等待玩家完成。玩家可以在主線任務(wù)完成之后去做各種支線任務(wù)與迷宮來(lái)提升自己的人物與裝備,給了玩家喘息的時(shí)間。
相比《黑暗之魂》已經(jīng)是惡意的難度設(shè)計(jì)與“無(wú)雙類”的刷子游戲,《仁王》在其中找到了一個(gè)很好的平衡點(diǎn)。對(duì)于那些喜歡動(dòng)作類的玩家而言是一個(gè)難得的好游戲。目前PC版上面不但附有三個(gè)大型DLC,而且支持高畫(huà)質(zhì)60幀(主機(jī)版只能二選一),而且支持4K畫(huà)質(zhì)。配置上要求自然也不低,官方推薦i7-4770K處理器加上GTX1060 6G以及100GB存儲(chǔ)空間的要求,想要好好體驗(yàn)這款游戲可要注意自己的電腦性能了。
星球大戰(zhàn):前線2(Star Wars: Battlefront 2)
《星球大戰(zhàn):前線》雖然被戲稱為披著“星戰(zhàn)皮的戰(zhàn)地”,但是確實(shí)有其獨(dú)到之處。除了有各種星球大戰(zhàn)中特色的載具單位外,還有不少改動(dòng)的地方。游戲中以名為“星球卡”的卡牌系統(tǒng)較為核心,星球卡分為技能以及外觀兩種,每個(gè)兵種可以插三個(gè)星球卡,這些星球卡的效果皆獨(dú)立于兵種技能之外。玩家可以通過(guò)開(kāi)箱子得出來(lái),并將卡片裝備到角色上??ㄆ€會(huì)分成各種等級(jí),英雄以及強(qiáng)化兵種等高級(jí)卡片很難取得但是效果突出,低等級(jí)的星球卡還可以通過(guò)多個(gè)合成來(lái)強(qiáng)化效果以彌補(bǔ)與高端卡之間的差距。
此外,游戲中的兵種設(shè)計(jì)也不同以往,分為有快速回復(fù)能力的突擊兵、帶有重火力以及護(hù)盾的重裝兵(機(jī)槍手)、可以偵察敵情呼叫火力支援的特種兵(狙擊手)以及能減少團(tuán)隊(duì)技能冷卻時(shí)間的軍官。其中軍官的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗加成的設(shè)定讓整個(gè)小隊(duì)協(xié)作變得更為重要,以小隊(duì)模式作戰(zhàn)帶來(lái)的作戰(zhàn)收益效果遠(yuǎn)比獨(dú)行俠高得多。游戲中還加入了強(qiáng)化援軍和英雄單位,強(qiáng)化援軍比一般的單位強(qiáng)大不少,而英雄單位更是能左右戰(zhàn)局。前代中很多情況下一名技術(shù)高超的絕地武士可以不斷地穿插敵軍陣線最后扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。不過(guò)使用這些單位需要消耗分?jǐn)?shù)而且有數(shù)量限制,使用時(shí)會(huì)有提示。
劇情上游戲仍然采用插敘的方式講述故事,時(shí)間線在絕地武士沒(méi)落到原力覺(jué)醒之間。主線劇情中玩家將會(huì)扮演銀河帝國(guó)特種兵隊(duì)長(zhǎng)Iden Versio,以反派小人物的視角來(lái)還原戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲的畫(huà)質(zhì)會(huì)大幅度增強(qiáng),給玩家更深層的代入感,加上完善的寒霜3物理引擎,對(duì)電腦來(lái)說(shuō)是個(gè)不小的考驗(yàn)。
使命召喚:二戰(zhàn)(Call of Duty: WWII)
年貨召喚年年有,今年重歸二戰(zhàn)堆。在動(dòng)視與老Infinity Ward的官司之后的COD系列開(kāi)始了年年下坡路的怪境地,“失去了品牌創(chuàng)始制作組老Infinity Ward的使命召喚到底還是不是《使命召喚》”的問(wèn)題一直在爭(zhēng)論不休。《使命召喚》自己也在不斷地摸索一條合適的道路來(lái)擺脫這個(gè)問(wèn)題,《使命召喚:二戰(zhàn)》則就是這個(gè)問(wèn)題的首個(gè)答卷。
重歸二戰(zhàn)是個(gè)不錯(cuò)的想法,游戲也確實(shí)做了不少新的平衡。首先就是武器平衡設(shè)計(jì),雖然是歐洲戰(zhàn)場(chǎng),但是加入了各種蘇日沖鋒槍,自動(dòng)武器仍然占據(jù)出場(chǎng)率的一半以上。很多栓動(dòng)武器因?yàn)橥υ蛑苯涌车袅?,還有不少減少了傷害。在BETA版本中M1加蘭德與MP4兩把武器成了很多人的首選,這個(gè)平衡性“依舊很COD”,此外“依舊很COD”的部分還有萬(wàn)年的跑步回血、爬地射擊、網(wǎng)絡(luò)延遲以及蹲點(diǎn)戰(zhàn)士。多人對(duì)戰(zhàn)仍然是熟悉的味道,比較大的改動(dòng)只有Pick10被改成以前的職業(yè)+單技能的設(shè)定,擔(dān)心多人模式被改革的玩家可以松一口氣了。
多人模式上新增了戰(zhàn)爭(zhēng)模式,這個(gè)模式中玩家要與隊(duì)友實(shí)現(xiàn)各種戰(zhàn)場(chǎng)目標(biāo),每完成一個(gè)目標(biāo)后雙方會(huì)進(jìn)入下一個(gè)目標(biāo)的爭(zhēng)奪,護(hù)送載具、維修建筑、定點(diǎn)爆破都有,為了讓玩家感受到戰(zhàn)場(chǎng)的氛圍還加入了不少的AI當(dāng)群眾演員。此外,玩家在多人模式等待的時(shí)候會(huì)進(jìn)入公共游戲大廳,這個(gè)游戲大廳是一個(gè)大型的士兵集散中心,所有玩家都會(huì)在這里等待,大廳中有時(shí)候會(huì)突發(fā)一些任務(wù),所有等待的玩家都可以加入,之后得到一些報(bào)酬,減少了等待時(shí)候的無(wú)聊感。
至于游戲的單機(jī)模式,從目前已知的情報(bào)來(lái)看,玩家將會(huì)經(jīng)歷歐洲戰(zhàn)場(chǎng)的幾次主要戰(zhàn)役,不過(guò)沒(méi)有中國(guó)、日本蘇聯(lián)戰(zhàn)場(chǎng)能不能叫二戰(zhàn)就很有爭(zhēng)議了。目前游戲仍然采用改良的IW引擎,但畫(huà)質(zhì)與表現(xiàn)力上已經(jīng)不可同日而語(yǔ)了。在BETA測(cè)試階段中,不少玩家碰到了舊硬件支持問(wèn)題,如果想體驗(yàn)全新COD的玩家可能需要更換一下過(guò)時(shí)的硬件了。
配置分析隨著新一代的Intel酷睿i5上市,中高端市場(chǎng)又有了新的選擇。雖然新的i5是為了應(yīng)對(duì)AMD攻勢(shì)下誕生的臨時(shí)性產(chǎn)品,但是就性價(jià)比而言還是非常不錯(cuò)的,尤其是對(duì)喜歡小鋼炮的玩家來(lái)說(shuō)又有了新的玩具。目前市場(chǎng)上只有Z370一款芯片組,對(duì)于新i5來(lái)說(shuō)都有些偏高,而新i3不得不面對(duì)有U無(wú)板的情況。根據(jù)Intel的發(fā)布線來(lái)看,今年年內(nèi)是不會(huì)有中低端芯片組主板上市了,想要搭建新i3平臺(tái)的玩家不如選擇價(jià)格相近的上一代i5散裝的B250平臺(tái)。
簡(jiǎn)約家用機(jī)
配置亮點(diǎn)
隨著處理器的不斷降價(jià)以及主板的完善,現(xiàn)在家用也能上Ryzen平臺(tái),而且價(jià)格不貴。目前最便宜的四核入門(mén)Ryzen 3 1200處理器僅售729元,跟以前的i3相近,加上RX560 2G入門(mén)顯卡,這套家用主機(jī)價(jià)格不貴,性能還不錯(cuò),玩一些網(wǎng)游尚可應(yīng)付,很適合買(mǎi)來(lái)給全家使用。
射擊類優(yōu)選
配置亮點(diǎn)
本期介紹了不少的FPS游戲,其中大部分都是吃處理器主頻比較厲害的游戲,3.2GHz的Ryzen 5 1600能很好地滿足這些游戲的需求,加上六顆物理核心玩家還有不少富裕的資源用來(lái)開(kāi)各種后臺(tái)程序。加上GTX1060顯卡的強(qiáng)勁性能,可以讓玩家很好地沉浸在突突突的世界當(dāng)中。
迷你新鋼炮
配置亮點(diǎn)
新的i5 8400憑借著六核六線程以及不高的功耗和高主頻,成了不少喜歡迷你鋼炮玩家的新選擇。華碩STRIX Z370-I GAMING主板做工優(yōu)良,能在惡劣環(huán)境中長(zhǎng)時(shí)間工作,貓頭鷹NH-L9i款小巧安靜,ITX電腦正是推薦給那些鋼炮用戶。FD Node 202大氣的外觀設(shè)計(jì)以及不錯(cuò)的細(xì)節(jié)做工能減少很多裝機(jī)時(shí)候的困難。
主流網(wǎng)游機(jī)
配置亮點(diǎn)
對(duì)于主流網(wǎng)游來(lái)說(shuō)Ryzen 5 1400這樣的處理器性能正好足夠,加上GTX 1050 Ti這塊網(wǎng)游御用顯卡正好能滿足絕大多數(shù)網(wǎng)游的推薦配置,加上一塊創(chuàng)見(jiàn)的120GB SSD當(dāng)作啟動(dòng)盤(pán),配上2TB的酷魚(yú)數(shù)據(jù)盤(pán),想存多少游戲都沒(méi)問(wèn)題。
寧?kù)o辦公機(jī)
配置亮點(diǎn)
對(duì)于辦公電腦來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單好用易維護(hù)才是真。英特爾i3-6100雖然是一款過(guò)氣又不強(qiáng)的產(chǎn)品,但是其內(nèi)置核心顯卡、低發(fā)熱以及高主頻對(duì)于辦公來(lái)說(shuō)還是很適用的。靜音風(fēng)扇、吸音機(jī)箱以及SSD的組裝讓整個(gè)電腦在工作的時(shí)候毫無(wú)噪音,不打擾正常的辦公。整機(jī)組裝難度很低,對(duì)于維護(hù)來(lái)說(shuō)也很方便。