過去的一年時間里,關(guān)于迷妹和粉絲的故事一直是整個編輯部的一樁心事,大致一年之前我們把2016年的年度人物發(fā)給了迷妹,正是因為這些姑娘,讓整個電子競技的市場多了不少的溫度和精彩。
可是在頒獎的時候,我們只是感性的認知到了她們的重要性,并無法通過一系列的粉絲真正展現(xiàn)他們的面貌。提起電競行業(yè),很多文章都會引用來自各類調(diào)查咨詢機構(gòu)的數(shù)據(jù),來說明電競無論在中國還是在全世界其他地方都是一個擁有龐大數(shù)量的群體。但這些喜歡電競的人,到底長什么樣,我們卻無法清晰的勾勒。
更重要的是,在這些中間又存在著什么樣的關(guān)聯(lián)我們同樣不得而知。看著將近一年時間里出現(xiàn)在每次重大比賽現(xiàn)場的年輕人,這樣的困惑讓我們焦慮,也更篤定這是一個必須要完成的選題。
在整個選題的過程中,編輯們查閱了大量的文獻,閱讀了相關(guān)的著作,啃完每一本可能大陸都沒有譯本的粉絲著作之后,我們才試著動筆完成這個專題。記者帶來了整個英雄聯(lián)盟全球總決賽現(xiàn)場的追蹤和報道,編輯們努力整合來自各個渠道的聲音。
《見到你,很高興》一共改了四稿,我們希望能夠用平實的文字去呈現(xiàn)這些粉絲不平常的經(jīng)歷,也用一些更偏向理論的解讀去完善讀者對整個粉絲體系的認識。如果在讀過整個封面專題之后,您愿意花幾分鐘重新審視一下身邊的電競粉絲,也許會有不一樣的發(fā)現(xiàn)。