“全國玩家,一半是《王者榮耀》的,一半是棋牌游戲的?!?/p>
中國東南部的一個小鎮(zhèn)上,逃離農(nóng)村的青年小方(化名)借助互聯(lián)網(wǎng),重新回到了自己的家鄉(xiāng),他給家鄉(xiāng)的人們帶來了微商產(chǎn)品,也帶來的棋牌游戲。在以往,小方們的唯一出路是走出山里,哪怕成為城市底層的一員。而現(xiàn)在他們最好的出路是回到家鄉(xiāng),變成棋牌游戲公司和家鄉(xiāng)人的橋梁。棋牌游戲?qū)⑹切》轿磥硪欢螘r間主要的收入來源。
小方的錢途是由地方性棋牌游戲的崛起而鋪就的。在中國有661個城市,其中絕大部分都是二線城市以下的欠發(fā)達地區(qū),這些欠發(fā)達城市正在成為棋牌游戲廠商的重要戰(zhàn)場。
一、地方性棋牌游戲到底有多暴利?
1.一個縣級市可輕松做到50萬以上的月流水,利潤可達40%
泉哥(化名)在棋牌游戲公司呆了兩年多,正好趕上了地方性棋牌發(fā)展最好的時候。
“現(xiàn)在的地方性棋牌游戲已經(jīng)沒有以往(去年)那么好賺錢了,但還是傳統(tǒng)的手游公司拍馬都趕不上的。一個地級市一款游戲能夠做到300萬月流水,勉強及格的廠商月流水也能達到100萬。四川、湖南、廣東、海南、山西(主要在太原)和貴州等省份都是很容易跨過100萬水平的??h級市100萬月流水算不錯,及格線是50萬。做到這個水平有兩三款注冊量過萬的棋牌游戲就足夠了?!?/p>
“巨頭型的地方性棋牌游戲廠商,日流水能夠做到600萬,節(jié)假日的時候日均流水能夠突破1000萬,月流水就能夠輕松逼近2億了。”
現(xiàn)在游戲公司月流水不破億,大家都不好意思發(fā)通稿?!澳切┤W(wǎng)通稿說月流水破億的游戲,公司能賺到手有1000萬就很不錯了。棋牌游戲平均利潤率40%左右,1億月流水,公司能賺4000萬。閑徠互娛成立8個月的時候凈賺2.8億,這種賺錢的能力全國能做到的游戲廠商在5家以內(nèi),而且那5家少說有10年的游戲經(jīng)驗積累?!?/p>
一般的手游前期營銷就是大手筆,一波下去要是用戶跟不上或留不住,就打了水漂了。但棋牌游戲公司前期不太需要買量、打廣告,中后期能持續(xù)增長甚至爆發(fā)。
房卡棋牌領(lǐng)域,斗地主人均3-5元/日,麻將6-10元/日,某些游戲可以達到13-20元/日。一個縣城按照100萬常駐人口計算,按照年齡在20-40歲間的占4/9這個均值計算,潛在的適齡用戶為44萬左右,如果按照一個理想的轉(zhuǎn)化率,比如5%計算,則注冊用戶在2萬2千左右,再按照15%的活躍用戶轉(zhuǎn)化率計算,則日活躍用戶為3300人左右。那么可以得出,在一個縣級市場,月營收理論上的最低值在29萬。
2.三起億級收購案,100%現(xiàn)金進行交易
這樣的暴利在資本市場上也得到了驗證:
2016年12月,西藏昆諾(昆侖萬維全資子公司)與辰??谱g共同購買閑徠互娛原股東所持有的100%公司股權(quán),交易價格20億元人民幣。
2017年1月,天神娛樂擬4.69億元現(xiàn)金收購嘉興樂玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司42%股權(quán)。
2017年7月,杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)擬以自有資金現(xiàn)金方式出資10億元收購深圳棋牌游戲公司天天愛100%股權(quán)。
值得注意的是,上述收購案均過億且交易方式均為100%現(xiàn)金作為對價支付。要知道,游戲公司被收購一般是以發(fā)行股票加現(xiàn)金相結(jié)合的方式進行交易,并且往往需要完成2-5年的對賭協(xié)議。由此可見,資本市場對暴利的地方性棋牌簡直是拉攏式的討好了。
二、地方性棋牌是怎么做的?
在地方性棋牌游戲崛起之前,四五線城市和農(nóng)村的玩家也是玩棋牌游戲的,一般玩騰訊和競技世界這類全國性棋牌游戲廠商的產(chǎn)品。但是頗具地方特色的棋牌游戲進入后,不但洗劫了騰訊,還吸納了不少新用戶。地方性棋牌怎么做到的?
1.選擇市場:看人口、看GDP還得看政策
大家最喜歡的就是“賭風(fēng)盛行、消費能力尚可”的市場。在該市場有希望做成的情況下,再去實地展開調(diào)查。合平資產(chǎn)也提供了實地調(diào)研的線索。
首先要了解縣城人口和GDP,盤子能夠做到多大,性價比是否可以。但絕對不是在網(wǎng)上查數(shù)據(jù)這么簡單。要考慮人口的聚集情況,如在貴州的某縣城人口眾多,聚集情況卻相當差,人群被山、河阻切割開來了,那么他們聚集傳播的效果就會變差。GDP也絕對是要實地考察的,廣西某縣城已經(jīng)是貧困縣GDP了,但是實地考察的時候會發(fā)現(xiàn),該縣城20-35歲的青年基本都在外務(wù)工,給家里提供了相當不錯的物質(zhì)條件,在加上本地GDP低有政策的扶持,反而有更多的閑錢去支援地下的非法彩票、賭廠。
二是當?shù)卣嚓P(guān)政策,對棋牌游戲的態(tài)度是中立還是反感。即使在整個地方性棋牌游戲落地期間,廠商和參與游戲分發(fā)的個人也要時時關(guān)注相關(guān)的政策網(wǎng)站和動向。
最后才是玩法。一般調(diào)研人員可以去當?shù)氐钠迮剖一蛘咂渌信朴丫奂瘖蕵返膱龊?,通過他們?nèi)チ私猱數(shù)仄迮朴螒蛲娣ǖ奶攸c。這是比較快速的辦法。此外他們的消費習(xí)慣、交易偏好和語言風(fēng)俗也是在這個階段完成調(diào)查。
2.研發(fā)產(chǎn)品:可選擇外包定制也可以選擇自研
在做好本地化市場調(diào)研之后,沒有研發(fā)實力的廠商可以委托第三方的棋牌游戲研發(fā)商來做,像網(wǎng)狐、紅鳥網(wǎng)絡(luò)、傲翼等廠商就是能夠提供定制化服務(wù)的棋牌游戲研發(fā)商。各類棋牌游戲的制作成本在3w-50w元不等。棋牌游戲研發(fā)商的開價不僅和游戲的品類、功能復(fù)雜程度有關(guān),也和需求量有關(guān)。如過年前,棋牌游戲需求量暴增,研發(fā)商要價有可能比平時高5倍不止。有研發(fā)實力的廠商便可以自己研發(fā)產(chǎn)品。
3.市場推廣:環(huán)環(huán)相扣的分銷蠱惑
1)線上推廣:微商模式鋪開,讓每個人都有錢賺
地方性棋牌游戲能夠快速崛起,微商式的分級銷售代理模式在其中起到非常重要的作用。最早發(fā)展起來的棋牌游戲廠商基本上都是和當?shù)氐奈⑸炭偞?lián)系,通過他們一級級延伸到地方代理上,將棋牌游戲當成他們的微商產(chǎn)品一樣進行宣傳和分發(fā)。endprint
在利潤分配上也遵循了微商模式,游戲廠商將房卡或金幣以“批發(fā)價”給一級代理商,代理商再適當加價分發(fā)給次一級代理。以房卡模式為例,一張房卡在廠商中發(fā)出來,一張只需要1元甚至更低,而分級代理可以自己層層加價,一般情況下能加到3元。但正是這種讓分銷過程中,每個人都能賺到錢的模式。
為了能夠充分調(diào)動微商的積極性,棋牌游戲廠商會參與微商聚會,也會用單張、廣告片等形式宣傳代理的錢途。如在2017中國新微商大會上便有棋牌游戲公司登臺演講《搶錢時代:看我如何玩轉(zhuǎn)微商+棋牌》,告訴微商們一款產(chǎn)品只能帶來10%的轉(zhuǎn)化,而棋牌游戲能夠幫助他們激活剩下90%的資源。甚至還拍了宣傳片,嘗試鼓動更多有分銷經(jīng)驗的人加入棋牌游戲分發(fā)大軍。
2)線下推廣:粗暴式的地推
地推團隊的搭建主要是在當?shù)卣腥私M成辦事處,也有的是找到當?shù)赜薪?jīng)驗的推廣團隊直接合作。
2016年,北京某家棋牌游戲公司地推團隊有1000人規(guī)模,這些人多數(shù)是從目標地方市場招聘的推廣人員。這些地推人員混跡于各大棋牌室、商場、展會,也會出現(xiàn)在人流量高的街道。擺攤掃碼是他們最常用的一種地推方式,也會在大型商場門口或者是租賃場所,舉辦活動、比賽來吸引群眾參與。
3)升級的特色分銷模式
(1)房卡代理商每天忙著組局
初級的房卡分銷模式和微商模式是比較相似的,上一級代理可以賺下一級代理的錢,最后用戶買單。但是由于棋牌游戲的特殊性,房卡代理商從銷售變成了組局人,負責為玩家拉人頭組局,最后按比例抽成或者由贏家交付房費。3元的房卡,按照分值大贏家抽成的話可以達到5元或者10元。由于這種模式下,輸家不承擔房費,贏家又不在乎房費,房卡代理商能夠賺到更多的錢,也能更快出手房卡?,F(xiàn)在的房卡代理商,不是在組局就是在組局的路上。
(2)代理商變合伙人,和廠商共享利潤
為了更夠提高代理商的積極性,廠商還想到了一個辦法,讓代理商成為“合伙人”。代理商拉到的每一個玩家在平臺上創(chuàng)造的所有收入,都會給予代理商一定比例的分成。
一般廠商會給代理商專屬的后臺,代理商可以在后臺看到自己的玩家和他們之后的每一筆交易。如果玩家給游戲充值了100元,一般一級代理商能夠拿到30元左右的分成。而且代理商也可以招代理,收取二次代理一定比例的分成。在這種模式下,代理商的積極性被完全調(diào)動了起來。
三、棋牌游戲火爆背后衍生出了外掛騙局
棋牌游戲玩家多了,騙子也跟著來了。幾乎在所有的棋牌游戲微信群和QQ群中都會有售賣外掛的人出現(xiàn)。有的外掛商是欺騙單個的玩家,有的則干脆也學(xué)著游戲分銷的模式招聘代理商。
有位外掛商告訴筆者,市面上的所有棋牌類游戲,他們的軟件都可以透視。只要交給1680元的代理費就能拿到15個授權(quán)碼,一個授權(quán)碼的市場價是230元-500元之間,有三個月的使用期。外掛商還表示,他手上已經(jīng)擁有了十幾家代理商,每個代理商一天輕輕松松就能賣出10來個授權(quán)碼。他還笑到,如果玩家不愿意買,你可以問他,是不是每局都有人的手氣特別好?“告訴他那個人就是買了你的外掛授權(quán)碼,啟動了透視功能,他自然會跟你買的了?!?/p>
而騙局被戳穿之后,外掛商只需拉黑對方微信,毫不拖泥帶水。
四、地方性棋牌的未來將會如何發(fā)展?
年初,全國3000萬棋牌廠商拔地,至今參與者還在不斷的增加和消失。
1.競爭會愈加激烈。像閑徠互娛、天天愛這類拿到融資的公司可以打價格戰(zhàn),補貼代理商。后面進來的廠商很難拉攏到當?shù)氐拇砩獭?/p>
2.玩法方向會變化。地方性棋牌的主戰(zhàn)場其實主要還是集中在牌類(麻將牌,撲克牌)上,棋類(軍棋,象棋,圍棋)相對藍海,棋類從端游開始就有廣泛用戶群,最早的中國游戲中心里,四國軍棋,象棋類用戶數(shù)量同樣不可小覷。此外同樣是牌類,麻將已經(jīng)飽和了,但紙牌類還有上升空間。
3.地方侵蝕加劇。廣東、四川、湖南等市場已經(jīng)覆蓋得差不多了,現(xiàn)在廠商還會深入內(nèi)陸或更偏遠的市場去尋找商機。endprint