周建民
在我們開始探討這個(gè)話題之前,我們有必要弄懂什么是課堂導(dǎo)入。課堂導(dǎo)入,在我看來(lái),就是教師采用一些像講故事、做游戲等方法來(lái)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣或引起學(xué)生的注意,以便讓學(xué)生關(guān)注接下來(lái)要講的課堂重點(diǎn)。課堂導(dǎo)入的好壞,直接關(guān)系著學(xué)生思維是否活躍,課堂氣氛的好壞以及學(xué)生學(xué)習(xí)效果。我們常說(shuō),“良好的開端是成功的一半”就是這個(gè)意思。簡(jiǎn)單地說(shuō),課堂導(dǎo)入是課堂教學(xué)一個(gè)必不可少的環(huán)節(jié),成功的課堂導(dǎo)入能有效地激發(fā)學(xué)生的求知欲、吸引學(xué)生的注意力并幫助他們主動(dòng)進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。
既然課堂導(dǎo)入如此重要,那么該如何進(jìn)行有效的課堂導(dǎo)入呢?下面,筆者將結(jié)合自身的教學(xué)經(jīng)歷和他人的成功經(jīng)驗(yàn),談?wù)務(wù)n堂導(dǎo)入的常見方法。
第一,類比法。類比法就是指“由一類事物所具有的某種屬性,可以推測(cè)與其類似的事物也應(yīng)具有這種屬性的推理方法”。如果某事物甲具有特性1、2、3和4,且事物乙具有特性1、2、3,那么我們就可以說(shuō)事物乙也具有特性4。比如,學(xué)生小學(xué)時(shí)期學(xué)過(guò)分?jǐn)?shù)的加減乘除,我們教師在講解分式的時(shí)候就可以引導(dǎo)利用分?jǐn)?shù)計(jì)算的方法來(lái)進(jìn)行分式的計(jì)算。又如我們教師在講解三元一次方程組解法的時(shí)候,我們可以讓學(xué)生思考二元一次方程組的解法過(guò)程,從而推導(dǎo)出三元一次方程組的解法:降元法。
第二,舉例法。舉例法,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是通過(guò)舉例的方式導(dǎo)入新教學(xué)內(nèi)容的方法。我們教師可以用現(xiàn)實(shí)生活中的事例來(lái)導(dǎo)入新的課程。比如:有一個(gè)旅行社組織了A、B兩個(gè)旅游團(tuán)共100人分別到山青山、泰山旅游,已知A團(tuán)的人數(shù)是B團(tuán)人數(shù)的2倍多5人。A、B兩個(gè)旅游團(tuán)的人數(shù)各是多少?又如一個(gè)和學(xué)生生活比較接近的事例:班上買了40張戲票,共用了125元,其中甲種票每張4元,乙種票每張3元。甲、乙兩種票各買了多少?gòu)垼?/p>
第三,懸念法。懸念法,指的是教師通過(guò)設(shè)置一個(gè)懸念來(lái)達(dá)到引入新課的方法。有教師講述《有理數(shù)的乘方》的過(guò)程中,設(shè)置了這樣一個(gè)懸念:一個(gè)棋盤共有324個(gè)空格。如果我們?cè)诘谝粋€(gè)空格里面放一個(gè)谷子,以后每一個(gè)空格中的谷子數(shù)量都要放前面空格中谷子數(shù)量的2倍。那么,最后一個(gè)格子中放了多少個(gè)谷子呢?有人說(shuō),一個(gè)國(guó)家中所有的谷子都無(wú)法填滿棋盤中的空格,情況是否屬實(shí)呢?下面,我們來(lái)學(xué)習(xí)《有理數(shù)的乘方》,在學(xué)完之后我們就一定能夠弄清楚以上陳述是否是真的。
第四,故事法。故事法就是教師通過(guò)講故事的方式來(lái)導(dǎo)入新課的方法。例如,有個(gè)教師在講解《平方差公式》的時(shí)候,講了一個(gè)非常有趣的故事:“從前有一個(gè)狡猾的地主,他把一塊長(zhǎng)為x米的正方形的土地租給張老漢種植,有一天,他對(duì)張老漢說(shuō):‘我把這塊地的一邊減少5米,另一邊增加5米,繼續(xù)租給你,你也沒(méi)有吃虧,你看如何?張老漢一聽覺(jué)得沒(méi)有吃虧,就答應(yīng)了,回到家中,他把這件事對(duì)鄰居講了,鄰居一聽,說(shuō):‘張老漢你吃虧了!張老漢非常吃驚。”
第五,直觀法。直觀法就是教師用圖片、視頻或?qū)嵨飦?lái)揭示抽象事物的特性課堂導(dǎo)入方法。我們知道有些概念很難用文字解釋清楚,所以教師必須借助直觀的方法來(lái)導(dǎo)入要學(xué)的內(nèi)容。當(dāng)然,有時(shí)這種方法并不完全是被用來(lái)說(shuō)明抽象問(wèn)題。比如,我在講述《二次函數(shù)》的相關(guān)性質(zhì)之前,曾經(jīng)在教室前面把一個(gè)紅色的粉筆頭拋向空中,并告訴學(xué)生我能畫出粉筆頭經(jīng)過(guò)的路線。學(xué)生表示很驚奇。我接著告訴他們:在學(xué)了本單元的內(nèi)容之后,你們也知道怎么計(jì)算粉筆頭的運(yùn)動(dòng)軌跡。很多學(xué)生沒(méi)有忘記這次的演示。再比如,我在講《軸對(duì)稱圖形》的時(shí)候,特意準(zhǔn)備了很多軸對(duì)稱圖形,像五角星、圓、矩形等,并讓他們認(rèn)真觀察這些圖形的特征。這樣就比較自然地引出了軸對(duì)稱圖形的概念。
第六,游戲法。顧名思義,游戲法就是用做游戲的方式導(dǎo)入新課。例如,本人在講授《概率》時(shí),我設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)游戲:本人投骰子,讓學(xué)生壓點(diǎn)子,比如壓7點(diǎn)、8點(diǎn)等,猜中者有獎(jiǎng);為了避免學(xué)生分工協(xié)作,規(guī)定未猜中者要加兩道數(shù)學(xué)題。進(jìn)行了10次之后,本人告訴學(xué)生,這個(gè)游戲并不是特別公平。如果要獲勝,我們可以采取一些數(shù)學(xué)方法增加取勝的可能性。然后我告訴他們:接下來(lái),我就要探討這個(gè)問(wèn)題。這樣一來(lái),學(xué)生立馬對(duì)我將要講述的內(nèi)容非常感興趣了。這節(jié)課學(xué)生非常積極,并且這一章的內(nèi)容絕大多數(shù)學(xué)生都學(xué)的不錯(cuò)。
最后,過(guò)渡法。過(guò)渡法就是教師在上課的過(guò)程中根據(jù)以前學(xué)過(guò)的知識(shí)逐漸增加或減少條件,從而引入新知識(shí)的方法。比如,我們講解完平行四邊形的定義(兩組對(duì)邊分別平行的四邊形)和性質(zhì)之后,教師就可以通過(guò)減少條件——只有一組對(duì)邊平行的四邊形(梯形),增加一個(gè)條件(兩組對(duì)邊分別平行并且有一個(gè)角為直角)就變成了矩形;如果我們?cè)谄叫兴倪呅蔚亩x基礎(chǔ)之上加上“相等”(兩組對(duì)邊分別平行且鄰邊相等的四邊形),則成了菱形的定義了;在菱形的定義基礎(chǔ)之上加上“有一個(gè)直角”的條件(有一個(gè)角為直角的菱形),則成了正方形的概念了。
在教學(xué)實(shí)踐中,這些方法都比較實(shí)用。但是,我們也知道,方法是死的;運(yùn)用的效果取決于教師本人。我們必須認(rèn)真了解學(xué)生的基本情況,包括學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、愛(ài)好以及認(rèn)知水平等;我們不能脫離學(xué)生的實(shí)際情況來(lái)探討教學(xué)方法??偟恼f(shuō)來(lái),“教學(xué)有法,教無(wú)定法,貴在得法”。
不過(guò),這些方法不是分開的,我們教師可以根據(jù)課堂教學(xué)需要進(jìn)行組合。比如過(guò)渡法就可以和懸念法結(jié)合在一起使用:我們學(xué)習(xí)了菱形的定義和性質(zhì),那么帶有一個(gè)直角的菱形又有什么性質(zhì)呢?
(作者單位:江西省南昌市進(jìn)賢縣張公鎮(zhèn)中心學(xué)校)endprint