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本座Ipxzerg

2017-12-19 09:28
電子競(jìng)技 2017年22期
關(guān)鍵詞:蟲(chóng)族神族人族

關(guān)鍵詞:拖把流

在星際爭(zhēng)霸早期,有一個(gè)深入人心的戰(zhàn)術(shù),蟲(chóng)族的4D速攻。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)非常簡(jiǎn)單,游戲開(kāi)始一個(gè)農(nóng)民不造,直接生產(chǎn)血池,然后把生產(chǎn)出的小狗(zergling)派向?qū)κ值幕?。?duì)手很可能還沒(méi)有造兵,被六條小狗打死。

這個(gè)戰(zhàn)術(shù)在最初幫助玩家了解了星際爭(zhēng)霸的三種基本元素:兵力,經(jīng)濟(jì)和科技。如果兵力不足,就無(wú)法抵抗對(duì)手的進(jìn)攻。沒(méi)有經(jīng)濟(jì),就什么也不能生產(chǎn)。沒(méi)有科技,會(huì)被對(duì)手的高科技兵種克制。4D速攻戰(zhàn)術(shù)就是一種完全舍棄了經(jīng)濟(jì)和科技的極端戰(zhàn)術(shù)。它很可能奏效,而一旦沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的戰(zhàn)果,就意味著輸?shù)袅吮荣悺?/p>

想象一下,因?yàn)楹ε?D速攻戰(zhàn)術(shù),人族更早的建造兵營(yíng)生產(chǎn)機(jī)槍兵。而蟲(chóng)族可以根據(jù)人族擁有槍兵時(shí)間,推算出自己建造血池的時(shí)間——蟲(chóng)族當(dāng)然是希望越晚越好,這樣蟲(chóng)族就能生產(chǎn)更多的農(nóng)民,擁有更好的經(jīng)濟(jì)。這種博弈發(fā)展出了日后恢弘復(fù)雜的各族戰(zhàn)術(shù)體系。這些戰(zhàn)術(shù)體系深入人心,以至于一個(gè)玩家一出手,就能看出他是什么水平。老鳥(niǎo)極少在基本戰(zhàn)術(shù)的建造次序上犯錯(cuò)。

如今的星際戰(zhàn)術(shù)體系,已經(jīng)很少發(fā)生大的變革。而在ipxzerg成為職業(yè)選手時(shí),戰(zhàn)術(shù)體系的變革正日新月異的進(jìn)行著。

ipxzerg本名馬在允,1987年11月出生。他從小就很聰明,一接觸星際爭(zhēng)霸就玩的很好。他喜歡星際爭(zhēng)霸里充滿(mǎn)變化的游戲方式,喜歡跟別人勾心斗角的對(duì)局。他沉浸在這個(gè)游戲中,無(wú)法自拔。那時(shí)的他水平提高很快,于2004年16歲的時(shí)候,得到GO戰(zhàn)隊(duì)的職業(yè)機(jī)會(huì)。這樣的機(jī)會(huì)對(duì)新人很難得。絕大多數(shù)一心職業(yè)的玩家,都只能當(dāng)練習(xí)生,通過(guò)陪職業(yè)選手練習(xí)提升水平。他的隊(duì)友驚訝的發(fā)現(xiàn),這位小隊(duì)友對(duì)于職業(yè)比賽一無(wú)所知。他甚至不了解人族皇帝slayer boxer。用他日后的話說(shuō),“那時(shí)的我不是職業(yè)選手的粉絲,而是星際爭(zhēng)霸這個(gè)游戲的粉絲?!?/p>

在職業(yè)生涯的第一年,ipxzerg就展現(xiàn)了非常不錯(cuò)的競(jìng)技力。他的職業(yè)比賽20勝14負(fù)。對(duì)于蟲(chóng)族這樣比賽過(guò)程充滿(mǎn)意外的種族,這樣的勝率非常難得。

那年斗神julyzerg正統(tǒng)治著韓國(guó)職業(yè)屆。他帶來(lái)的中期狗加地刺的打法讓蟲(chóng)族受益頗多。蟲(chóng)族的整體戰(zhàn)績(jī)提升,KESPA前三十名里,蟲(chóng)族選手跟人族選手的數(shù)量接近。

相對(duì)于julyzerg的戰(zhàn)術(shù),ipxzerg有一套自己獨(dú)到的想法。他的比賽時(shí)?;乇芘c對(duì)手的正面纏斗,嘗試著用更巧妙的方式,來(lái)為蟲(chóng)族的經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)展贏得空間,從而在三本科技到來(lái)時(shí),一擊致勝。這種比賽方式更符合他的風(fēng)格。不需要那么快的手速,但需要更多的注重戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的思考。

這段時(shí)間ipxzerg每天訓(xùn)練八到十個(gè)小時(shí)。這在韓國(guó)職業(yè)選手來(lái)說(shuō),是很普遍的情況。一些強(qiáng)大的職業(yè)選手比如julzyerg每天要訓(xùn)練十四個(gè)小時(shí)。但是ipxzerg從來(lái)就不是一個(gè)練習(xí)型選手。他緩慢而持續(xù)的前進(jìn)。

在ipxzerg之前,那些強(qiáng)大的選手們都是迅速的成名。iloveoov和julyzerg從成為職業(yè)選手到統(tǒng)治賽場(chǎng),都只用了不到半年時(shí)間。而在2004年,ipxzerg個(gè)人賽的最大收獲是殺入一次MSL正賽,并取得了八強(qiáng)的成績(jī)。

2005年下半年,他的比賽風(fēng)格更加成熟,迎來(lái)了收獲的一年。這一年八月,他第二次殺入MSL。也許是上天想要眷顧這名天才的蟲(chóng)族,給他安排了非常讓人羨慕的賽程。他的對(duì)手絕大多數(shù)是蟲(chóng)族和神族。人族寥寥可數(shù)。要知道,在那個(gè)時(shí)代,人族是最強(qiáng)的,又是克制蟲(chóng)族的種族。

狀態(tài)正佳的英雄神族Reach,為ipxzerg掃平了道路。他一路上淘汰了包括iloveoov等人族強(qiáng)者,與ipxzerg在決賽相遇。Reach的神打蟲(chóng)也很強(qiáng),在之前的敗者組決賽,淘汰了蟲(chóng)族好手Chojja,然而他很顯然無(wú)法適應(yīng)ipxzerg的打法。ipxzerg用精準(zhǔn)的局勢(shì)判斷,出色的運(yùn)營(yíng)和神鬼莫測(cè)的戰(zhàn)術(shù)打敗了Reach。3:1!這個(gè)比分讓韓國(guó)星際界無(wú)法接受。在韓國(guó),Reach的人氣非常高,被認(rèn)為是神族的領(lǐng)袖人物。被這樣一個(gè)無(wú)名的蟲(chóng)族擊敗,讓粉絲很不甘心。尤其是ipxzerg并沒(méi)有遇到iloveoov,決賽的對(duì)手是神族,被認(rèn)為是占到了種族克制上的便宜。

這樣的說(shuō)法有它的道理。在韓國(guó)歷史上,曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)許多“神族殺手”,比如星際早年著名的蟲(chóng)族選手Enough,對(duì)神族幾乎不敗。但是因?yàn)槿俗宓年P(guān)系,從沒(méi)有取得過(guò)很好的大賽名次。與人族的纏斗才是蟲(chóng)族的宿命!如果不能擊敗人族選手,就不能登頂為蟲(chóng)族的領(lǐng)袖!

但ipxzerg很快證明,別人的眼光是錯(cuò)的。在2006年,中國(guó)青島的WEF電競(jìng)賽事,邀請(qǐng)ipxzerg和iloveoov作為韓國(guó)星際代表參賽。韓國(guó)的星際水平和世界的差距非常大,兩人輕松的站到了決賽的賽場(chǎng)。結(jié)果出乎意料。ipxzerg以2:0的比分輕取iloveoov!輕敵嗎?許多人這么以為。

隨后的下一屆MSL,ipxzerg再次參賽,這一次,就像是人們期待的那般,ipxzerg與iloveoov在比賽中相遇。iloveoov沒(méi)有任何的理由再輕敵。雙方的大戰(zhàn)打響了。

在比賽中,iloveoov使用的是一種當(dāng)下最流行的人打蟲(chóng)開(kāi)局方式。即雙兵營(yíng)二基地戰(zhàn)術(shù)。在過(guò)去,人族恐懼于蟲(chóng)族驚人的擴(kuò)張能力,傾向于在單礦階段對(duì)蟲(chóng)族進(jìn)行壓制。在雙兵營(yíng)之后,他們會(huì)建造重工廠,這樣更快的擁有坦克,不然血量脆弱的槍兵護(hù)士面對(duì)能濺射殺傷的地刺,會(huì)非常被動(dòng)。在六年前可口可樂(lè)杯決賽,slayer boxer就曾經(jīng)使用過(guò)類(lèi)似的開(kāi)局。但是玩家們對(duì)星際理解淺薄,沒(méi)能很好的使用這種戰(zhàn)術(shù)。然而在2006年,這種戰(zhàn)術(shù)開(kāi)始給蟲(chóng)族造成麻煩。

對(duì)這種戰(zhàn)術(shù),蟲(chóng)族一直沒(méi)有很好的對(duì)應(yīng)方式。ipxzerg的選擇是三基地開(kāi)局,前期使用小狗來(lái)干擾和拖延人族的進(jìn)攻,然后用飛龍對(duì)人族的主分礦進(jìn)行輪番的打擊。這種使得人族基地附近不斷的發(fā)生局部戰(zhàn)斗,人族沒(méi)有能力干擾蟲(chóng)族的經(jīng)濟(jì)和擴(kuò)張。雖然三基地飛龍是一種蟲(chóng)族經(jīng)常使用的戰(zhàn)術(shù),但是ipxzerg對(duì)這種戰(zhàn)術(shù)的重新詮釋?zhuān)屗耐ν蝗惶嵘?。endprint

iloveoov想要發(fā)起進(jìn)攻,但是ipxzerg的飛龍攻擊每每奏效。同時(shí),他又銜接流暢的升級(jí)了地刺科技,一防,以及三本科技。三礦的擴(kuò)張帶來(lái)了更多的氣體,使得蟲(chóng)族得以建造更多的地刺。而如果再晚一會(huì)兒,成群的大象就會(huì)結(jié)束比賽。

同樣的比賽方式進(jìn)行了兩次,iloveoov完全找不到破解這種戰(zhàn)術(shù)的方法。他感到無(wú)法掌控局勢(shì),每一次攻擊都好像落在綿軟的棉花糖上。2:0!ipxzerg戰(zhàn)勝了當(dāng)時(shí)的人族王者,將他打進(jìn)敗者組,回?fù)袅诵请H愛(ài)好者對(duì)他的質(zhì)疑!

但ipxzerg在勝者組遇到了強(qiáng)悍的蟲(chóng)族選手Chojja的狙擊,2:3被打入敗者組。在敗者組他再次遇到iloveoov,又是一個(gè)3:0。五張不同的地圖,五場(chǎng)同樣的勝利!

對(duì)iloveoov的零封帶來(lái)軒然大波。雖然隨后的決賽中,ipxzerg輸給了同是蟲(chóng)族玩家的Chojja,但他還是成為了關(guān)注的焦點(diǎn)。蟲(chóng)族玩家紛紛開(kāi)始模仿ipxzerg的這種開(kāi)局,而人族玩家則尋找它的破解之道。連勝!ipxzerg的神話上演。這場(chǎng)比賽足以向星際愛(ài)好者證明,他是新的蟲(chóng)族領(lǐng)袖。在隨后的比賽里,ipxzerg展現(xiàn)了強(qiáng)大的實(shí)力。他的勝率超過(guò)80%。這樣的勝率,也只有iloveoov鼎盛時(shí)期達(dá)到過(guò)?!敖y(tǒng)治力”這個(gè)詞前所未有的被放置在一個(gè)蟲(chóng)族選手身上。

在中國(guó),ipxzerg的打法也被星際愛(ài)好者瘋狂的討論著。有人給ipxzerg的戰(zhàn)術(shù)起了一個(gè)名字“拖把流”。這個(gè)名字非常形象。利用靈活的飛龍,把戰(zhàn)場(chǎng)拖延在人族基地,為蟲(chóng)族創(chuàng)造發(fā)展的空間。這便是ipxzerg流的戰(zhàn)術(shù)哲學(xué)!

在隨后的半年里,人族漸漸的適應(yīng)了ipxzerg的打法。他們發(fā)現(xiàn)這種戰(zhàn)術(shù)的命脈在第三片氣礦的擴(kuò)張上。這片氣礦的采集,給蟲(chóng)族帶來(lái)大量的地刺,以及三本科技所需的資源。于是他們選擇爆出大量的槍兵來(lái)壓制蟲(chóng)族的三礦。也有人族精確研究了ipxzerg戰(zhàn)術(shù)的timing,生產(chǎn)大量坦克,在蟲(chóng)族蝎子好之前最薄弱的時(shí)機(jī),給予它致命的一擊。

蟲(chóng)族的戰(zhàn)術(shù)也為此發(fā)生了變化。為了讓飛龍和地刺更早的出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng),蟲(chóng)族選手如同機(jī)器一般執(zhí)行ipxzerg的開(kāi)局。

半年后的MSL,ipxzerg再次出戰(zhàn)。這一次,他加強(qiáng)了自己的蟲(chóng)族內(nèi)戰(zhàn)。他在半決賽戰(zhàn)勝了蟲(chóng)族勁敵Chojja,報(bào)了冠軍旁落之仇。決賽他迎來(lái)了以戰(zhàn)術(shù)多變,打法華麗著稱(chēng)的神族選手nal_ra,擁有超級(jí)蟲(chóng)打神實(shí)力的ipxzerg更勝一籌,3:1!第二個(gè)MSL冠軍。

OSL決賽,再戰(zhàn)天才人族[RED]NADA。最強(qiáng)操作也不能戰(zhàn)勝他!3:1。OSL冠軍也收入囊中。MSL3:1戰(zhàn)勝蟲(chóng)族選手silvey。三屆MSL冠軍一屆亞軍,一屆OSL冠軍,ipxzerg統(tǒng)治了星際!

人們沉迷于ipxzerg的打法中。他有著讓人驚奇的空間感和意識(shí)??偸悄軓拇缶殖霭l(fā),做出超凡的判斷。他有意識(shí)的調(diào)動(dòng)著對(duì)手的主力,在雙方的纏斗中,獲得空間。他就像是星際的魔法師一般。

在統(tǒng)治了星際一年之后,ipxzerg在MSL決賽迎來(lái)了后輩神族bisu的挑戰(zhàn)。他兩次在決賽扼殺神族的冠軍夢(mèng)。他的對(duì)神族勝率超過(guò)九成。bisu?他還是一個(gè)無(wú)名的選手。

bisu所使用的戰(zhàn)術(shù)是神族雙基地戰(zhàn)術(shù)。就像是人族雙基地戰(zhàn)術(shù)一樣,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn)也不過(guò)兩年多時(shí)間。它是星際爭(zhēng)霸選手們意識(shí)提升的產(chǎn)物。他們對(duì)比賽有了更深刻的理解,發(fā)現(xiàn)比起壓制,追求經(jīng)濟(jì)是更有效率的戰(zhàn)術(shù)。然而到bisu之前,雙基地開(kāi)局的勝率還不高。比如nal_ ra使用一種天空宇宙流的變化,舍棄了地面的對(duì)抗,用純空軍和金甲來(lái)騷擾蟲(chóng)族。之前的比賽證明,天空宇宙流對(duì) ipxzerg毫無(wú)用處。

然而bisu選擇了另外一種方式來(lái)演繹雙基地開(kāi)局。他以精確的方式運(yùn)營(yíng),在雙基地造下后,以最快速度攀升科技,用海盜船屠殺蟲(chóng)族偵查的宿主,然后用狂徒與海盜的地空組合沖擊蟲(chóng)族的防線。誰(shuí)也沒(méi)有想到,在這種戰(zhàn)術(shù)下,ipxzerg迅速的崩潰了。他的經(jīng)濟(jì)似乎并不足以支撐他造出足夠的部隊(duì)去防御神族。他連針對(duì)性做出調(diào)整的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,就被bisu迅速的消滅。3:0。蟲(chóng)族的王者就被這個(gè)新人神族迅速的擊敗了。

人們意識(shí)到一個(gè)問(wèn)題。并不是神族雙基地戰(zhàn)術(shù)不夠好用,而是在bisu之前,沒(méi)有人發(fā)現(xiàn)一種精確的方式來(lái)運(yùn)營(yíng),也沒(méi)有人發(fā)現(xiàn)神族最適合的攻擊策略——狂徒配海盜船。而當(dāng)這一切被發(fā)現(xiàn),神族變得前所未有的強(qiáng)大起來(lái)。

就像是ipxzerg拖把流出現(xiàn),曾經(jīng)讓人族陷入迷茫一般,bisu的戰(zhàn)術(shù)讓ipxzerg和同時(shí)代的蟲(chóng)族也陷入了迷茫。在之后的比賽中,ipxzerg再次與bisu相遇,依舊是慘敗。

輸給bisu影響了ipxzerg的信心,更讓他質(zhì)疑自己的打法。很快的,ipxzerg陷入了低迷。再與冠軍無(wú)緣。

2009年韓國(guó)媒體策劃了ipxzerg與slayer boxer的對(duì)談,主題是曾經(jīng)的王者。兩人都提到一個(gè)話題,是如何重回巔峰。隨著年齡的增長(zhǎng),他們無(wú)法像以前一般專(zhuān)注于游戲。“如今表現(xiàn)很好的職業(yè)選手都很年輕。我還不是個(gè)老家伙,但同時(shí)我也不年輕了。年輕的選手可以只關(guān)注比賽本身,但我還需要擔(dān)心兵役,我的女朋友,我的人生目標(biāo)?,F(xiàn)階段我需要比普通的職業(yè)選手想的更多,但同時(shí),這不是一個(gè)正當(dāng)?shù)睦碛伞?”ipxzerg說(shuō)道。

他再也無(wú)法回到巔峰。

2010年,ipxzerg爆出假賽丑聞,獲刑一年。一代天才人物,就此墮入凡塵。

命運(yùn)總是這樣的巧合。ipxzerg的成功源自于他發(fā)現(xiàn)的拖把流戰(zhàn)術(shù)體系。這套戰(zhàn)術(shù)體系在如今已經(jīng)遠(yuǎn)比ipxzerg時(shí)代要復(fù)雜。蟲(chóng)族和人族在ipxzerg所畫(huà)下的戰(zhàn)術(shù)框架里,用一種更精確的方式對(duì)抗著。而蟲(chóng)神對(duì)抗也是完全相同的局面。神族bisu流與蟲(chóng)族的應(yīng)對(duì)戰(zhàn)術(shù),構(gòu)成了神蟲(chóng)對(duì)抗的最核心的部分。

而這兩種戰(zhàn)術(shù)的誕生,都是源自于個(gè)職業(yè)選手對(duì)游戲理解的大幅度提升,演繹出的雙基地戰(zhàn)術(shù)潮流。人族雙基地被拖把流破解。而神族用雙基地bisu流來(lái)對(duì)抗蟲(chóng)族。

星際爭(zhēng)霸誕生之初,在玩家們使用4D戰(zhàn)術(shù),笨拙的對(duì)抗時(shí),可曾想過(guò),這個(gè)游戲的戰(zhàn)術(shù)在未來(lái)會(huì)有如此復(fù)雜而妙趣橫生的發(fā)展變化。endprint

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