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3D音頻技術(shù)

2018-01-04 08:24
信息化視聽 2017年12期
關(guān)鍵詞:環(huán)繞聲聲卡聲道

很榮幸作為專家代表,來發(fā)布2017年信息化視聽行業(yè)年度十大關(guān)鍵詞之一。今天,我發(fā)布的關(guān)鍵詞是:3D音頻技術(shù)。

從音效的發(fā)展歷程來看,我們歷經(jīng)單聲道音效,立體聲音效,四聲道環(huán)繞音效,5.1聲道、7.1聲道聲道技術(shù)……直到現(xiàn)在,音頻技術(shù)發(fā)展可以說正步入到3D音效時(shí)代。

音頻發(fā)展重要節(jié)點(diǎn)

在說3D音效之前,我們先大致回顧一下音效發(fā)展的重要節(jié)點(diǎn):

單聲道在早期的聲卡上采用得比較普遍。從現(xiàn)在的眼光來看,這種缺乏位置感的聲音傳遞方式自然是很落后的,但在聲卡剛剛起步時(shí),這已經(jīng)是非常先進(jìn)的技術(shù)了。早期的留聲機(jī)、廣播都屬于單聲道音效。

隨后出現(xiàn)的立體聲技術(shù)可以達(dá)到了很好的聲音定位效果,成為了影響深遠(yuǎn)的一個(gè)音頻標(biāo)準(zhǔn)。時(shí)至今日,立體聲依然是許多產(chǎn)品遵循的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。它的出現(xiàn)造就了大部分的日本電子企業(yè)的輝煌,包括蘋果公司的產(chǎn)品大行其道很大程度上也得益于此;國(guó)內(nèi),在改革開放后出現(xiàn)的立體聲唱片、錄音帶和立體聲無線電廣播的繁榮,也有這一技術(shù)的功勞?,F(xiàn)在動(dòng)不動(dòng)就講“情懷”,這些應(yīng)該可以勾起很多人的回憶了。

隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,四聲道環(huán)繞音效出現(xiàn)了,音響技術(shù)由此正式進(jìn)入多聲道環(huán)繞時(shí)代。如今四聲道技術(shù)已經(jīng)廣泛融入于各類中高檔聲卡的設(shè)計(jì)中,成為主流。

5.1聲道目前早已被廣泛運(yùn)用于各類傳統(tǒng)影院和家庭影院中,一些比較知名的聲音錄制壓縮格式,譬如杜比AC-3、DTS等都是以5.1聲音系統(tǒng)為技術(shù)藍(lán)本的。然后是更強(qiáng)大的7.1系統(tǒng),但因?yàn)槌杀镜奶岣撸?.1音效并沒有太過廣泛普及。

說到這里,我們似乎可以得出一個(gè)有意思的結(jié)論,那就是:除了實(shí)際聽感的提升之外,廠家憑此可以賣出更多的音箱,這大概也是推動(dòng)音頻技術(shù)進(jìn)步的重要因素。

最近幾年,在AV放大器中,看到有9.1聲道,甚至11.2聲道的環(huán)繞聲音效處理技術(shù),這是由Dolby、Audyssey以及DTS帶來的多聲道音效擴(kuò)展技術(shù)Dolby Pro Logic Ⅱz、Audyssey DSX與DTS Neo:X,主要是讓5.1聲道、7.1聲道的音頻信號(hào),通過實(shí)時(shí)音效處理,轉(zhuǎn)換為9.1聲道或11.2聲道輸出。

音頻技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展,步入到3D音效時(shí)代。

3D音效

許多人提起3D就想起視頻,反而對(duì)3D音效不熟悉。什么是3D音頻?根據(jù)2012年法國(guó)電信研究院在MPEG標(biāo)準(zhǔn)會(huì)議上給出的定義:

3D音頻應(yīng)該保證重建的聲像擁有水平、垂直和距離3個(gè)自由度。而立體聲或環(huán)繞聲系統(tǒng)所重建的聲像僅具備水平方向上的自由度。

簡(jiǎn)單來說,3D音頻是對(duì)聲音最逼真的模擬技術(shù),能讓聽眾完全還原到與現(xiàn)場(chǎng)相似的聲場(chǎng)。類似的叫法還有全景聲、沉浸式音頻。真正的沉浸體驗(yàn),來自于高中低音頻在空間內(nèi)全方位的還原。一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景就是:揚(yáng)聲器仿造頭頂上有一架飛機(jī)從左至右飛過,你閉上眼睛聽,就會(huì)感覺到頭頂真的有一架飛機(jī)從左至右飛過,這就是3D音效。

目前,人們所使用的各種音場(chǎng)技術(shù)規(guī)范非常多,但最常見的,幾乎都來自三家公司,他們是Dolby、THX和DTS。在3D音頻技術(shù)領(lǐng)域,也形成了Dolby Atmos杜比全景聲、Auro-3D三維聲和DTS:X環(huán)繞聲的三足鼎立。無論是影院還是家用環(huán)繞聲技術(shù)已經(jīng)全面踏入沉浸式立體環(huán)繞聲時(shí)代,環(huán)繞聲音箱的布局已不限于地面,而是向著上方甚至天花方向拓展。不管是基于聲音對(duì)象為編碼方式的Dolby Atmos、DTS:X,還是以常規(guī)聲道方式編碼的Auro-3D,他們所呈現(xiàn)出來的臨場(chǎng)感與空間感都已經(jīng)超越了現(xiàn)在的5.1與7.1系統(tǒng),勢(shì)必會(huì)成為現(xiàn)在和未來構(gòu)建影院音響系統(tǒng)的規(guī)范。

3D音效技術(shù)發(fā)展分支

總體來看,3D音頻技術(shù)發(fā)展呈現(xiàn)出兩個(gè)主要分支,即:影視3D環(huán)繞聲;演出現(xiàn)場(chǎng)3D環(huán)繞聲。

影視3D環(huán)繞聲是比較成熟的技術(shù)。在電影、電視(家庭影院)和游戲、VR等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,其特點(diǎn)是所有節(jié)目都是預(yù)先在錄音棚、電視演播廳或演出現(xiàn)場(chǎng)通過錄音、錄像加上必要的編碼和信號(hào)處理等技術(shù)加工成電影片(硬盤、服務(wù)器)或DVD、VR等,提供給使用者欣賞。依其運(yùn)作的特點(diǎn)可稱之為 “預(yù)制件式環(huán)繞聲”或“編碼式環(huán)繞聲”技術(shù)。

Dolby Atmos即是如此。很多我們所喜愛的電影,都采用了Dolby Atmos格式,比如好萊塢電影《勇敢傳說》、《守護(hù)者聯(lián)盟》、《少年派的奇幻漂流》、《霍比特人》、《地球引力》、《星際迷航:暗黑無界》;國(guó)產(chǎn)電影《一九四二》、《西游·降魔篇》等。

演出現(xiàn)場(chǎng)3D環(huán)繞聲是把影視3D環(huán)繞聲技術(shù)應(yīng)用到演出現(xiàn)場(chǎng),其中最先進(jìn)的“演出現(xiàn)場(chǎng)3D聲像定位與跟蹤系統(tǒng)”可實(shí)現(xiàn)當(dāng)演員在舞臺(tái)(包括戶外實(shí)景)上移動(dòng)、走進(jìn)觀眾席互動(dòng)以及吊“威亞”(鋼絲繩)騰空飛越觀眾席上空等復(fù)雜動(dòng)作時(shí),演員唱歌或念白以及各種效果聲的聲像定位能自動(dòng)跟蹤同步移動(dòng),使觀眾感受到他們?cè)谧簧下牭降穆曇?,是“真?shí)”地從演員的嘴里發(fā)出來的,而不是從劇場(chǎng)分散布置的揚(yáng)聲器中發(fā)出的。

在歐美許多劇場(chǎng)(如悉尼歌劇院, 演出歌劇《死亡之城》),特別是實(shí)景主題劇場(chǎng)(如奧地利布雷根茨藝術(shù)節(jié))等己獲得相當(dāng)廣泛的應(yīng)用。我國(guó)乘著文化產(chǎn)業(yè)旅游產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的東風(fēng),已有IOSONO、D-mitri和TTA等演出現(xiàn)場(chǎng)3D環(huán)繞聲的知名品牌應(yīng)用于武漢漢秀主題劇院、廈門閩南劇場(chǎng)和上海交響樂團(tuán)音樂廳等場(chǎng)所。

最后,順便再提一下現(xiàn)在非?;鸬腣R(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)),也同樣受益于3D音頻技術(shù)。因?yàn)椋?D音效可大大補(bǔ)足VR應(yīng)用的聽覺短板,提升沉浸感。有人甚至認(rèn)為:如果沒有3D音頻技術(shù),VR注定是一場(chǎng) “鬧劇”。于是,3D音頻還被稱為VR音頻。

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