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淺析虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用與傳統(tǒng)新聞報(bào)道方式的轉(zhuǎn)向

2018-01-10 13:47:41吳迪
科技傳播 2017年23期
關(guān)鍵詞:新聞報(bào)道虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)實(shí)

吳迪

摘 要 技術(shù)變革對(duì)新聞的理念和范式構(gòu)成巨大的挑戰(zhàn)和沖擊。在新媒體環(huán)境下,VR/AR兩種技術(shù)因其強(qiáng)大的現(xiàn)場(chǎng)還原功能以及獨(dú)特的傳播體驗(yàn),被國(guó)內(nèi)外媒體相繼采用,導(dǎo)致了傳統(tǒng)的新聞傳播業(yè)發(fā)生了微妙的轉(zhuǎn)向,給新聞業(yè)帶來(lái)新的挑戰(zhàn)。

關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實(shí);虛擬現(xiàn)實(shí);媒體融合

中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2017)200-0156-02

VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí)),是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。在這樣的環(huán)境中,用戶可以得到視覺(jué)、聽覺(jué)和觸覺(jué)等感官上的模擬過(guò)程。由于它可構(gòu)建模擬虛擬環(huán)境的特性,被廣泛運(yùn)用于各個(gè)領(lǐng)域,提供切實(shí)可行的解決方案。AR(Augmented Reality)即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),也被稱之為混合現(xiàn)實(shí)。它通過(guò)電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在。

VR側(cè)重于“構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)”,將用于引入兼具沉浸、互動(dòng)以及想象的虛擬世界。而AR則把重點(diǎn)放在改進(jìn)“物質(zhì)世界”,通過(guò)加入的“數(shù)據(jù)層”來(lái)加深用于對(duì)現(xiàn)實(shí)的理解。與VR營(yíng)造的“虛擬空間”所不同的是,AR對(duì)真實(shí)空間給予完善和補(bǔ)充。從而實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合。

隨著21世紀(jì)的高科技技術(shù)的迅速發(fā)展,VR以及AR技術(shù)得到不斷完善,原有的接入設(shè)備也朝著輕量化,功能多樣化轉(zhuǎn)型。逐步降低甚至消除了操作門檻,新聞從業(yè)者開始使用這兩項(xiàng)技術(shù)作為媒體融合發(fā)展的手段。這種交互性強(qiáng),又使受眾極具身臨其境之感的體驗(yàn)的新的參與新聞的方式,打破了傳統(tǒng)新聞業(yè)單一的平面的新聞呈現(xiàn)方式,將強(qiáng)大的復(fù)現(xiàn)能力,獨(dú)特的傳播效果的展現(xiàn)在受眾面前,給傳統(tǒng)新聞報(bào)道深深一擊。雖然它作為主流媒介還有很長(zhǎng)一段路要走,但它確實(shí)代表了新聞報(bào)道的一個(gè)方向,促使傳統(tǒng)新聞業(yè)悄然發(fā)生了一些轉(zhuǎn)向。

1 從淺到深的挖掘

在紙媒的鼎盛時(shí)期,李普曼就提到過(guò)媒介傳播的局限性。提出了擬態(tài)環(huán)境一說(shuō),擬態(tài)環(huán)境式由大眾傳播活動(dòng)形成的信息環(huán)境,它并不是客觀環(huán)境的鏡子式再現(xiàn),而是大眾傳播媒介通過(guò)對(duì)新聞和信息的選擇、加工和報(bào)道,重新加以結(jié)構(gòu)化以后向人們所提示的環(huán)境。那么在傳播的過(guò)程中,傳統(tǒng)的新聞報(bào)道通過(guò)文字,圖片對(duì)新聞事件進(jìn)行還原,受眾通過(guò)閱讀對(duì)新聞事件產(chǎn)生想象。但無(wú)法讓受眾產(chǎn)生身臨其境的代入感。從某種程度上看,這種多維度、非線性的編輯新聞的方式意味著在理論上對(duì)新聞稿件的呈現(xiàn)已不再有限制。新聞業(yè)為適應(yīng)數(shù)字時(shí)代在努力重塑自我。

通過(guò)虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以從淺層次的新聞報(bào)道上升到深度挖掘,受眾通過(guò)報(bào)道較為詳盡的了解其來(lái)龍去脈。例如,2016年6月5日,《法制晚報(bào)》推出了一則VR新聞,介紹安徽六安市萬(wàn)人送考的盛況。這則敘事性新聞就用到了最新的VR技術(shù)進(jìn)行拍攝和制作,將萬(wàn)人送考的情景真實(shí)的在現(xiàn)。使得受眾仿佛自己也在送考之列。在虛擬增強(qiáng)技術(shù)的支持下,媒體營(yíng)造出更為具體和生動(dòng)的畫面,而原本的新聞也從淺層敘事上升到深層敘事上,受眾可以通過(guò)身臨其境的現(xiàn)場(chǎng)代入感更深刻,更詳細(xì)的了解送考的盛況。

2 簡(jiǎn)單呈現(xiàn)到沉浸參與

傳統(tǒng)的新聞報(bào)道是以傳播者為中心的,通過(guò)文字,圖片構(gòu)建一個(gè)新聞事實(shí)。受眾作為旁觀者被動(dòng)的接受新聞,并未真正參與到新聞的制作和呈現(xiàn)當(dāng)中。VR和AR技術(shù)的敘事邏輯將受眾的地位擺在了新聞報(bào)道的中心,他們?cè)僖膊皇潜粍?dòng)的接受新聞了,而是沉浸式的參與新聞,與“記者”或者“編輯”共享新聞事件。受眾開始親身體驗(yàn)整個(gè)事件的始末,不需要依賴轉(zhuǎn)述和干擾。通過(guò)最大認(rèn)知理解新聞。并且在這個(gè)過(guò)程中產(chǎn)生“共情效應(yīng)”。

2013年,美國(guó)傳媒巨頭甘內(nèi)特集團(tuán)推出解釋性報(bào)道——《豐收的變化》將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入到了其數(shù)字化轉(zhuǎn)型的進(jìn)程中,創(chuàng)新的運(yùn)用虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將簡(jiǎn)單的新聞報(bào)道變成了深度的沉浸參與。這部解釋性報(bào)道與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus Rift合作,開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)農(nóng)場(chǎng)板塊,還原農(nóng)場(chǎng)實(shí)景并且添加了游戲元素。虛擬環(huán)境完全真實(shí)按照實(shí)際場(chǎng)景等比重建,受眾身處《豐收的變化》的場(chǎng)景中,借用眼前的3D屏幕將視線擴(kuò)展到360°,通過(guò)這種方式,在第一時(shí)間獲取豐富的視覺(jué)信息,增加現(xiàn)場(chǎng)感。在虛擬的玉米田以及建筑物旁走動(dòng),將自己置身于一個(gè)美國(guó)農(nóng)民的立場(chǎng)上,觀察農(nóng)場(chǎng)的發(fā)展以及農(nóng)作物的豐收。交互性極強(qiáng)的虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓受眾身臨其境的感受到了美國(guó)的農(nóng)場(chǎng)農(nóng)作物的豐收。與傳統(tǒng)的新聞報(bào)道方式不同的是,他們不再是在報(bào)道物上看到收割的麥穗和大豆。

由此可見,借助于VR與AR技術(shù)的新聞報(bào)道受眾不再是被動(dòng)的接受新聞,而是真正的成為了新聞現(xiàn)場(chǎng)的一份子。采用VR以及AR技術(shù)的新聞報(bào)道近乎完美的復(fù)原了新聞事件的“現(xiàn)場(chǎng)”和“全貌”,受眾再也不用依靠單純的文字、圖片等淺層的信息來(lái)獲取新聞。而對(duì)新聞的細(xì)節(jié)和環(huán)境有了身臨其境的認(rèn)識(shí),由此提升新聞報(bào)道的廣度和深度。

3 “中央廚房式”的融合

數(shù)字時(shí)代媒介發(fā)展的一個(gè)重要的趨勢(shì)就是融合,推動(dòng)這種融合的就是技術(shù)的迅速發(fā)展,虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)能夠推動(dòng)傳統(tǒng)媒體在新媒體環(huán)境下建立起“中央廚房”式的新媒體傳播平臺(tái),《紐約時(shí)報(bào)》作為傳統(tǒng)的主流大報(bào)遭受到了新媒體的沖擊,但它基于強(qiáng)大的品牌公信力和權(quán)威,不斷的嘗試媒介創(chuàng)新,與谷歌公司等高科技公司形成合作關(guān)系,運(yùn)用VR和AR技術(shù)。2015年,《紐約時(shí)報(bào)》宣布推出了新聞VR應(yīng)用程序——NYT VR。訂閱者會(huì)收到一個(gè)免費(fèi)的硬紙眼鏡(Google Card board)受眾可以通過(guò)NYT VR應(yīng)用觀看整個(gè)新聞故事。紐約時(shí)報(bào)后期陸續(xù)推出更多的VR新聞報(bào)道。涵蓋受眾比較關(guān)心的敘利亞難民營(yíng)。埃博拉病毒幸存者等熱點(diǎn)話題。與此相同的是《得梅因紀(jì)事報(bào)》也同 Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司就新聞作品的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)呈現(xiàn)部分達(dá)成深度合作。在還原農(nóng)場(chǎng)實(shí)景方面采用Oculus公司提供的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備獲取最佳的3D瀏覽體驗(yàn)。VR和AR技術(shù)推動(dòng)了高科技公司和傳統(tǒng)媒體的融合。更多的傳統(tǒng)媒體開始向新媒體試水,在這個(gè)過(guò)程中,不斷的探索新的技術(shù)和新的方式。endprint

4 互動(dòng)式的報(bào)道體驗(yàn)

虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新聞報(bào)道方式需要與真實(shí)世界相結(jié)合,為了營(yíng)造一個(gè)真實(shí)的環(huán)境,大量的使用了先進(jìn)的傳感裝置和顯示設(shè)備。比如多位置與角度傳感器,可穿戴增強(qiáng)顯示設(shè)備,體感交互設(shè)備,三維立體顯示設(shè)備。通過(guò)這些高端的設(shè)備和技術(shù),計(jì)算機(jī)可生成一個(gè)逼真的、動(dòng)態(tài)的、可交互的世界。人們可以對(duì)這個(gè)虛擬對(duì)象進(jìn)行交互和考察。在《豐收的變化》中,一名戴上頭盔體驗(yàn)過(guò)3D版的受眾如此描述其體驗(yàn)“我在農(nóng)場(chǎng)里面,從各個(gè)角度觀察農(nóng)舍,沿著建筑物一路漫步。我走進(jìn)一個(gè)建筑,就看到一家收割機(jī)正在被修理。我穿行在一排排玉米地之間,就看到秸稈有多高……”?!敦S收的變化》借助于虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)以游戲的方式進(jìn)行呈現(xiàn)。通過(guò)這種帶有互動(dòng)色彩的“新聞?dòng)螒颉?,?duì)受眾產(chǎn)生吸引力。讓受眾以一種全新的方式去理解新聞信息。這種方式閱讀將會(huì)給人們帶來(lái)新的體驗(yàn)。和傳統(tǒng)的新聞報(bào)道不同,它具有強(qiáng)烈的視覺(jué)感受和感官刺激。身臨其境的閱讀新聞成為新的趨勢(shì)。虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可將讀者帶入任何一個(gè)場(chǎng)景。甚至讓讀者處在某個(gè)當(dāng)事人的境地之中,不再是以旁觀者的身份閱讀新聞,而是作為參與者的身份體驗(yàn)新聞故事??葱侣勗僖膊皇侵v故事,而是經(jīng)歷與體驗(yàn)。如,2017年17歲黑人少年科雷沃恩·馬丁被28歲白人喬治·齊默曼槍擊身亡事件。美國(guó)知名科技媒體人希格恩·布魯斯特通過(guò)虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)了解了整個(gè)槍擊事件之后,說(shuō)到“我戴著三星Gear虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,看著馬丁在便利店購(gòu)買食物和飲料,那是監(jiān)控?cái)z像頭拍攝的顆粒感很強(qiáng)的視頻,然后我的視角轉(zhuǎn)換到了馬丁和齊默的最初遭遇的動(dòng)畫重建的場(chǎng)景上,當(dāng)兩人奔跑到視野之外后,真實(shí)的911報(bào)警音頻開始播放,我被切換到目擊者的角度,槍響了,我打了個(gè)哆嗦……”。由此可見,受眾對(duì)新聞的接受和認(rèn)知不再是以往單純的圖片文本式,而是一種新的身臨其境的參與式。受眾可以通過(guò)各種高科技和先進(jìn)設(shè)備,與真實(shí)的模擬傳播環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)。

雖然虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)開始浸入到新聞報(bào)道中,但它和新聞傳媒的深度合作還有待深化,它在重塑新聞事實(shí)的過(guò)程中雖極大的豐富了和深化了報(bào)道的深廣度,但也存在一定的問(wèn)題。比如,向虛擬環(huán)境中加入“三維虛擬化”物體是一個(gè)難題。虛擬角色如果在表現(xiàn)效果上尋求真實(shí)性,以及反映出事發(fā)的動(dòng)態(tài)紋理。生動(dòng)真實(shí)的報(bào)道的重塑需要較長(zhǎng)時(shí)間和技術(shù)的高度整合,對(duì)報(bào)道的整體方式進(jìn)行策劃和設(shè)計(jì),在一些受限于時(shí)效性的新聞報(bào)道上難以運(yùn)用。另外,還未普及的閱讀方式受限于受眾的經(jīng)濟(jì)水平,較為昂貴虛擬穿戴設(shè)備的消費(fèi)市場(chǎng)還未成熟。并且此類設(shè)備在技術(shù)上還存在一定的欠缺。

參考文獻(xiàn)

[1]俞哲旻,姜日鑫,彭蘭.《豐收的變化》:新聞報(bào)道在虛擬現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)用[J].新聞界,2015.endprint

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