隨著用戶對科技產(chǎn)品交互性和真實性的需求日益增強,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實這兩項技術(shù)逐步產(chǎn)生并快速發(fā)展,在科技界引起了巨大的反響,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實這兩項技術(shù)在將來可能會滲透到我們生活的每個方面。本文對虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實這兩項技術(shù)的發(fā)展歷程及其在現(xiàn)實中的應(yīng)用和現(xiàn)階段的發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行研究,對未來發(fā)展的趨勢進(jìn)行預(yù)測,最后對這兩項技術(shù)未來對人們生活的影響做出分析。
虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的技術(shù)概述和產(chǎn)品
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概述
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種通過電腦把多元的信息進(jìn)行融合對實際環(huán)境進(jìn)行模擬生成的一個三維的虛擬環(huán)境,讓使用者在現(xiàn)實環(huán)境和虛擬環(huán)境之間進(jìn)行交互式的的模擬體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種有電腦生成的高級模擬環(huán)境,可以讓使用者有身臨其境的感覺,隨時無限制的觀察模擬三維空間中的環(huán)境。虛擬現(xiàn)實技術(shù)將電腦圖形、電腦仿真、人工智能、圖形處理和網(wǎng)絡(luò)并列處理等多個先進(jìn)的計算機技術(shù)結(jié)合到了一起。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用及產(chǎn)品
虛擬現(xiàn)實技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)應(yīng)用到了教育培訓(xùn)、游戲、影視、醫(yī)療、軍事和仿真模擬等多個方面?,F(xiàn)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)普及最廣范的領(lǐng)域是游戲和影視。很多廠家推出了虛擬現(xiàn)實的硬件產(chǎn)品,例如索尼Playstation VR,Oculus Rift和HTC Vive。游戲也有像古墓麗影崛起和生化危機7這樣的優(yōu)秀作品。目前VR產(chǎn)品在大型游戲的應(yīng)用方面不盡如人意,更多的類似于一種觀影體驗,未來VR設(shè)備的更強的適應(yīng)性是發(fā)展的重心。
增強現(xiàn)實技術(shù)的概述
增強現(xiàn)實技術(shù)是通過計算圖像的位置及角度并加上圖像的分析實現(xiàn)虛擬場景和現(xiàn)實環(huán)境的互動。增強現(xiàn)實技術(shù)可以通過模擬仿真后再疊加,把真實世界和虛擬環(huán)境的信息進(jìn)行疊加,互補從而讓使用者擁有超現(xiàn)實的感官體驗。增強現(xiàn)實一種定義是由保羅·米爾格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出的現(xiàn)實-虛擬系統(tǒng)(Milgrams Reality-Virtuality Continuum)。他們將真實環(huán)境和虛擬環(huán)境分別作為連續(xù)系統(tǒng)的兩端,位于它們中間的被稱為“混合現(xiàn)實(Mixed reality)”。其中靠近真實環(huán)境的是增強現(xiàn)實(Augmented Reality),靠近虛擬環(huán)境的則是擴增虛境(Augmented Virtuality)。
增強現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用及產(chǎn)品
增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在游戲、娛樂、電視轉(zhuǎn)播旅游展覽和文物保護(hù)等很多領(lǐng)域。增強現(xiàn)實技術(shù)主要還是運用在娛樂游戲方面,現(xiàn)在有很多優(yōu)秀的增強現(xiàn)實硬件產(chǎn)品,例如Google眼鏡和Microsoft HoloLens,并且任天堂也在上市多年的3DS掌機上加入對了增強現(xiàn)實的支持。在游戲方面最成功的兩個案例是PSP游戲隱形妖怪(Invizimals)和在歐美國家十分火爆的Pokémon GO,這類游戲都是在現(xiàn)實中以手機或其他設(shè)備作為媒介,達(dá)到虛擬和現(xiàn)實初步互動。
虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的發(fā)展歷程
虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷程
人造現(xiàn)實(Artificial Reality)這個詞語可以說是最早和虛擬現(xiàn)實有關(guān)的術(shù)語了,這個詞語的創(chuàng)造者邁倫·克魯格(Myron W. Krueger)可以說是虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的先驅(qū),但是現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實則更多是指代杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)和他的公司VPL Research在1987年創(chuàng)造并推廣的產(chǎn)品,VPL Research開發(fā)了第一個被廣泛使用的頭戴式可視設(shè)備EyePhone。這個頭戴可視化機器Evephone可以追溯到1962年,莫頓·海利希(Morton Heilig)創(chuàng)建一個原型機被稱為Sensorama,隨著Sensorama的發(fā)展,到了1968年就誕生了第一個虛擬現(xiàn)實及擴增實境頭戴式顯示器系統(tǒng)Sutherland,它是由計算機圖形學(xué)之父和增強現(xiàn)實之父伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)與學(xué)生Bob Sproull一手開發(fā)的產(chǎn)品,但是因為自身重量以及體積的問題,這個設(shè)備的很大一部分只能通過懸掛來減輕重量,不能夠完全的被使用者來穿戴。進(jìn)入20世紀(jì)初期,日本的游戲廠商開始將目光投入到了虛擬現(xiàn)實技術(shù)之中,當(dāng)年世嘉發(fā)行SEGA VR,它使用慣性傳感器,液晶顯示屏幕和立體聲耳機,讓系統(tǒng)可以隨時追蹤并反應(yīng)用戶頭部運動。同年,第一大多人虛擬現(xiàn)實網(wǎng)絡(luò)娛樂系統(tǒng)Virtuality推出。世嘉在推出第一款虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品后在1994年發(fā)布了SEGA VR-1運動模擬器街機,這款街機能夠跟蹤頭部運動并生成立體影像。看到世嘉的作品后,另一家日本老牌游戲廠商任天堂1995年發(fā)布Virtual Boy。90年代很多廠家關(guān)注到了虛擬現(xiàn)實的未來,但受于當(dāng)時的圖形處理技術(shù)不夠優(yōu)秀,虛擬現(xiàn)實并沒有很快的推廣。虛擬現(xiàn)實真正迅猛發(fā)展并快速推廣是在近十年間。最近幾年老牌科技廠商索尼、HTC和三星都推出了虛擬現(xiàn)實設(shè)備,依附于Facebook的新興企業(yè)Oculus也推出了優(yōu)秀的產(chǎn)品,在虛擬現(xiàn)實設(shè)備發(fā)展的同時,影視制造商和游戲制造商也把住握了機會,開發(fā)了大量的匹配的游戲和影視作品。
增強現(xiàn)實發(fā)展歷程
實際上達(dá)摩克里斯之劍(The Sword of Damocles)既是第一款虛擬現(xiàn)實設(shè)備也是第一款增強現(xiàn)實設(shè)備,還被認(rèn)為是HMD頭戴顯示設(shè)備的雛形。但直到1990年增強現(xiàn)實這一術(shù)語才由波音公司的研究員Tom Caudell提出。不過這時的增強現(xiàn)實技術(shù)依舊沒有普及,真正使增強現(xiàn)實技術(shù)受到大眾廣泛認(rèn)識的是由加藤 博一( Kato Hirokazu)主導(dǎo)開發(fā)的AR Toolkit。在2000年,Bruce Thomas等人發(fā)布了游戲Quake的增強現(xiàn)實擴展AR-Quake。近年來例如Google眼鏡和Microsoft HoloLens等增強現(xiàn)實設(shè)備誕生,讓我們離它又近了一步,但受限于專業(yè)的增強現(xiàn)實設(shè)備價格昂貴,真正能在大多數(shù)用戶中普及該技術(shù)的平臺還是移動設(shè)備。
虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢
虛擬現(xiàn)實的發(fā)展現(xiàn)狀
虛擬現(xiàn)實已經(jīng)被國家科委、國防科工委列為重點攻關(guān)項目。我國的高校和研究機構(gòu)也有很多優(yōu)秀的研究成果,例如清華大學(xué)國家光盤工程研究中心用Quick Time技術(shù)制作的“布達(dá)拉宮”,浙江大學(xué)CAD&CG國家重點實驗室開發(fā)的桌面型虛擬建筑實時漫游系統(tǒng)。在科研領(lǐng)域健康又迅速發(fā)展的同時,在民用虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域是另一種景象。虛擬現(xiàn)實的發(fā)展空間和前景使眾多的科技巨頭投入到其中,投入重金研發(fā),谷歌通過新項目頭戴式計算設(shè)備Protect Aura,騰訊也放出了VR一體機TOS系統(tǒng)的信息。古墓麗影,生化危機等老牌游戲也推出了VR版本??此茲摿o窮的虛擬現(xiàn)實也面臨著許多問題。迅猛的發(fā)展不僅吸引了眾多大廠商還吸引著很多新興企業(yè)踏入其中。在眾多廠商巨大的投入之后,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實市場并沒有出現(xiàn)火爆的場面。國內(nèi)一些標(biāo)榜虛擬現(xiàn)實的廠商推出的內(nèi)容質(zhì)量普遍很低,使很多本來就了解的消費者形成了對虛擬現(xiàn)實的負(fù)面認(rèn)識?,F(xiàn)在所有虛擬現(xiàn)實設(shè)備都無法避免的問題是使用者長時間使用會有眩暈的感覺,解決這個問題也是虛擬現(xiàn)實普及的重要因素。虛擬現(xiàn)實的市場總的來說還是在健康蓬勃的發(fā)展,未來有很大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
虛擬現(xiàn)實的發(fā)展趨勢
虛擬現(xiàn)實還需要不斷提升性能來滿足航空航天、軍事訓(xùn)練、模擬訓(xùn)練等尖端領(lǐng)域的需要,動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)和實時三維圖形生成和顯示技術(shù)是性能提升的關(guān)鍵因素,更強的圖像處理性能使畫面的顆粒感減弱,讓使用者不會感到體驗過于虛擬。虛擬現(xiàn)實最大的潛在客戶是PC端的游戲硬核玩家,但受限于虛擬現(xiàn)實需要專業(yè)的設(shè)備支持,未來的普及速度會遜于增強現(xiàn)實。
增強現(xiàn)實的發(fā)展現(xiàn)狀
雖然我國的增強現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的較晚,但是我國政府和科研機構(gòu)都十分重視,不斷加快最新技術(shù)的研究。我國的增強現(xiàn)實技術(shù)取得了不錯的研究成果。浙江大學(xué)提出了以場景管理為核心的增強現(xiàn)實軟件框架ARSGF,華中科技大學(xué)設(shè)計了基于視覺的增強現(xiàn)實跟蹤注冊方法和基于實時定標(biāo)策咯的虛實配準(zhǔn)方法。在2012年央視春晚就應(yīng)用了Orad的增強現(xiàn)實技術(shù)。現(xiàn)在國外的開發(fā)者已經(jīng)可以使用移動端的開發(fā)套件,并且在計算機視覺技術(shù)和云服務(wù)上進(jìn)行支持,同時國外的移動端的增強現(xiàn)實,社交媒體,多屏互動和位置導(dǎo)航資源也在日益豐富。我國現(xiàn)在的增強現(xiàn)實市場還處于萌芽狀態(tài),多數(shù)的產(chǎn)品都停留在概念階段。
增強現(xiàn)實的發(fā)展趨勢
增強現(xiàn)實技術(shù)未來發(fā)展的主陣地會是移動端,利用智能手機和平板電腦本身就可以體驗增強現(xiàn)實的內(nèi)容,不需要單獨的設(shè)備支持,大大降低了使用的門檻,像微軟、蘋果和谷歌這類的商業(yè)巨頭也把目光瞄向了增強現(xiàn)實,WWDC17上蘋果發(fā)布了全新的增強現(xiàn)實組件ARKit,這套組件未來會適用于iPhone和iPad平臺上。移動端的普及速度遠(yuǎn)快于PC端,未來增強現(xiàn)實相比于虛擬現(xiàn)實會更快更大范圍的在普通用戶間傳播。
虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實未來的發(fā)展重心
虛擬現(xiàn)實未來的發(fā)展重心
多數(shù)的商用虛擬現(xiàn)實設(shè)備未來會向桌面級虛擬現(xiàn)實發(fā)展,桌面級虛擬現(xiàn)實的主要用途是游戲娛樂和教育培訓(xùn),能夠吸引很多PC端的玩家。人性化更好,交互感更強也是虛擬現(xiàn)實的發(fā)展方向,解決長時間使用有眩暈感的現(xiàn)象,交互感的增強能讓使用者真正體驗到“現(xiàn)實”的感覺,設(shè)備使用的舒適性有利于減輕使用者疲勞感,讓體驗的過程更加自然。開發(fā)者應(yīng)該研發(fā)出更多高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容來充實虛擬現(xiàn)實的內(nèi)在價值。在解決了這些問題后,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會成為未來的主流設(shè)備。
增強現(xiàn)實未來的發(fā)展重心
增強現(xiàn)實還需要提升很多方面來改變用戶的整體體驗,更強的信息識別能力,信息識別的速度和效果會直接影響用戶最基本的體驗,很多基礎(chǔ)設(shè)備也是增強現(xiàn)實發(fā)展的基礎(chǔ),比如網(wǎng)絡(luò)通信、傳感器、交互設(shè)備。相比于虛擬現(xiàn)實增強虛擬環(huán)境的真實性,增強現(xiàn)實更需要注重與用戶的交互性。增強現(xiàn)實更低的使用成本會使增強現(xiàn)實未來的普及速度和市場擴張快于虛擬現(xiàn)實,但現(xiàn)階段還需要開發(fā)者開發(fā)出真正有時代意義的內(nèi)容才會吸引用戶的目光。
結(jié)論
虛擬現(xiàn)實增強現(xiàn)實是許多科學(xué)技術(shù)交叉和融合的成果,擁有巨大的發(fā)展?jié)摿?,隨著虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的產(chǎn)品實力逐漸的增強,機器視覺領(lǐng)域和建模領(lǐng)域的長足進(jìn)步,人機交互將變得更加容易,屆時在這些技術(shù)的支持下,不論是虛擬現(xiàn)實還是增強現(xiàn)實都會逐步走入平常人的生活之中,逐漸交互產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍者,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,在不久的將來兩者會成為主流的技術(shù)并被更多的人所接受,應(yīng)用到更多的行業(yè)。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實這兩項走在前沿的技術(shù)注定會影響著我們未來的生活和發(fā)展。
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(作者簡介:朱潤榿,濰坊圣源高級中學(xué)。)