李嚴威 空軍預警學院
兵棋是用來對兩軍交戰(zhàn)過程進行模擬對弈的一種方式,主要是由一套完整的對弈規(guī)則、一個棋盤、一套棋子組成的。棋盤也可以叫做兵棋地圖,可以用來代替戰(zhàn)場,并且可以根據(jù)真實地形來進行繪制。隨著我國科學技術(shù)的不斷進步,兵棋也從傳統(tǒng)的器材模擬轉(zhuǎn)化為包含計算機等先進技術(shù)設備的兵棋推演系統(tǒng),并和實際作戰(zhàn)融合起來,對于軍事的發(fā)展具有重要的作用,受到各個國家的高度重視。
計算機兵棋系統(tǒng)是一種較為先進的作戰(zhàn)模擬手段,經(jīng)過數(shù)年的研究,其自身的使用領域、具備的功能、推演的手法、以及表現(xiàn)形式等方面都產(chǎn)生了較為明顯的變化,但仍保留著一些基本特點。首先兵棋系統(tǒng)是通過一些硬件設施技術(shù)以及計算機軟件來進行量化模擬的。將發(fā)展較為完善的軍用地圖或是商業(yè)地圖作為推演的平臺,從而將作戰(zhàn)雙方的對戰(zhàn)態(tài)勢充分展現(xiàn)出來。通過計算機兵棋系統(tǒng)能夠?qū)?zhàn)的相關數(shù)據(jù)信息進行快速的處理分析,促進戰(zhàn)爭數(shù)據(jù)信息的有效處理,從而能使對戰(zhàn)的規(guī)則和模型構(gòu)建的更加快捷方便,并將虛擬的武器裝備、參戰(zhàn)的部隊和戰(zhàn)場環(huán)境創(chuàng)建的更加真實,從而促進兵棋推演的效率和真實度得到有效的提升,增加兵棋系統(tǒng)對戰(zhàn)的趣味性。
兵棋系統(tǒng)的基礎特征就是其自身的博弈性。在使用計算機兵棋系統(tǒng)時,會使參與者的決策指揮和兵棋的時間進行互動。在計算機中進行兵棋的推演,參戰(zhàn)的對抗雙方需要根據(jù)回合來依次下棋,通過不斷的失子和得子、后退和前進、防守和進攻來進行強烈的交鋒,這也是兵棋系統(tǒng)對戰(zhàn)過程中最為吸引人的地方。兵棋推演也主要是由人來進行控制的,所以說對其起到?jīng)Q定性因素的就是人。兵棋推演的成敗也是由參戰(zhàn)雙方的智力水平、戰(zhàn)事謀略、軍事素養(yǎng)等方面決定的。
在計算機上進行兵棋推演需要嚴格按照相關的推演規(guī)則來進行,兵棋系統(tǒng)中的規(guī)則其實也是在模仿作戰(zhàn)的經(jīng)驗和戰(zhàn)爭的規(guī)律。兵棋系統(tǒng)中的規(guī)則是經(jīng)過定量和定性以及統(tǒng)計和經(jīng)驗相結(jié)合的方法制定出來的,具有一定的科學性,能夠?qū)?zhàn)場上各種參戰(zhàn)因素效果綜合反映出來,并通過隨機的方式來體現(xiàn)戰(zhàn)爭的不確定性。兵棋系統(tǒng)中的推演規(guī)則包括裁判兵棋對抗輸贏的規(guī)則、規(guī)定棋子是否能走的規(guī)則、棋子在各個回合中行走秩序的規(guī)則等。
在計算機兵棋系統(tǒng)中,其中的指揮信息是需要由人來進行處理的,計算機只負責根據(jù)相關規(guī)則通過計算來判斷參戰(zhàn)者所作出的決策行為會對這場戰(zhàn)爭產(chǎn)生了哪些決定性的影響,將參與推演者在虛擬戰(zhàn)場中所做出的各種作戰(zhàn)行為合理地模擬出來,將參與推演的相關人員的指揮意識真實地反映出來,從而有效提高了訓練的可靠性和對抗性,有利于演習數(shù)據(jù)的與戰(zhàn)爭經(jīng)驗的積累總結(jié)。兵棋系統(tǒng)中包括運行支撐、數(shù)據(jù)準備、輔助評價、作戰(zhàn)推演、控制指揮等六個子系統(tǒng),其中控制指揮系統(tǒng)是為參戰(zhàn)人員準備操作界面,進行各種指揮命令的場所。作戰(zhàn)推演系統(tǒng)主要是負責計算推演、命令指揮和控制調(diào)理。運行支撐系統(tǒng)主要是將各個子系統(tǒng)連接到同一區(qū)域內(nèi)[1]。
隨著現(xiàn)代化的發(fā)展,戰(zhàn)爭中對裝備保障的程度越來越高,相關作戰(zhàn)指導思想也從傳統(tǒng)的正面兵力對抗逐漸轉(zhuǎn)化為將后勤的裝備作為重點的打擊目標,因此在計算機兵棋系統(tǒng)中,裝備的保障區(qū)域也得到了一定的重視。兵棋系統(tǒng)中的裝備保障區(qū)域已經(jīng)能夠通過棋子的移動來進行裝備保護活動的命令,并將裝備的參戰(zhàn)成效和運行狀態(tài)真實地反映出來。計算機兵棋系統(tǒng)中的核心功能也是裝備的保障行動[2]。其中處于推演中心地位的是指揮者,作戰(zhàn)的流程開始點是裝備的保障錄入。當產(chǎn)生裝備的保障需求時,系統(tǒng)中的指揮者就應該根據(jù)相關任務進行決策指揮,通過子系統(tǒng)進行指揮作業(yè),驅(qū)使棋子開展保障行為,在行動過程中使用態(tài)勢子系統(tǒng)來觀察戰(zhàn)場情況,并對保障命令進行及時的更新。系統(tǒng)中心通過獲取實時的保障行為相關信息來進行判決,從而實現(xiàn)整個推演進程的有效掌控,對指揮者的決策進行相關的評估。
兵棋系統(tǒng)的使用能夠是模擬作戰(zhàn)的過程更加接近實戰(zhàn),讓指揮者能夠像在真正戰(zhàn)爭中一樣進行演練和作戰(zhàn)分析。比如美軍的仿真系統(tǒng)JTLS就具有先進的推演功能,可以同時處理5000個參戰(zhàn)目標、1500個參戰(zhàn)單位、10多個參戰(zhàn)方。兵棋作戰(zhàn)是一項隨機性的復雜活動,在參與作戰(zhàn)推演的過程中需要對作戰(zhàn)行為的各種影響進行仔細的分析和定量計算,從而保證決策的科學合理性。兵棋系統(tǒng)的推演作戰(zhàn)是指在實施作戰(zhàn)行動前,根據(jù)相關的計劃和順序進行逐階段的作戰(zhàn)部署以及演練作戰(zhàn)行動中可能會出現(xiàn)的各種狀況。在作戰(zhàn)過程中首先要構(gòu)建一個整體的推演模型,通過進行實例驗證可以幫助分析作戰(zhàn)行動,從而制定出有效的作戰(zhàn)計劃。兵棋系統(tǒng)能夠通過分析戰(zhàn)略投送的規(guī)律和特點,將作戰(zhàn)中的各種輸送方案和輸送實際狀況靈活機動地模擬出來,從而為指揮者的決策提供相關依據(jù)。
總上所述,兵棋系統(tǒng)在節(jié)約訓練成本、學習接受、訓練手段、訓練形象、謀略培養(yǎng)、心智啟發(fā)等方面具有重要的作用,是一種軍事訓練的一種新方法。從我國軍隊的發(fā)展實際出發(fā),將兵棋系統(tǒng)的優(yōu)勢充分發(fā)揮出來,能夠促進我國軍事訓練水平的進一步發(fā)展。為此可以將國外先進的計算機兵棋系統(tǒng)引入進來,同時逐漸研發(fā)出適合我國使用的兵棋產(chǎn)品,從而促進我國軍事教育的進一步發(fā)展。