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《三國志》,光榮出品的這一經(jīng)典系列轉(zhuǎn)眼工夫已經(jīng)推出了13代,可以說是很多人的SLG啟蒙游戲也不為過。而眾多玩家心目中的最愛應該還是《三國志11》,如果說三國題材在策略游戲里永遠有著一席之地,那么《三國志11》在三國類游戲里的地位難以匹敵。
近期日本光榮正版授權由國內(nèi)開發(fā)商聯(lián)合制作推出的三國志手游版《三國志2017》上架應用商店,游戲畫面表現(xiàn)、角色繪制以及配樂音效基本上都保持了《三國志11》的原汁原味,先不說其本身品質(zhì)如何,光是這種滿滿的懷舊感就足以吸引一波鐵粉。 PC端到移動端,我們最愛的三國志回來了。
游戲的中文本地化做得相當良心,不僅有帶感的普通話配音,初進游戲的強制引導教學也超級詳細,如果是老玩家的話也許會感覺有點啰嗦。主玩法概括來說就是主城的建造升級、大地圖占領資源清除匪寇、招募武將和士兵以及挑戰(zhàn)劇情關卡副本這四種。
為了更符合移動端的操作習慣,降低玩家入門的門檻,在內(nèi)政經(jīng)營方面《三國志2017》進行了一些刪改減負?!度龂?017》的經(jīng)營模式主要體現(xiàn)在兩方面:城市建設與軍隊建設。前者的目的在于獲取資源,創(chuàng)造出小農(nóng)經(jīng)濟下自給自足的生態(tài)模式;后者則是通過固定的武力,加強城池的防御,提升征伐其他城池的能力。如獲得資源的器械主要是:農(nóng)田、采石場、冶煉廠、伐木機以及民居。原始材料取之于自然,金幣取之于民。這一切都十分寫實。
本作中兵種的表示是以武將來決定的,每位武將都有自己可以攜帶的兵種,武力和統(tǒng)帥值高的一般是帶騎兵和步兵,智將則是以遠程兵種為主。在配置陣容時最好以前近戰(zhàn)后遠程的方式搭配,主力軍的武將最好把裝備帶齊,還有升階和強化一定要跟上,總之不給武將提升各項能力的話可帶兵力就增加不了,后期打副本關卡會被按在地上摩擦。
進入大地圖,我們會發(fā)現(xiàn)每個玩家不過是擁有自己的一座城池,偏安一隅,百戰(zhàn)不殆的霸王在想要進攻“新野”、“許昌”等主要城市時同樣被系統(tǒng)拒之門外。國內(nèi)的游戲往往會更加注重社交性,公會聯(lián)盟自然就是社交功能的最好載體。原本SLG的游戲模式融入了MMO的特點,事實上這也是現(xiàn)代游戲發(fā)展的趨向與潮流。由于所有玩家都在同一張地圖上,共同追求統(tǒng)一天下。此方聯(lián)盟不斷攻伐、發(fā)展壯大的過程中,彼方實力都會得到削減。PvE事實上已經(jīng)變成暗線的PvP,而不同勢力聯(lián)盟的PvP則更加直接。
游戲各方面都做得很厚道,如果你真心想玩下去,充不充錢都不算太大問題,因為只要悉心培養(yǎng)武將,不斷補充兵力,戰(zhàn)斗力還是能維持在中上游水平的。主要是任務要求升級解鎖的建筑等待時間太久,而中后期大戰(zhàn)的兵力消耗非???。建議玩家找個強力軍團加入,有團友幫忙的話就不用擔心建造時間過長的問題,這也是游戲到中后期最為鼓勵的抱團玩法。
比起以往我們熟悉的PC版?zhèn)鹘y(tǒng)策略經(jīng)營模式,《三國志2017》變得更接近于現(xiàn)在類《部落沖突》的經(jīng)營玩法,這也是為了適應移動玩家做出的改變,好在游戲基本保留了《三國志》的一些經(jīng)典要素,簡化了游戲系統(tǒng)讓人更容易上手。個人認為本作的品質(zhì)并不比市面上同類手游差,畫面表現(xiàn)和題材甚至要突出一些,推薦喜愛三國題材游戲的玩家嘗試。endprint