“如果把非傍軸的光子作為聚焦成像的主力軍,將和它十分鄰近的電子束看作它的傍軸電子束,最終可實(shí)現(xiàn)光線在虛像空間的位移,使左、右眼像重合而獲得理想立體像?!?/p>
—南開(kāi)大學(xué)電子科學(xué)系教授、美國(guó)SID學(xué)會(huì)理事 丁守謙
現(xiàn)實(shí)中,人們?cè)诖?D眼鏡時(shí),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)比較累的感覺(jué)。這主要是因?yàn)樵O(shè)計(jì)不佳,左右眼成像不能完全重合,人眼需通過(guò)所謂“對(duì)眼”的方法看出立體像而造成的。
研究中,丁教授發(fā)現(xiàn)3D圖像要想被大眾接受,并喜聞樂(lè)見(jiàn),必須滿足4個(gè)基本條件:首先,必須有完美的左、右眼平面像,這是由原始立體像攝制人完成的,是前提;其次,務(wù)必使左眼像及右眼像在眼睛前方的某一合適位置完全重合,否則無(wú)法形成立體像;再次,還要保證左眼只能看到左眼像,右眼只能看到右眼像,否則會(huì)產(chǎn)生串?dāng)_;最后,在將左眼像及右眼像合成立體像的過(guò)程中,不能降低原平面像的清晣度、色彩飽和度、原有亮度及對(duì)比度。
據(jù)悉,丁氏立體眼鏡(Dings 3D Glass)這種高清晰、全彩色、高保真的立體眼鏡就是這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的,且已獲得發(fā)明專利。endprint