李嘉文
2017年9月,在史蒂夫·喬布斯劇院舉辦的蘋果新品發(fā)布會(huì)上,Atli Mar Sveinsson花費(fèi)了3分鐘在現(xiàn)場(chǎng)演示了自己公司開發(fā)的遊戲—《The Machines》。
這是一款玩家對(duì)戰(zhàn)玩家(Player vs Player)的多人AR射擊游戲。玩家可以通過攝像頭在現(xiàn)實(shí)環(huán)境的背景下,看到游戲里的虛擬世界。更讓人印象深刻的是,游戲音樂也支持LBS定位,因此你在不同區(qū)域的時(shí)候,能聽到風(fēng)格各異的音樂。如果人物和玩法再復(fù)雜一些,就類似于一個(gè)AR版本的《王者榮耀》了。
在蘋果看來,《The Machines》的AR互動(dòng)娛樂性以及自身的質(zhì)量、創(chuàng)意和美術(shù)風(fēng)格是這款游戲的亮眼之處。某種程度上,這款游戲的誕生標(biāo)志著中國(guó)本土游戲內(nèi)容開始進(jìn)入具備國(guó)際水準(zhǔn)和影響力的時(shí)代。開發(fā)《The Machines》的公司叫Directive Games,團(tuán)隊(duì)里大部分都是中國(guó)員工,核心聯(lián)合創(chuàng)始人員既有美國(guó)人,也有歐洲人和中國(guó)人。很少有中國(guó)公司開發(fā)的游戲在全球范圍內(nèi)獲得成功,Sveinsson認(rèn)為多元文化團(tuán)隊(duì)正是該公司獲取成功的要素之一。
“我覺得主要原因在于東西方文化的差異性。一款游戲要想在某個(gè)目標(biāo)市場(chǎng)取得成功,其研發(fā)方法論、產(chǎn)品價(jià)值,以及游戲公司戲用戶的理解是最重要的。比如,在亞洲獲得成功的歐美游戲通常都具備meta-game要素(一種主流的策略、英雄、牌組或組合技游戲),因?yàn)閬喼尥婕揖蛺圻@個(gè)。Sveinsson說。
擁有十年多游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的張竹云是團(tuán)隊(duì)核心之一。他認(rèn)為公司的核心團(tuán)隊(duì)能夠做到無障礙交流,這種無障礙不僅是指語言上,還包括工作層面的專業(yè)性?!叭绻姓Z言不通,我們也可以通過自己的專業(yè)性把自己所需要溝通的任務(wù)順利完成。”該公司制作人張竹云在接受媒體采訪說道。
Directive Games的辦公室設(shè)立在上海和冰島兩地,主要的團(tuán)隊(duì)人員在上海市靜安區(qū)辦公。目前該公司已經(jīng)制作出《The Machines》和《Super Kaiju》兩款游戲,并在2015年獲得了350萬美元的投資,由金沙江創(chuàng)投和歐洲風(fēng)投公司Opea Holding領(lǐng)投。
Sveinsson來自冰島,從小就喜歡游戲。他曾經(jīng)在1997年就創(chuàng)立了自己的游戲工作室,專門制作動(dòng)作、角色扮演游戲?!俺擞螒?,我還對(duì)電影的制作過程感興趣?!八颉兜谝回?cái)經(jīng)周刊》說道。Sveinsson擔(dān)任過電影制作人,閑暇之余喜歡做的事情是彈吉他。
2014年,Sveinsson決定成立自己的公司—Directive Games。對(duì)于他來說,這不是一次冒險(xiǎn),更像是一次平滑的轉(zhuǎn)變。早在2013年,他就產(chǎn)生了出來單干的想法,更確切地說,硬件產(chǎn)業(yè)的變化讓他激發(fā)了開發(fā)新領(lǐng)域游戲的興趣,
“Google在測(cè)試自己的Google眼鏡,當(dāng)時(shí)傳聞?wù)f微軟也要開發(fā)自己的HoloLens。我覺得這個(gè)趨勢(shì)不可避免,大公司都在開發(fā)和布局這些硬件和平臺(tái),對(duì)于我來說,這是一個(gè)好時(shí)機(jī)?!盨veinsson告訴《第一財(cái)經(jīng)周刊》。
當(dāng)硬件和平臺(tái)發(fā)展完備后,游戲的體驗(yàn)才會(huì)優(yōu)越。Sveinsson找來一些合作多年的伙伴組建了公司的核心團(tuán)隊(duì)。由于核心團(tuán)隊(duì)成員磨合較久,了解各自的想法和工作方式,因此創(chuàng)業(yè)初期團(tuán)隊(duì)的摩擦較小。2014年,Directive Games正式成立。
開發(fā)時(shí),團(tuán)隊(duì)的每個(gè)人都需要對(duì)產(chǎn)品做出表達(dá)和建議,以此來保證產(chǎn)品在最終階段具有吸引力。由于核心團(tuán)隊(duì)的成員來自不同的國(guó)家,在這樣的機(jī)制下,制作的游戲?qū)Ω鱾€(gè)國(guó)家的玩家來說都會(huì)有吸引力。當(dāng)然對(duì)于游戲內(nèi)容的開發(fā),團(tuán)隊(duì)不單靠自己,還會(huì)從玩家社群中吸取一定的反饋和做法。
截至目前,公司開發(fā)出了兩款游戲,一款是在蘋果開發(fā)者大會(huì)上和大眾見面的《The Machines》,另外一款則是《Super Kaiju》,Kaiju是一個(gè)日本詞匯,指代游戲里的怪獸。這是一款強(qiáng)對(duì)抗性的多人戰(zhàn)斗游戲,玩家需要配置一個(gè)HTC Vive或者是Oculus Rift。
事實(shí)上,團(tuán)隊(duì)最開始設(shè)計(jì)的是《The Machines》,已經(jīng)在人物設(shè)定和故事設(shè)定方面做出了很多好玩的內(nèi)容,但是游戲并沒有往一個(gè)很好的方向發(fā)展。開發(fā)《The Machines》的初衷是在核心技術(shù)上有積累。“當(dāng)時(shí)我們內(nèi)部決定暫且擱置《The Machines》,開始《Super Kaiju》的游戲設(shè)計(jì)。”Sveinsson回憶道,“《Super Kaiju》的設(shè)計(jì)和開發(fā)非常順暢和快速,事實(shí)上我們只花費(fèi)了3周的時(shí)間就做出了3個(gè)版本,在優(yōu)化之后就進(jìn)入了Steam這樣的平臺(tái)。”他說。這款游戲在業(yè)內(nèi)也具有開創(chuàng)性,那就是VR游戲可以開發(fā)成多人VR和對(duì)抗性VR。由于VR給人帶來的是沉浸式的體驗(yàn),還較少有游戲開放商往這個(gè)方向設(shè)計(jì),基本上較早的VR游戲都屬于跑酷類游戲。
2017年AR游戲《Pokéman Go》大熱,Directive Games決定轉(zhuǎn)向AR領(lǐng)域。同年6月5日,在蘋果WWDC 2017全球開發(fā)者大會(huì)上,蘋果發(fā)布了AR開發(fā)平臺(tái)ARkit。憑借蘋果的龐大iOS用戶群,ARkit一上市就成為最大的AR開發(fā)平臺(tái)。這正是Sveinsson看到的機(jī)會(huì)。在他看來,無論App Store還是安卓市場(chǎng),移動(dòng)游戲暢銷游戲榜已經(jīng)僵化,被那些擁有大量用戶獲?。║A)預(yù)算的公司操縱,作為一家初創(chuàng)公司,他們需要推出一款獨(dú)特的重度游戲,從而避開與那些有錢的公司在用戶獲取層面直接對(duì)抗。而伴隨性能更強(qiáng)大的“iPhone+虛幻引擎”組合問世,移動(dòng)游戲的整體產(chǎn)品價(jià)值也將水漲船高。
至今,公司從最開始時(shí)候的6人成長(zhǎng)為一個(gè)17人的全職團(tuán)隊(duì)。Sveinsson把很多精力放到了招聘公司員工上。公司大部分的員工都是通過自己的人脈招工的,他的要求很高,所以人數(shù)擴(kuò)張的速度不快。“上海這座城市有很多不錯(cuò)的游戲人才,為了說服他們來我的公司工作,我一般都會(huì)將公司的工作說成既專業(yè)又有趣,比方說我們確實(shí)有一些業(yè)務(wù)和好萊塢之間有合作,那這對(duì)于一部分人才來說是很有吸引力的?!盨veinsson說。
對(duì)于AR和VR游戲未來的發(fā)展,張竹云認(rèn)為,AR和VR游戲的市場(chǎng)會(huì)在2018年到2019年爆發(fā)。在此之前,VR硬件設(shè)備依舊會(huì)給人造成嘔吐、眩暈甚至恐懼感,隨著未來硬件體驗(yàn)的上升,VR游戲能聚集起越來越多的玩家。
當(dāng)然,硬件的提升是一方面,作為一家游戲開發(fā)公司,為了吸引越來越多的玩家,公司也需要在游戲設(shè)計(jì)之初為跨越各類硬件平臺(tái)做準(zhǔn)備。
張竹云認(rèn)為,第一種跨越平臺(tái)指的是從Daydream VR跨到PSVR再跨到Steam、Oculus等不同的現(xiàn)有的VR硬件平臺(tái)。在這方面,Directive Games會(huì)嘗試做“低面”—讓游戲在性能較低的設(shè)備上能夠順暢地跑起來。另一種跨越平臺(tái)需要在不同的平臺(tái)上給出不同的玩法。這就要求設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)一開始就設(shè)計(jì)好點(diǎn)位,在點(diǎn)位和框架設(shè)計(jì)好的基礎(chǔ)上,未來要改變游戲玩法就會(huì)比較簡(jiǎn)單。