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淺談信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效整合

2018-02-10 19:52:04徐娟芳
中國校外教育 2018年11期
關(guān)鍵詞:課件信息技術(shù)數(shù)學(xué)

◆徐娟芳

(蘇州市吳江區(qū)盛澤第二中學(xué))

現(xiàn)代信息技術(shù)在本世紀是占主導(dǎo)地位的技術(shù),信息技術(shù)在課堂教學(xué)中的運用也越來越廣泛。隨著新課程改革的不斷深入,作為初中數(shù)學(xué)教師不但要在課堂教學(xué)中運用信息技術(shù),更要關(guān)注運用的有效性。信息技術(shù)在數(shù)學(xué)課堂的運用應(yīng)適應(yīng)課程改革的需要,在注重基礎(chǔ)知識、技能技巧的同時,還應(yīng)關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度和情感,將實踐性、趣味性、開放性、人文性、可行性融于一體,把學(xué)生從封閉的課堂數(shù)學(xué)中解放出來,讓他們?nèi)谌雽W(xué)校、家庭、社會廣闊的天地中去鍛煉,去實踐,從而實現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)科的課內(nèi)外聯(lián)系,校內(nèi)外溝通,做到學(xué)科間融合,以全面提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)和實踐能力。

一、信息技術(shù)在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)運用中存在的若干問題

(一)運用技術(shù)元素偏多,考慮課程內(nèi)容較少

教師在課堂情景創(chuàng)設(shè)中,大多以動畫、視頻、錄音等導(dǎo)入,以激發(fā)學(xué)生的認知興趣,卻不由自主地進入情景創(chuàng)設(shè)的誤區(qū)。教師在教法上考慮過多,而對學(xué)法考慮過少,特別是不能立足于本節(jié)課所授內(nèi)容,讓學(xué)生面對多種媒體信息而引起注意力分散,很難關(guān)注到其中的數(shù)學(xué)問題。這樣的情景創(chuàng)設(shè),看似熱鬧,但數(shù)學(xué)味不濃。

(二)課件展示內(nèi)容過多,教師板書設(shè)計過少

在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,板書是極為重要的一環(huán)。定義、定理及一些重要結(jié)論的板書可以引起學(xué)生的高度注意,而一些例題的講解又為學(xué)生提供參考的依據(jù)。但是,許多教師在進行課堂教學(xué)時,拿信息技術(shù)裝“門面”、盲目追求“高”“精”“尖”而舍棄黑板的示范作用,淡化教師與學(xué)生之間的及時交流。

(三)教師課件演示過多,學(xué)生實際操作過少

教師在組織課堂教學(xué)時,設(shè)計大容量的課件來演示,讓學(xué)生在觀察中體會。這樣的課堂往往教師是演員,學(xué)生當觀眾。其實,多好的課件也比不上靈動的課堂,多好的動畫也比不上學(xué)生的實際操作,學(xué)生能操作時不用課件演示效果會更好,這也符合“學(xué)生是課堂的主人”的課程理念。

二、信息技術(shù)在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)運用中整合的有效策略

現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展對數(shù)學(xué)教學(xué)帶來了前所未有的影響。它影響著教學(xué)內(nèi)容及其表現(xiàn)形式,影響著教師在教學(xué)過程中的作用,影響著師生之間的關(guān)系,影響著教學(xué)方法的選擇和使用,影響著課堂教學(xué)的組織形式?!稊?shù)學(xué)課程標準》明確提出,數(shù)學(xué)課程的設(shè)計與實施應(yīng)重視運用現(xiàn)代信息技術(shù),特別要充分考慮對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式的影響,大力開發(fā)并向?qū)W生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源,把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和解決問題的強有力工具,致力于改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,使學(xué)生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學(xué)活動中去。

由此可見,信息技術(shù)并不是“用”與“不用”的問題,而是如何使“信息技術(shù)與數(shù)學(xué)學(xué)科有效整合”的問題,如何使“教學(xué)效果最大化”的問題。

(一)杜絕嘩眾取寵,重在靈活運用

教師在課堂教學(xué)中運用信息技術(shù)輔助教學(xué)時,應(yīng)使教學(xué)課件服務(wù)于教學(xué)設(shè)計,體現(xiàn)出“學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo),探究為主線”的新課程理念,講究“畫龍點睛”,杜絕“畫蛇添足”。對于動畫、聲音的運用,應(yīng)“適合則用”,而非“非用不可”。課件不只是用于觀賞,重在其實用性,嘩眾取寵是要不得的。因而,我們在使用之前,需要考慮這樣幾個問題:

1.這節(jié)課創(chuàng)設(shè)的情景是學(xué)生已有的生活經(jīng)驗嗎?課件的運用能充分激活學(xué)生的生活積淀嗎?

2.課件展示的學(xué)習(xí)過程與學(xué)生的實際操作相比哪個效果更好?哪個更容易調(diào)動學(xué)生的積極性?

3.課件運用是否“畫蛇添足”?學(xué)生讀教材后小組合作能解決嗎?

4.這節(jié)課運用信息技術(shù)比不用的效果好嗎?哪個環(huán)節(jié)用效果更好?

如果這些問題的答案不利于課件的使用,就不能用;如果有利于課件的使用,就要考慮什么時機用,哪個環(huán)節(jié)用。當然,操作比課件演示更能調(diào)動學(xué)生積極地參與教學(xué)活動,并且操作后的交流與學(xué)生在實物投影上的演示是值得廣大數(shù)學(xué)教師學(xué)習(xí)的。

(二)開闊學(xué)生視野,重在激發(fā)興趣

在導(dǎo)入新課時運用信息技術(shù),不宜圖文并茂、聲像俱全,應(yīng)重在突出數(shù)學(xué)信息,體現(xiàn)數(shù)學(xué)思想,把學(xué)生的注意力吸引到數(shù)學(xué)中。

如在教學(xué)“二次函數(shù)的應(yīng)用” 時,本人根據(jù)這一課的內(nèi)容特點,創(chuàng)設(shè)了“投籃”這個學(xué)生熟悉的生活情景,事先我讓學(xué)生認真觀察下,體育課上,籃球在投籃時候的運動路線軌跡,隨之布置有關(guān)“二次函數(shù)的應(yīng)用”的任務(wù),生動而熟悉的生活場景,激活了學(xué)生已有的生活經(jīng)驗,引起了他們的求知欲望,他們興高采烈地對問題進行探討,摩拳擦掌想要試一試。

此舉大大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動了學(xué)生的積極性,為學(xué)生參與自主學(xué)習(xí)打下了良好的基礎(chǔ)。

信息技術(shù)把數(shù)學(xué)問題用數(shù)字、圖形、符號等多種方式表達,學(xué)生可以在這些表示方法之間進行自由轉(zhuǎn)換。既可以用計算機或計算器來分析數(shù)據(jù),處理數(shù)據(jù),又能把幾何圖形顯示“動態(tài)”效果,通過圖形的變化來解決數(shù)學(xué)問題。這樣的設(shè)計既激發(fā)了學(xué)生的興趣,又開闊了學(xué)生的視野。

(三)突出學(xué)生主體,重在以人為本

新課程改革重在以人為本。學(xué)生是課堂學(xué)習(xí)的主人,信息技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效運用,進一步展示了數(shù)學(xué)知識的形成過程,體現(xiàn)了學(xué)生的思維過程。信息技術(shù)的融入有利于創(chuàng)設(shè)新穎的教學(xué)環(huán)境,教學(xué)模式從以“教師講授為主”轉(zhuǎn)變?yōu)椤耙詫W(xué)生自主探究及小組合作學(xué)習(xí)”為主。信息技術(shù)把數(shù)學(xué)課堂轉(zhuǎn)變?yōu)椤皵?shù)學(xué)實驗室”,學(xué)生通過自己的活動得出結(jié)論,創(chuàng)新精神與實踐能力都得到發(fā)展。

數(shù)學(xué)教學(xué)是思維過程的教學(xué),在傳統(tǒng)教學(xué)中,教師并不能把握每個學(xué)生的思維過程,從而不能及時反饋,信息技術(shù)的交互功能很好地解決了這個問題。如《頻率與機會》的教學(xué),教師利用多媒體教學(xué),講究小組合作,把“拋硬幣出現(xiàn)正面的頻數(shù)”加以整理,比一比哪個小組整理得既清楚又完整且具特色。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的互動性,有利于教師及時掌握各小組整理的全過程,有利于學(xué)生在探索的過程中真正理解數(shù)學(xué)知識與技能、體會數(shù)學(xué)思想與方法,有利于學(xué)生獲得廣泛的數(shù)學(xué)經(jīng)驗。

(四)成功化解難點,重在突出重點

初中學(xué)生正處在由具體形象思維向抽象思維過渡的時期,這就構(gòu)成了他們思維的形象性與數(shù)學(xué)學(xué)科的抽象性之間的矛盾。利用多媒體進行教學(xué),能夠?qū)崿F(xiàn)由具體形象向抽象思維的過渡,從而解決這一矛盾。多媒體課件形象具體、動靜結(jié)合、聲色兼?zhèn)洌绻右郧‘數(shù)剡\用,可以變抽象為具體,調(diào)動學(xué)生各種感官的協(xié)同作用,解決教師難以講清、學(xué)生難以聽懂的內(nèi)容,從而有效地突出重點,突破難點。

如在教學(xué)“概率與統(tǒng)計”時,針對教材從“反面”考慮,對問題的解決很有幫助,但許多同學(xué)難以想到,我引用成語“三個臭皮匠,頂個諸葛亮”,做了一個課件:三個臭皮匠挑戰(zhàn)諸葛亮,看到底誰是英雄。已知諸葛亮解出問題的概率是80%;臭皮匠老大解出問題的概率為50%,臭皮匠老二解出問題的概率為45%,臭皮匠老三解出問題的概率為40%,且每個人必須獨立解題,那么三個臭皮匠中至少有一人解出的概率與諸葛亮解出的概率比較,誰大?學(xué)生通過動手操作、小組合作,逐步推導(dǎo)出從“反面”考慮這個問題比較容易。學(xué)生本節(jié)課學(xué)到的不僅是數(shù)學(xué)知識,而且發(fā)展了他們的逆向思維。

(五)追求個性化教學(xué),重在學(xué)生發(fā)展

多媒體課件,可以用來對同一教學(xué)內(nèi)容的不同教學(xué)設(shè)計進行切換和選擇,對同一數(shù)學(xué)問題的不同解題思路進行切換和選擇。也就是說,教師可以利用計算機的這種快速切換和靈活選擇,設(shè)計出多種“個別化”教學(xué)模式,滿足各類學(xué)生的需要。

首先,個性化課件的練習(xí)應(yīng)該從易到難,遵循學(xué)生的認知規(guī)律。

數(shù)學(xué)課堂教學(xué)應(yīng)突出學(xué)生的訓(xùn)練。課件的練習(xí)應(yīng)遵循學(xué)生的認知規(guī)律,先是嘗試性練習(xí),并要有及時的評價反饋。當然,評價不是對學(xué)生的做題表現(xiàn)評出等級,而是讓學(xué)生知道自己的學(xué)習(xí)是否達到學(xué)習(xí)目標,或離預(yù)期目標還有多大差距,為后續(xù)的學(xué)習(xí)提供補救的依據(jù)。完成嘗試性練習(xí)之后,再做鞏固性練習(xí),如果沒有嘗試性練習(xí)就匆忙進入“鞏固”工作,難免會“高期望、低成效”,打擊了學(xué)生的積極性,使學(xué)生對學(xué)習(xí)越來越?jīng)]有興趣。

其次,課件應(yīng)對學(xué)優(yōu)生提出進一步的要求,對學(xué)困生提供必要的幫助。教師應(yīng)設(shè)計具有挑戰(zhàn)性的教學(xué)任務(wù)來激勵學(xué)生。如果任務(wù)太容易,學(xué)生的學(xué)習(xí)過程一帆風(fēng)順,學(xué)生會感到索然無味;但如果任務(wù)太難,學(xué)生又會屢受挫折,對自己失去信心。同一個班級的學(xué)生層次有高有低,對同一個知識點,有些學(xué)生很快就能掌握,而有的學(xué)生則需要花一定的時間。對于不同學(xué)習(xí)能力的學(xué)生,課件中的練習(xí)也應(yīng)該區(qū)別對待。對于學(xué)優(yōu)生,軟件應(yīng)提供給他進一步的學(xué)習(xí),如出難度大的綜合題目,提高其運用知識的能力。而對學(xué)困生則正好相反,平時老師講課他已聽得很費力,進行個性化教學(xué)時雖然可以根據(jù)自己的實際水平來學(xué)習(xí),但有些內(nèi)容還是不懂,甚至一道題做錯了三次還是不知錯在哪兒,這時就需要發(fā)揮軟件的輔導(dǎo)功能,給出相應(yīng)的幫助,指出學(xué)生錯在哪里,幫其改正。

我們在遵循信息技術(shù)為課堂教學(xué)服務(wù)而不是指導(dǎo)課堂教學(xué)的前提下運用,需要在有效運用方面的探究才剛剛開始,還需要我們不斷實踐、有效整合。

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