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3D卡通渲染技術在2D動畫中的應用

2018-02-15 19:48:01代振曹庭威
西部皮革 2018年10期
關鍵詞:卡通手繪寶石

代振,曹庭威

(長春建筑學院,吉林 長春 130000)

3D卡通渲染,作為一個有著獨特風格的渲染技術,風格化的陰影效果和描邊是其獨有的風格特征。而在日本動漫傳統(tǒng)2D動畫的制作過程中,部分采用3D渲染后期修改的模式被越來越多的動畫公司所采用,在2D動畫的基礎上又能通過3D技術體現(xiàn)2D動畫難以表達的畫面。在產(chǎn)能方面,2D為主,3D穿插輔助的方式也極為流行,3D制作后通過卡通渲染制作成同風格的2D動畫,高效又不失質(zhì)量。

1 3D技術的優(yōu)劣

由于3D技術還是不同于傳統(tǒng)2D動畫,其在原理上就不同于逐幀手繪的傳統(tǒng)2D動畫,所以3D技術和2D技術可以說是各有優(yōu)劣,不過相信將來技術的發(fā)展是會縮小3D動畫和2D動畫直接的差距,減少相應的劣勢之處。

1.1 3D技術相較于傳統(tǒng)2D技術的優(yōu)勢

因為2D動畫的制作源于原畫師們一幀幀辛苦的手繪,所以在追求高效的當下,建模貼圖還有完整的骨骼蒙皮流程以后,只需要架設虛擬攝像機就能一直使用的3D動畫無疑是一個便捷又能累積的方式——累積的模型庫可以稍作修改用在不同的地方。而且越來越強大的渲染算法和貼圖模式,讓各種原畫師需要辛苦繪制的質(zhì)感和紋理只需要軟件制作生成后可以一直使用,無疑是能讓動畫公司產(chǎn)能大增的。并且3D動畫所制作的群體場景無疑也是節(jié)約原畫師時間的極好方式。

1.2 3D技術相較于傳統(tǒng)2D技術的劣勢

實際上,傳統(tǒng)2D動畫的所有運動和線條,肯定是不規(guī)律的,不均勻的,即為不規(guī)則美,或者可以統(tǒng)稱為藝術性,在計算機計算所形成的3D畫面,即使使用了卡通渲染變成和2D同風格的畫面,但是相對僵硬性的描邊,1秒24幀的渲染,還是會讓人覺得太規(guī)律,導致產(chǎn)生奇怪的怪異感(“規(guī)律地”抽幀也無法解決這個問題),所以如果要精修,使畫面更加融合與風格,反而需要花時間去維護運用3D技術產(chǎn)生的問題,違背了高效的初衷。

2 3D卡通渲染技術在2D動畫中的具體運用

2.1 機械以及群像大場景:《希德尼婭的騎士》

《希德尼婭的騎士》講的是在太陽系被天降的神秘生物奇居子入侵之后,人類失去了家園,流離失所,最后的人類,作為種子們乘坐猶如行星般大小的巨型播種飛船“希德尼婭”,在無垠的宇宙中流浪,并且男主作為曾經(jīng)最強戰(zhàn)斗人員的復制體,被發(fā)現(xiàn)后所經(jīng)歷各種戰(zhàn)斗,冒險,奇遇,從而成長的故事。

從題材就不難看出此動畫的主要背景將會是超大型飛船,宇宙,而擁有戰(zhàn)斗部分,就是有各種機械體和飛船和神秘生物奇居子的戰(zhàn)斗場面,如果這部分的作畫交給傳統(tǒng)的2D手繪,將會是個大工程并且需要大量時間和預算,而因為使用了3D技術所以導致相對高效,并且在比較好的體現(xiàn)了機械材質(zhì),類次世代但是很好地融合進了2D動畫的風格,使動畫流暢。

并且在有大量飛行器或是人形機械大批量出現(xiàn)的群像場景時不會消耗大量的制作精力,也不會因為使用3D影響制作水準。

但是因為普通的CG制作生產(chǎn)出的24幀的動畫,容易因為節(jié)奏平均拖沓,缺乏富有趣味的線條和動作,所以動畫進行了部分的抽幀,但是在此部動畫中并沒有做的比較好,導致最后人物表情以及動作還是有部分的生硬。

2.2 寶石的絢麗材質(zhì):《寶石之國》

《寶石之國》的故事講的是在很久以后,人類被分成了骨肉魂三部分。地球上的生物全部消失,被海底的微生物變成無機物,經(jīng)過長時間的晶體化最后變成了和生命體一樣的寶石。寶石們?yōu)榱说挚埂霸氯恕钡穆訆Z,而作為組織搭配戰(zhàn)斗的故事。想要和約人戰(zhàn)斗的主角磷葉被金剛先生拜托“編寫博物志”,這時他遇到了會散發(fā)毒液特立獨行的辰砂(硫化汞),所展開的冒險和戰(zhàn)斗。

在寶石之國中,所有的主角均是以寶石身份出現(xiàn)的,雖然是擬人的姿態(tài),但是主角們的寶石身份讓他們擁有了不同材質(zhì)的身體,或堅硬或易碎,并且有著現(xiàn)實中不同寶石的真實光澤和質(zhì)感,這對于普通2D動畫的繪制會是個大工程,但是換上了不同節(jié)點連接最后通過卡通渲染出來出現(xiàn)在畫面里寶石材質(zhì)的就非常棒了,運用3D材質(zhì)以及3D的破碎將動畫制作簡化而又不失應該有的水準,甚至在材質(zhì)這些地方體現(xiàn)了部分本來二維動畫可能難以體現(xiàn)的質(zhì)地和美感。

2.3 動作流暢的三渲二:《kill la kill》

《斬服少女(KILL la KILL)》是一部純粹的熱血動畫。和其他的熱血漫沒什么不同,通篇都是不斷地戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗!動畫講述的是為了給父親報仇的少女纏流子,通過轉校到本能字學園,來和支配著學園大部分主要勢力的學生會會長“鬼龍院皐月”和學生會“四大天王”們不斷地戰(zhàn)斗的故事。

作為一個普通的熱血漫《kill la kill》明顯是符合所有的熱血要素,不停的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗,《kill la kill》中的人物戰(zhàn)斗場景均體現(xiàn)出普通二維手繪的肉眼可見的流暢程度,但是其實這是全部用CG動畫所制作的渲染,在后期進行了人工的不規(guī)律抽幀之后終于呈現(xiàn)出相對符合2D動畫的效果??梢哉f是制作團隊精心制作的結果了(包括對邊的重描,大部分的3轉2動畫都會有這么一步).

2.4 其他動畫電影

《劍風傳奇 黃金時代篇3:降臨》《蒼藍鋼鐵的琶音劇場版》《樂園追放》《人造人009》都是靈活運用了3轉3技術,以3D卡通渲染為基礎制作的2D動畫。

3 結語

總的來說,3D卡通渲染作為3D技術的一種渲染方式,已經(jīng)成功的將二維動畫的部分制作流程改變了,在3D技術不斷發(fā)展的現(xiàn)在,他有著更加完善的未來。但是在現(xiàn)在,他還是只作為輔助存在。二維動畫為主,三維動畫為輔的動畫的作畫方式已經(jīng)被廣大動畫公司所接受,也在被投放市場的過程中被人們所喜愛。所以我相信未來會有更多的3D渲染,或者是3D技術,能夠被大家接受并且應用于動畫中,不僅僅是只作為二維的輔助(雖然現(xiàn)在也有不少的純?nèi)S動畫了)。

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