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論建筑動畫的理論研究現(xiàn)狀

2018-02-15 19:48:01王星博姜長宏
西部皮革 2018年10期
關鍵詞:動漫動畫建筑

王星博,姜長宏

(長春建筑學院,吉林 長春 130000)

1 建筑動畫的定義

建筑動畫是動畫技術在建筑動畫中的應用。國內的動畫公司利用自身的數(shù)碼動畫技術,做出一些具有一定水準的動畫作品。建筑動畫對建筑設計的表現(xiàn)有很好的影響。在房地產銷售、工程招投標、工程建設等方面也起到了積極的作用。

劃分動畫類別的鳥準很多,可以從藝術形式、內容題材、技術能力一級產動畫在很多方面被認可,比如工業(yè)化和推廣。一般來說,他被認為是利用三數(shù)碼技術,按照建筑圖紙進行造型,融合了作者對建筑情感的理解和建筑形式的建筑文化。它是三數(shù)碼動畫的一個分支。它是一種將計算機技術應用到建筑表現(xiàn)領域的動畫類型。建筑動畫是以客觀的建筑形象為例證性的,通過監(jiān)督者的建筑形象直接撞擊觀眾的心靈,使觀者具有建筑空間體驗,傳達建筑的文化價值。

動畫的角色顯現(xiàn)一般來說有兩種方式:一是由豐滿的情節(jié)來塑造突出的中心角色;二是由生動的中心角色中衍生出有意思的情節(jié)。由于建筑作為建筑動畫的中心在動畫創(chuàng)意制作之前已經完全確定下來。所以建筑動畫的視覺形象通常是圍繞"建筑形象化"推生出來的。建筑形象以建筑動畫的內容為載體傳達出某種觀念。其目的是借助動畫視覺傳播途徑來塑造建筑形象,最終使觀看者產生對建筑的實用性、藝術性和文化性的感受。

2 建筑動畫的特征

從各個方面來看,建筑動畫屬于動畫系統(tǒng)的一部分,因此必須具有動畫系統(tǒng)的標志。然而,作為動畫技術在建筑表現(xiàn)領域中的一個分支,建筑動畫是實用的,情感或文化性方面,都有著自身顯著的特點。與傳統(tǒng)動畫不同,它具有實用性、表現(xiàn)性、文化性等特點。

3 國外研究狀況

國外動漫產業(yè)發(fā)展較早,動漫產業(yè)的研究和產業(yè)化時間處于領先地位。通過檢索和查閱近年來日本、美國、韓國和法國等動畫產業(yè)的研究文獻,可以發(fā)現(xiàn),各國對動漫產業(yè)的研究已有一千年。在日本動漫產業(yè)經營模式中,Masuda Hiromichi提到動漫產業(yè)的發(fā)展必須是國家軟實力的體現(xiàn)。一方面,動漫產業(yè)可以向外界展示國家形象,提高民族自信心。在一個方面,動漫產業(yè)也可以作為一種民族文化傳播。外交政策的一種手段。

在美國動畫產業(yè)與世界貿易之間的問題上,阿克巴和坎特伯雷認為世界貿易中的文化背景是不同的,生產成本的增加和政府的保護政策是動畫I最大的障礙。對于美國來說,美國的購買力、地區(qū)分布和地方保護主義是影響中國傳統(tǒng)醫(yī)藥產業(yè)的因素。Y.K.Keun-Un認為,韓國可以通過動畫產業(yè)的支持實現(xiàn)動漫產品的轉型,是動畫領域的一支新生力量。

在遠程網絡工作中:歐洲動畫電影產業(yè)的研究,Alexander Cole認為,隨著網絡通信技術的飛速發(fā)展,歐洲動畫產業(yè)通常采用遠程網絡寫作的方法來創(chuàng)作。這主要是因為歐洲國家一般不那么普遍和缺乏。因此,創(chuàng)造性人才在歐洲動畫企業(yè)中非常重視合作,寫下了這一模式。

4 國內研究狀況

中國的動畫產業(yè)早,但動漫產業(yè)發(fā)展較晚,但近年來,隨著動漫產業(yè)的快速發(fā)展,國內學者進行了大量的關于動畫產業(yè)的重大問題的研究,并取得了一定的進展。

在“動漫產業(yè)與傳統(tǒng)文化相結合的雙贏戰(zhàn)略”中,鄭秀芳認為,我們應該重視傳統(tǒng)文化對動漫產業(yè)的作用。如果把幾千年來的傳統(tǒng)文化與傳統(tǒng)文化的積淀結合起來,一定會給動漫產業(yè)帶來一定的群眾基礎。基金會的一些同事給其他國家和民族帶來了新的文化。

徐偉在《中美動漫產業(yè)比較研究》認為在IT產業(yè)之后,動漫產業(yè)是另一個發(fā)展迅速的朝陽行業(yè),通過國際動漫產業(yè)的發(fā)展,以及在美國、日本、韓國等國家,動漫已經成為了極為重要的支柱性產業(yè),可以很明顯的得出其市場前景無比巨大,所帶來的商業(yè)沖擊力也很強大。而我國動漫產業(yè)的發(fā)展雖然比較慢,但在動漫產業(yè)方面有這先天性的優(yōu)勢,面對動漫產業(yè)的巨大潛力,會讓政府在政策上基于智齒,壯大中國動漫產業(yè)的迅速發(fā)展。

動畫形象是動畫片的靈魂,建筑形象也是建筑動畫的核心線索。建筑形象的根本目的不僅是描述建筑形象的原型,而且是對建筑形象的描繪。它還可以利用動態(tài)圖像建模技術,以感性的方式展示客觀建筑的主觀意象,即塑造主觀建筑形象。從這個層面上看,建筑動畫作品能夠深刻反映建筑形象的相對較少。為了解決這個問題,一些動畫公司試圖將電影語言應用到建筑動畫的制作中。許多學者對動畫技術、動畫原理和動畫美學的研究也對解決這一問題起到了積極的作用。

一般來說,現(xiàn)有的理論研究大多是從影視動畫的角色形象入手,從視覺形象、角色動作、導引腳本等角度來研究動畫角色形象的建模方法。一些學者把建筑作為動畫場景設計的一個元素來分析它。這些理論成果對推動動漫產業(yè)的創(chuàng)建和促進產業(yè)的發(fā)展起到了積極的作用。這也為建筑動畫的制作提供了理論依據。但是建筑動畫畢竟不同于影視動畫。在整個建筑設計過程中,建筑動畫的表現(xiàn)只是其中的一個環(huán)節(jié),它應該與整個建筑設計過程有著必然的聯(lián)系。這就決定了現(xiàn)有理論對建筑動畫的參考價值是相當有限的。一些學者把建筑動畫作為動畫場景設計的一個元素來進行分析。然而,在一定程度上,建筑形象取代了傳統(tǒng)動畫中的動態(tài)人物形象作為動畫表現(xiàn)的中心,并不是一個簡單的動畫背景元素。建筑在建筑動畫中的地位和作用與影視動畫的不同。

從語言學的角度來看,語言是思維表達的符號系統(tǒng),建筑動畫的視覺語言也是以建筑形象為基礎的視覺形象傳達的?,F(xiàn)有的大多數(shù)理論研究都是基于影視語言的研究來分析動畫的,這在一定程度上是可行的。然而,建筑動畫畢竟不同于影視作品,甚至有影視動畫。建筑動畫主要是基于實用功能。它利用動畫形象的藝術感染力來表達造物主所理解的空間,同時傳達建筑文化。這些都決定了建筑動畫的視覺語言有其自身的特點。拓展現(xiàn)有研究視角是理論研究的迫切需要。因此,現(xiàn)有的理論研究在一定程度上彌補了建筑動畫產業(yè)的理論缺陷,但這一借鑒相對有限。建筑動畫相對于角色動畫有其獨特的語言體系。研討建筑動畫中的建筑形象作為一個特殊的研究對象,這是具備一定的價值和意義的。

參考文獻:

[1] 鄭秀芳.動漫產業(yè)與傳統(tǒng)文化相結合的雙贏戰(zhàn)略.

[2] 徐偉.中美動漫產業(yè)比較研究.

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