黃鑫榮
(劉五店小學(xué),福建 廈門)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入教育游戲應(yīng)該遵循一定的原則,即教育游戲引入教學(xué)活動(dòng)的必要準(zhǔn)則。
首先,要明確教育游戲引入的目的。教育游戲并非單純的游戲活動(dòng),其本質(zhì)上是要服務(wù)于教學(xué)活動(dòng)的一種教學(xué)活動(dòng)載體形式,即任何教育游戲都應(yīng)當(dāng)是為了教學(xué)目的的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行設(shè)計(jì)的。因此教育游戲設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)做到教育優(yōu)先,不能引入與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容無關(guān)的游戲。
其次,教育游戲應(yīng)當(dāng)具備相應(yīng)的可操作性,即教育游戲具有在教學(xué)中展開的基礎(chǔ)。教育游戲應(yīng)當(dāng)具備教育與引導(dǎo)意義,不是單純的教學(xué)中的娛樂活動(dòng),教育游戲應(yīng)當(dāng)符合小學(xué)生的認(rèn)知能力、理解能力,不能超過當(dāng)前階段學(xué)生的認(rèn)知水平,這是發(fā)揮教育游戲功能性的關(guān)鍵;此外教育游戲應(yīng)當(dāng)具有相應(yīng)的游戲趣味性,能夠吸引學(xué)生的注意力、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,豐富小學(xué)生的課堂生活。
新課與教育游戲有良好的相融性,對于學(xué)生來說新課的內(nèi)容是未知的,只要巧妙地設(shè)計(jì)并引入教育游戲就能夠有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,將學(xué)生的注意力集中在課堂上。那么怎樣的教育游戲才是巧妙的呢?
在設(shè)計(jì)教育游戲時(shí)不妨利用小學(xué)生尚未成熟的心理特征,利用環(huán)環(huán)相扣的猜謎游戲或具有可操作性的肢體游戲來激發(fā)學(xué)生興趣。比如在學(xué)習(xí)“方向”時(shí),想要學(xué)生能夠理解和記住東西南北等四個(gè)方向,可以以整個(gè)教室為游戲活動(dòng)空間,根據(jù)實(shí)際方位將教室劃分為東南西北四個(gè)部分,然后隨機(jī)給學(xué)生分配方向編號(讓學(xué)生帶有東西南北的標(biāo)記),然后教師發(fā)出口令,比如讓東的學(xué)生集中到西的方向上,讓學(xué)生在游戲中理解并記憶東南西北的方向意義,既滿足了教學(xué)的趣味性又實(shí)現(xiàn)了教學(xué)目的。
教育游戲除了可以應(yīng)用于新課引入外,還可用于知識的深化和探索,因此要在適當(dāng)時(shí)機(jī)組織并展開教育游戲,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行知識的自主探索。比如說在圖形教學(xué)階段,學(xué)生對三角形、正方形、矩形、平行四邊形等圖形有了基本認(rèn)知后,可以利用繪畫或“七巧板”展開教育游戲,要求學(xué)生利用特定數(shù)目的圖形構(gòu)建圖畫或繪制圖畫,同時(shí)學(xué)生不能使用規(guī)定以外的圖形。學(xué)生在自己動(dòng)手的過程中能夠深化對各種基本圖形的理解,并在組建圖畫的過程中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力、發(fā)散性思維以及審美能力。此外,在圖形教學(xué)完成以后展開上述活動(dòng)還能夠起到復(fù)習(xí)舊知識的作用。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用教育游戲時(shí)要注意做好教育游戲難易度的處理。難度太高,超過小學(xué)生認(rèn)知水平,教育游戲的可操作性就會降低,教育目的也就很難實(shí)現(xiàn),難度太低,則無法充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的思維,無法激發(fā)小學(xué)生的探索與創(chuàng)新精神。整體上來說,可以將教育游戲的難度分為三個(gè)等級,其中最簡單的教育游戲類型主要以誘導(dǎo)式問答為主,教師提問、學(xué)生回答,以課本上的基礎(chǔ)知識為依據(jù)進(jìn)行謎題設(shè)計(jì);中等難度的問題則需要學(xué)生進(jìn)行思考和探究后才能得出答案,以簡單的動(dòng)手操作游戲?yàn)橹?;較難的教育游戲是指一些與生活聯(lián)系較密切,小學(xué)生無法自主解決的問題,需要通過不斷嘗試或合作討論以及求助才能完成的游戲,此類教育游戲目的不在于讓學(xué)生具體掌握某一知識點(diǎn),而是對小學(xué)數(shù)學(xué)知識以及生活常識的整體貫通和運(yùn)用,但仍不可超過小學(xué)生的智力水平。下面以一個(gè)例子來說明。
抽屜問題是小學(xué)階段經(jīng)典的數(shù)學(xué)問題,這里以抽屜原理為基礎(chǔ)進(jìn)行三個(gè)難度的教育游戲設(shè)計(jì)。(1)最簡單的游戲設(shè)計(jì):抽屜里裝入紅、黃、藍(lán)三個(gè)顏色的球,共5個(gè),紅、黃、藍(lán)色球至少有一個(gè),至少拿出幾個(gè)球就可以知道紅、黃、藍(lán)色球各有幾個(gè)。這個(gè)題目設(shè)計(jì)的難度較低,可以通過簡單的動(dòng)手實(shí)驗(yàn)或計(jì)算就可得出答案。(2)中等難度:有2個(gè)抽屜,紅、黃、藍(lán)三色球各2個(gè),所有球都在一個(gè)抽屜里,每次可以從抽屜內(nèi)拿出一個(gè)未知顏色的球放入或不放入另一個(gè)抽屜,最少幾次操作后可以讓其中一個(gè)抽屜里有三個(gè)不同顏色的球。中等難度的游戲設(shè)計(jì)有兩個(gè)特征,首先是有固定答案,其次可以通過簡單的實(shí)際實(shí)驗(yàn)得到結(jié)果。(3)較高難度:有一個(gè)抽屜,內(nèi)有球若干,假設(shè)每個(gè)球都質(zhì)量、體積均相同且分布均勻,如何在不將全部球拿出的前提下得到球的數(shù)量。較高難度的教育游戲設(shè)計(jì)并不一定要求題目難度有多高,整體難度應(yīng)當(dāng)在小學(xué)生智力水平之內(nèi),其最大的特點(diǎn)就是不具有固定的答案,具有極強(qiáng)的開放性和探索特征,且與實(shí)際生活有一定的聯(lián)系。
首先教師在安排教育游戲之前,應(yīng)對與學(xué)生的具體情況進(jìn)行分析,充分了解學(xué)生的認(rèn)知水平和個(gè)性特點(diǎn)。設(shè)計(jì)的游戲要滿足學(xué)生的興趣要求,還應(yīng)分析設(shè)計(jì)的游戲環(huán)節(jié)是否符合所學(xué)知識以及學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)。在游戲的設(shè)計(jì)時(shí)還應(yīng)考慮游戲的整體過程中是否需要教師的適時(shí)引導(dǎo),應(yīng)做出哪些引導(dǎo),這是預(yù)防教育游戲偏離教學(xué)的關(guān)鍵。
其次在教學(xué)游戲的實(shí)施過程中,教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的課堂環(huán)境,要讓課堂氛圍輕松愉悅,注意觀察游戲過程中學(xué)生的反應(yīng)以及心理動(dòng)態(tài)。在游戲教學(xué)過程中要給學(xué)生充分的思考自由,鼓勵(lì)學(xué)生大膽地嘗試運(yùn)用自己的思維模式進(jìn)行分析解決問題,即便是錯(cuò)誤的也要勇于嘗試,教師要給予學(xué)生創(chuàng)造性思維以充分的肯定。對于表現(xiàn)優(yōu)秀,積極配合的學(xué)生給予獎(jiǎng)勵(lì)。還應(yīng)注意的是游戲的主體是學(xué)生,教師只起到輔助的作用。