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教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探析

2018-02-24 12:53福建省漳州市第二實驗小學(xué)嚴(yán)彩霞
學(xué)苑教育 2018年20期
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)知識知識點游戲

福建省漳州市第二實驗小學(xué) 嚴(yán)彩霞

在教學(xué)的過程中,數(shù)學(xué)這一學(xué)科往往由于趣味性的缺乏和較強邏輯性的要求,而出現(xiàn)了教學(xué)效果并不理想的現(xiàn)狀。在這樣的背景之下,教育游戲這一概念開始被廣泛應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)的教育之中。教育游戲從其字面意思即可理解,是指在教學(xué)的過程中,改變教與學(xué)界限分明、形式單一的傳統(tǒng)教學(xué)模式,而是由老師主導(dǎo),利用形式各異的游戲來實現(xiàn)教與學(xué)的過程。在這一過程中,教與學(xué)不再只具有單一的行為主體,學(xué)生在游戲的過程中,既扮演者學(xué)習(xí)者的角色,同時對于其他學(xué)生而言,也可充當(dāng)教育者的角色。

一、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用中的優(yōu)勢

1.提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)求知欲。

在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式中,老師與學(xué)生往往只是通過教輔資料這種單一的載體進行教學(xué),而教材的枯燥性以及這一學(xué)科對于邏輯思維能力等方面較高要求性,在教學(xué)的過程中往往使學(xué)生產(chǎn)生畏難情緒和厭煩心理,從而失去了對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。特別是對于注意力不易集中的小學(xué)生而言,更容易因為數(shù)學(xué)教學(xué)過程中的枯燥而喪失對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。數(shù)學(xué)教育游戲通過形式各異的游戲進行數(shù)學(xué)知識內(nèi)容的傳遞,在這一過程中,因為對于游戲的新鮮感和好奇心,學(xué)生往往會主動投入到數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)過程中,并為了推動游戲的發(fā)展而展開進一步的學(xué)習(xí),例如在數(shù)學(xué)加法應(yīng)用練習(xí)中,傳統(tǒng)教學(xué)模式的做法是由老師出大量的練習(xí)題,學(xué)生完成即可,這樣的方法既不利于學(xué)生主動通過練習(xí)題來強化自身的算術(shù)能力,更容易造成因為學(xué)習(xí)積極性的缺乏,而出現(xiàn)偷懶摘抄他人作業(yè)的現(xiàn)象;采用教育游戲的做法,可以通過數(shù)學(xué)算術(shù)接龍等方式進行加法強化,既打破了練習(xí)的枯燥性,也提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,激發(fā)學(xué)生的求知欲。

2.將教學(xué)中的復(fù)雜問題簡單化,提高教學(xué)質(zhì)量。

教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中的應(yīng)用要求將復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識分化為更加簡潔的內(nèi)容,替代游戲原本的內(nèi)容,并以游戲的形式進行傳播。在這一過程中,原本抽象的數(shù)學(xué)知識變化為了更加簡單易懂的游戲內(nèi)容,更有利于學(xué)生對于這一新知識的接受,同時采用學(xué)生們熟悉的游戲形式進行教學(xué),在加深學(xué)生對這一知識點的理解的同時也可以提高學(xué)生的記憶強度。

3.培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和思維能力,促進學(xué)生的全面發(fā)展。

通過將數(shù)學(xué)知識點采用游戲的形式表現(xiàn)與傳播,學(xué)生可以取得更好的學(xué)習(xí)效果和記憶效果,而游戲雖然擁有固定的游戲規(guī)則,但是由于游戲自身的不斷變換性,在進行游戲的過程中往往會出現(xiàn)更多的變化因素,而在這些具有變化性的節(jié)點之上,往往可以引申出同學(xué)科或不同學(xué)科的知識內(nèi)容,這在一定程度上有利于學(xué)生創(chuàng)新性思維能力的培養(yǎng)。與此同時,整個的教育游戲過程不是一個單一的過程,其具有一定的前后邏輯性,學(xué)生通過游戲本身也可以提高自身的思維能力,從而促進其自身的全面發(fā)展。

二、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用中應(yīng)當(dāng)注意的問題

1.平衡好游戲與教學(xué)的關(guān)系,不可顧此失彼。

教育游戲是采用教育的外殼形式與數(shù)學(xué)知識內(nèi)容相結(jié)合的方式來完成整個教學(xué)過程,在這一過程中,教學(xué)者應(yīng)該注意數(shù)學(xué)知識點的傳授是占據(jù)主導(dǎo)地位的,而游戲只是在教學(xué)過程中起輔助作用的一種形式,它只是作為一個教學(xué)工具而存在,在教學(xué)的過程中,游戲只是為了讓學(xué)生能夠更加快速地進行知識點的學(xué)習(xí)與掌握。因此,教育游戲在應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時,應(yīng)當(dāng)把握好兩者之間的關(guān)系,不能只是學(xué)生在游戲的過程中玩開心了,而什么知識都沒有學(xué)到。

2.注重提高教師的教學(xué)能力,充分發(fā)揮教育游戲的積極作用。

教師的課程設(shè)計水平以及將知識點融入到游戲中去的能力是影響教育游戲在教學(xué)過程中發(fā)揮何種作用的關(guān)鍵因素,因此充分發(fā)揮教育游戲在教學(xué)過程中的積極作用務(wù)必要提高教師的教學(xué)能力。提高教師的教學(xué)能力不僅是要求其具有良好的備課能力和上課表現(xiàn)力,還包括其具有一定的創(chuàng)新能力和觀察能力。作為教學(xué)過程中起主導(dǎo)作用的教師而言,這些能力的高低會直接影響其學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和全面發(fā)展。

3.根據(jù)學(xué)生之間的主體差異性,擅于因材施教。

不同的學(xué)生之間總是存在著某些方面的差異,有的學(xué)生創(chuàng)新能力很強,有的學(xué)生則是邏輯思維的能力很強,因為各自主體的差異以及客觀因素的影響,每個學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和基礎(chǔ)都有一定的差異。而在數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,采用單一的教學(xué)模式很難實現(xiàn)學(xué)生的個體發(fā)展,在滿足一部分學(xué)生需求的同時,會忽視掉另一部分學(xué)生的需求。因此在游戲的設(shè)計過程中,應(yīng)當(dāng)仔細觀察每一個學(xué)生的不同,在游戲設(shè)計環(huán)節(jié)加入更多的元素,以在不同的環(huán)節(jié)使不同特點的學(xué)生得到發(fā)展。

教育游戲作為一種新的教育形式出現(xiàn),有效地解決了數(shù)學(xué)教學(xué)過程中存在的一些問題,但是在教育游戲的應(yīng)用過程中,無論是教學(xué)者還是學(xué)習(xí)者,都不能忘記了教育的最終目的是為了使學(xué)生獲取新的知識、實現(xiàn)自身的不斷發(fā)展,因此在教育游戲的應(yīng)用過程中一定要把握住度,只有不忘教育的初心才可以實現(xiàn)更好的教育。

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