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游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用

2018-02-25 19:29
關(guān)鍵詞:多媒體數(shù)字小學(xué)生

(安徽省安慶市岳西縣實(shí)驗(yàn)小學(xué) 安徽安慶 246600)

引言

數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難度較大,不同于語文學(xué)科那樣讓小學(xué)生自由發(fā)揮,使得學(xué)習(xí)效果難以提升。學(xué)習(xí)的最好老師就是興趣,小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中需要接觸數(shù)字、圖形,具有較強(qiáng)的邏輯性與思維性,影響數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率的提升。小學(xué)數(shù)學(xué)教師引入游戲化教學(xué)方法,可以激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,又可以讓小學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí),通過參與游戲活動(dòng)掌握數(shù)學(xué)知識,促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率提升。本文聯(lián)系教學(xué)實(shí)踐展開分析。

一、選擇合適的游戲方法

小學(xué)生一般對新奇的事物比較感興趣,因此教師在課程游戲化設(shè)計(jì)過程中,若一直采取單一的一種游戲模式,就會(huì)使小學(xué)生喪失對游戲的興趣和熱情,在參與過程中消極應(yīng)對。所以小學(xué)生教師在教學(xué)過程中一定要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,對游戲模式進(jìn)行不斷創(chuàng)新,以此吸引小學(xué)生注意力和游戲熱情。

例如,《倍數(shù)的認(rèn)識》知識點(diǎn)學(xué)習(xí)時(shí),就可以設(shè)計(jì)一個(gè)游戲叫“這個(gè)數(shù)字我不能說”,以數(shù)字“2”為例,“2”代表一個(gè)不能說的秘密,小學(xué)生在數(shù)字接龍過程中,一旦碰到帶“2”或是“2的倍數(shù)”的數(shù)字時(shí),就不能說出來,以雙手捂臉代替,做錯(cuò)的淘汰。雖然數(shù)數(shù)是一件比較枯燥的事情,但如此一來更加有趣,小學(xué)生的熱情也被激發(fā)出來,都迫不及待的參與進(jìn)來,當(dāng)小學(xué)生數(shù)到“4、6、8、”等數(shù)字時(shí),小學(xué)生都記得捂臉,但到后面時(shí),很多小學(xué)生跟不上節(jié)奏,手上慢下來,開始被淘汰。在越到后面,教師可以增加游戲難度,要想不被淘汰,小學(xué)生要更加集中注意力。小學(xué)生既要細(xì)心數(shù)數(shù),又有要記住不能說的數(shù)字,而且在教師的引導(dǎo)下,數(shù)數(shù)的節(jié)奏不斷加快,氣氛也越來越好,淘汰下來的小學(xué)生也意猶未盡的陪伴著場上的小學(xué)生一起數(shù),使數(shù)數(shù)成為一件極其有意義的事,小學(xué)生對數(shù)字的記憶也更加深刻。

二、多媒體塑造游戲場景

互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到一定程度出現(xiàn)多媒體技術(shù),并在實(shí)際中得到廣泛應(yīng)用。多媒體教學(xué)的優(yōu)勢在于將抽象的數(shù)學(xué)知識簡單化、具體化,降低小學(xué)生學(xué)習(xí)難以。此外,多媒體可以將數(shù)學(xué)知識直觀、生動(dòng)的展現(xiàn)出來,讓小學(xué)生感受到新鮮感與好奇,最快融入的課堂內(nèi),提高教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí)利用多媒體創(chuàng)設(shè)游戲情境,提高課堂教學(xué)質(zhì)量。

如,《長方體和正方體》知識點(diǎn)學(xué)習(xí)時(shí),可以說這是小學(xué)生第一次接觸與數(shù)學(xué)圖形相關(guān)的知識點(diǎn),夯實(shí)小學(xué)生基礎(chǔ)并加深其對圖形的理解與認(rèn)識,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。教師再利用多媒體塑造游戲時(shí),可以將生活中常見的長方體與正方體物體圖片播放出來,接著讓小學(xué)生利用比賽的方式說出這些物體的用處,如:案板、魔方、文具盒、手機(jī)等,比賽說出各自的形狀,接著提出問題:“你們知道如何計(jì)算這些問題的表面積嗎?”,這時(shí)小學(xué)生大多為搖頭,教師順利引出本節(jié)課的知識點(diǎn),引導(dǎo)小學(xué)生掌握邊長與面積的計(jì)算方法。同時(shí),課程結(jié)束時(shí)利用多媒體將作業(yè)布置下來,讓小學(xué)生完成練習(xí),進(jìn)一步鞏固課堂教學(xué)效果。

三、塑造數(shù)學(xué)游戲情境

小學(xué)三年級小學(xué)生正處于愛玩、愛熱鬧階段,對游戲有著極大的熱情和興趣,所以教師在數(shù)學(xué)教學(xué)過程適當(dāng)融入游戲,引導(dǎo)小學(xué)生在學(xué)習(xí)中玩耍,從玩耍中學(xué)習(xí),從而幫助小學(xué)生提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。但需要注意的是,在融入游戲過程中一定要把握好度,否則可能出現(xiàn)舍本逐末的情況,導(dǎo)致小學(xué)生光想著玩游戲,忽略了學(xué)習(xí)。因此,在利用游戲教學(xué)時(shí),教師一定要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容提前做好準(zhǔn)備工作,根據(jù)實(shí)際情況為小學(xué)生創(chuàng)設(shè)合理的教學(xué)情境,確保教學(xué)質(zhì)量和效果。

例如在學(xué)習(xí)《時(shí)、分、秒》這一章節(jié)時(shí),教師可以帶幾個(gè)不同類型的鬧鐘到課堂上進(jìn)行現(xiàn)場教學(xué)。首先根據(jù)鬧鐘數(shù)量將小學(xué)生分組,每組大概五人左右,然后選出一名組長,由組長負(fù)責(zé)撥鬧鐘,而其余組員則要在新時(shí)間出現(xiàn)時(shí)立即做出回答:如幾時(shí)幾分幾秒,以此加深小學(xué)生對時(shí)間的認(rèn)識。在小學(xué)生基本掌握后,再由教師撥鬧鐘,小學(xué)生以小組為單位進(jìn)行搶答,為表示獎(jiǎng)勵(lì),教師可以為表現(xiàn)好的小組準(zhǔn)備一些獎(jiǎng)品,如鉛筆、糖果等。這種利用游戲進(jìn)行教學(xué)的方式,不僅能快速吸引小學(xué)生注意力,還能極大程度上調(diào)動(dòng)小學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,活躍課堂教學(xué)氛圍,使數(shù)學(xué)課堂教學(xué)變得更加輕松、自在,學(xué)習(xí)效果也得到大大提高。

再如,學(xué)習(xí)“百以內(nèi)加減法”時(shí),教師可以通過塑造“超市購物”情境方法幫助小學(xué)生靈活運(yùn)用加減法,讓學(xué)生在這種情境下進(jìn)行購物,并讓學(xué)生扮演收銀員與顧客的角色,并可以讓扮演“顧客”的學(xué)生掌握一定“資金”(可以用紙條上寫數(shù)字的代替人民幣),讓學(xué)生通過購物判斷現(xiàn)有的資金能否滿足商品價(jià)格;而扮演“收銀員”的學(xué)生需要計(jì)算并給“顧客”找零錢,通過這種游戲的方法完成加減法運(yùn)算的學(xué)習(xí),提高小學(xué)生在現(xiàn)實(shí)生活中運(yùn)用加減法的能力,達(dá)成學(xué)以致用的目的。同時(shí)在這種情境模式下學(xué)習(xí),可以讓學(xué)生通過游戲掌握數(shù)學(xué)知識,滿足小學(xué)生特點(diǎn),會(huì)讓學(xué)生學(xué)習(xí)更加主動(dòng)與積極,活躍課堂氛圍,提高教學(xué)質(zhì)量。

總之,三年級小學(xué)生正處于活潑好動(dòng)的年紀(jì),缺少主動(dòng)學(xué)習(xí)的意識與積極性,教師可以充分利用游戲化教學(xué)方法,結(jié)合設(shè)問、情境、多媒體等教學(xué)方法,讓小學(xué)生可以感受到數(shù)學(xué)學(xué)科的魅力,主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)過程中,促進(jìn)課堂教學(xué)質(zhì)量的質(zhì)量。同時(shí),小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中融入游戲教學(xué)方法,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,主動(dòng)參與學(xué)習(xí)并展開思考,掌握新的數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)思維,提高小學(xué)生數(shù)學(xué)能力,實(shí)現(xiàn)小學(xué)生全面發(fā)展。

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