呂 頤
(安徽省淮南市謝家集區(qū)第二中學(xué),安徽 淮南)
初中數(shù)學(xué)教師將生活化的場(chǎng)景融入課堂,從學(xué)生的實(shí)際生活出發(fā),通過創(chuàng)設(shè)生活化的場(chǎng)景,為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)可聽、可看、可感的真實(shí)場(chǎng)景,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入一個(gè)嶄新的數(shù)學(xué)世界,讓學(xué)生明白“生活中處處有數(shù)學(xué)”的道理,認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)學(xué)科的使用價(jià)值,從而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。例如,在學(xué)習(xí)“一元一次方程及方程組的應(yīng)用”時(shí),筆者組織學(xué)生在課堂上創(chuàng)設(shè)“打折商店”的情境,筆者扮演商店售貨員,學(xué)生扮演顧客,學(xué)生的本子和學(xué)習(xí)用具充當(dāng)商品。在情境中,學(xué)生根據(jù)自身已有生活經(jīng)驗(yàn)理解商品的進(jìn)價(jià)、售價(jià)和利潤(rùn),在這樣一種輕松、愉快的氛圍中,學(xué)生便會(huì)開動(dòng)腦筋提問:“這些商品的利潤(rùn)都是怎么產(chǎn)生的?”“商品的進(jìn)價(jià)、售價(jià)和利潤(rùn)之間有什么關(guān)系?”等。此時(shí),學(xué)習(xí)本節(jié)內(nèi)容已經(jīng)成為學(xué)生的內(nèi)在需要,然后筆者將所學(xué)知識(shí)與生活場(chǎng)景相結(jié)合進(jìn)行講解,使學(xué)生明白商品的進(jìn)價(jià)、售價(jià)與利潤(rùn)之間的關(guān)系。接著筆者又問學(xué)生:“同學(xué)們,對(duì)于本次商品打七折的銷售,顧客受益大還是商店收益大?”于是又激起了學(xué)生的課堂興趣,使學(xué)生整個(gè)課堂時(shí)間都在探索知識(shí)中度過,真正提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。
新課程改革下的初中教學(xué)要求教師為學(xué)生構(gòu)建“自主、互動(dòng)、拓展”的課堂教學(xué)模式。小組合作學(xué)習(xí)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用,為學(xué)生營(yíng)造了一個(gè)師生互動(dòng)、生生互動(dòng)的課堂學(xué)習(xí)氛圍,有利于培養(yǎng)學(xué)生的自主探究能力和合作意識(shí),同時(shí)在教師的指導(dǎo)下,使學(xué)生積極參與到合作學(xué)習(xí)中,這不僅使學(xué)生在實(shí)踐中加深對(duì)知識(shí)的理解,還有助于啟發(fā)學(xué)生的思維,促進(jìn)其創(chuàng)新思維能力的發(fā)展。例如,在學(xué)習(xí)“三角形的內(nèi)角和”時(shí),筆者先讓學(xué)生自己動(dòng)手量一量三角形每個(gè)角的度數(shù),并計(jì)算出每個(gè)三角形的內(nèi)角和,然后教師根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、認(rèn)知水平、性格特征等進(jìn)行分組,并在小組內(nèi)討論每一個(gè)人的測(cè)量和計(jì)算結(jié)果,這時(shí)會(huì)出現(xiàn)180°或小于180°的情況,學(xué)生之間并沒有得出完全一致的答案。此時(shí),教師抓住這個(gè)矛盾點(diǎn),反問學(xué)生:“如何才能精準(zhǔn)地測(cè)量和計(jì)算三角形的內(nèi)角和?”然后小組內(nèi)進(jìn)行新一輪的大腦風(fēng)暴,學(xué)生紛紛拿出直角三角形、鈍角三角形、銳角三角形通過拼一拼、剪一剪、量一量、折一折的方法進(jìn)行實(shí)際操作,最終得出“三角形的內(nèi)角和是180°”的結(jié)論。教師針對(duì)每個(gè)小組的表現(xiàn)都要進(jìn)行評(píng)價(jià),對(duì)于課堂表現(xiàn)積極活躍、成果優(yōu)異的小組要給予贊揚(yáng)和獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于課堂表現(xiàn)不是很好的小組也不要嚴(yán)苛批評(píng),要引導(dǎo)他們發(fā)現(xiàn)自己身上的問題,并主動(dòng)改正,鼓勵(lì)他們?cè)俳釉賲枴?/p>
游戲教學(xué)法在初中數(shù)學(xué)課堂中的運(yùn)用,能夠?yàn)閷W(xué)生營(yíng)造趣味化的數(shù)學(xué)課堂,符合學(xué)生身心發(fā)展特點(diǎn),有利于學(xué)生集中課堂注意力,增強(qiáng)課堂學(xué)習(xí)效果。例如,在學(xué)習(xí)“有理數(shù)加法”時(shí),在講授前讓學(xué)生進(jìn)行這樣的游戲:為學(xué)生講述游戲規(guī)則,選擇一個(gè)固定點(diǎn)為起始點(diǎn),向前走為“正數(shù)”,向后走為“負(fù)數(shù)”。先讓學(xué)生上臺(tái)演示這個(gè)游戲,比如,向前走4步,然后再向后走7步,最后學(xué)生停留在離起始點(diǎn)向后3步的地方,教師在黑板上記錄數(shù)據(jù),之后教師再讓多名同學(xué)參與進(jìn)來,并在黑板上記錄相應(yīng)的數(shù)據(jù)。游戲結(jié)束后,教師讓學(xué)生對(duì)黑板上的數(shù)據(jù)進(jìn)行分類,最后歸納出有理數(shù)的加法法則。游戲法在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用,能夠激發(fā)學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)興趣,更好地吸收課堂知識(shí)。
數(shù)學(xué)是一門具有抽象性的學(xué)科,學(xué)生在理解概念問題時(shí)具有一定的困難。現(xiàn)代信息技術(shù)具有集聲音、動(dòng)畫、圖像、影像于一身的優(yōu)勢(shì),能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識(shí)直觀地展現(xiàn)在學(xué)生面前,學(xué)生不用靠死記硬背來接受數(shù)學(xué)概念。例如,在學(xué)習(xí)“函數(shù)”概念時(shí),這是一個(gè)典型又很重要的數(shù)學(xué)概念,但是學(xué)生對(duì)“對(duì)于x的每一個(gè)值,y都有一個(gè)唯一的值與其對(duì)應(yīng)”這一說法不是很理解。此時(shí),教師可以利用多媒體的直觀性和演示功能,分別為學(xué)生展示解析式y(tǒng)=x+1、《數(shù)學(xué)用表》中的平方表和天氣晝夜變化圖,然后用聲音和圖畫為學(xué)生直觀演示“對(duì)于x的每一個(gè)值,y都有一個(gè)唯一的值與其對(duì)應(yīng)”的動(dòng)態(tài)圖,最后利用多媒體為學(xué)生播放三峽大壩蓄水時(shí)的影像,并引導(dǎo)學(xué)生將水位設(shè)為y,時(shí)間設(shè)為x,就形成了一個(gè)y與x的函數(shù)關(guān)系。通過這樣一種教學(xué)情境,不僅能夠使學(xué)生對(duì)函數(shù)的概念理解得更加透徹,還能豐富課堂內(nèi)容,開闊學(xué)生的視野。
總之,初中數(shù)學(xué)高效課堂的構(gòu)建需要教師為學(xué)生提供師生互動(dòng)、生生互動(dòng)的平臺(tái),提高學(xué)生的課堂參與熱情,增強(qiáng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,從而提高初中數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
[1]錢軍.構(gòu)建初中數(shù)學(xué)高效課堂策略[J].中學(xué)生數(shù)理化(教與學(xué)),2017(10):70.
[2]沈志平.構(gòu)建初中數(shù)學(xué)高效課堂的策略探究[J].考試周刊,2015(74):63-64.