王墨紅
摘要
Animate CC是實(shí)現(xiàn)故事板動態(tài)化的有效手段之一,探討其與影視動畫理論相結(jié)合的實(shí)踐技巧具有實(shí)際意義,可以為后續(xù)的制作部門提供較為準(zhǔn)確的依據(jù)。本文從Animate CC制作故事板的基本方法開始,由淺入深,闡述了如何在二維平面中體現(xiàn)畫面空間效果,如何使角色調(diào)度和攝影機(jī)調(diào)度得以展現(xiàn),以及技巧轉(zhuǎn)場的制作過程。
【關(guān)鍵詞】數(shù)字繪制 場面調(diào)度 技巧轉(zhuǎn)場
1 故事板在Animate CC中的制作方法
Animate CC軟件是現(xiàn)在應(yīng)用最為普遍的二維動畫矢量軟件之一,用它來進(jìn)行動畫故事板的制作非常便捷、高效。其制作路徑主要有兩種:
一種是先手繪故事板,然后導(dǎo)入AnimateCC中,按順序把每張畫面進(jìn)行先后次序的排列,設(shè)置時間,配合相應(yīng)的聲音素材,以達(dá)到聲畫同步的效果,最后進(jìn)行輸出。這個是最基礎(chǔ)的利用Animate CC的逐幀動畫類型進(jìn)行制作的方法,比較省時省力,大體能看出動畫播放的前后順序與時間長短的把握,但畫面還是屬于靜態(tài)的,比較呆板,猶如ppt的演示播放。
另一種就是數(shù)字繪制方式。首先利用繪圖工具繪制出整個畫面,在繪制的過程中,可以逐次把需要分層的部分,保存成元件,放入庫中。素材繪制好以后,根據(jù)分鏡頭腳本依次進(jìn)行鏡頭組接及畫面動作處理,同時配合音樂或?qū)Π祝{(diào)整影片的整體節(jié)奏。在整個制作過程中,動畫的可視狀態(tài)始終被保持著,如此更能夠忠實(shí)的體現(xiàn)劇本和導(dǎo)演的意圖。雖然在制作過程中會費(fèi)一些功夫,但是最終呈現(xiàn)的效果生動、流暢,直接可以看出今后成片的大致效果,更能為中期、后期制作提供無偏差的指導(dǎo),提高后續(xù)制作環(huán)節(jié)的效率。
2 以傳統(tǒng)動畫理論為指導(dǎo)塑造數(shù)字故事板
2.1 在Animate CC中實(shí)現(xiàn)立體空間效果
由于Animate CC是二維軟件,在表現(xiàn)畫面立體空間效果方面有一定的局限性,因此以傳統(tǒng)動畫理論為依據(jù),可以拓寬在平面軟件中塑造空間透視的思路。比如在Animate CC中加強(qiáng)光影的效果來增加立體感;也可以參考鏡頭語言的方法,象宮崎駿的三鏡頭式,對角色的行走路線進(jìn)行一定的調(diào)度,三個鏡頭分別沿著軸線的三個方向進(jìn)行,以此來達(dá)到在平面中體現(xiàn)空間效果的目的;或者利用一些前景遮擋來增強(qiáng)空間的層次感。當(dāng)然也可以利用Animate CC軟件本身的一些命令造成空間假象,特別是在景深的處理上,顯得游刃有余。具體方法如下:在庫中把背景畫面調(diào)出,然后從屬性面板中選擇鏡頭模糊,使背景虛化,把角色從庫中調(diào)出放入場景中,一實(shí)一虛形成對比,從而完成空間透視的深度效果。這就提示我們,在進(jìn)行前期繪制時,盡量的多分圖層,多做元件。
2.2 在Animate CC中實(shí)現(xiàn)場面調(diào)度
在動畫片中,場面調(diào)度主要包含兩方面,一個是角色的調(diào)度,另一個則是鏡頭的調(diào)度。
首先角色的調(diào)度是指角色在畫面中的運(yùn)動,走位路線等,Animate CC中可以通過這樣的方式進(jìn)行模擬:讓背景保持不動,設(shè)定角色的行走路線,可以是兩點(diǎn)一線,直接用運(yùn)動漸變動畫完成,如果是曲線或者是復(fù)雜路線,通過引導(dǎo)層動畫來實(shí)現(xiàn)。還有另外一種方式,角色自身在運(yùn)動,比如說行走,但并沒有發(fā)生位移,現(xiàn)在讓背景向后移動,畫面就會造成一種角色正在往前走的假象。
再來說說鏡頭的調(diào)度,鏡頭的調(diào)度也就是攝影機(jī)的運(yùn)動,升、降、推、拉、搖、移、甩、旋轉(zhuǎn)、晃動等等。在動畫制作中不是通過實(shí)際鏡頭焦距或方向、角度的變化以及攝影機(jī)位置的移動來實(shí)現(xiàn)的,而是根據(jù)相對運(yùn)動原理,通過畫面與畫面的轉(zhuǎn)換運(yùn)動來模擬攝影機(jī)的走位以及鏡頭取舍達(dá)到這種視覺上的鏡頭運(yùn)動的變化效果的。比如旋轉(zhuǎn)鏡頭,把需要旋轉(zhuǎn)的畫面導(dǎo)入到舞臺中(畫面需要大于舞臺,否則在旋轉(zhuǎn)的時候容易漏白),根據(jù)鏡頭旋轉(zhuǎn)時間的長短,設(shè)置關(guān)鍵幀,在兩個關(guān)鍵幀之間添加補(bǔ)間動畫,并在屬性欄里調(diào)整旋轉(zhuǎn)角度及次數(shù)。再以搖鏡頭為例,首先為目標(biāo)對象做幾個視角的透視圖,再把仰視、平視、俯視3張透視圖組合成一張比舞臺高度或?qū)挾却蟮膱D,需要對過渡的地方稍加修飾,將組合圖轉(zhuǎn)換成元件后,在舞臺中移動便能造成鏡頭搖動的效果。同理也可以完成鏡頭的景別變化。
2.3 在Animate CC中實(shí)現(xiàn)技巧轉(zhuǎn)場
在一個段落結(jié)束,下個段落開始的時候,我們總是會使用一些手法進(jìn)行過渡,來完成時空的轉(zhuǎn)換,這就是轉(zhuǎn)場,可分為無技巧轉(zhuǎn)場和技巧轉(zhuǎn)場。對于無技巧轉(zhuǎn)場來說,軟件的作用并不是很大,主要是依靠一些分切手段,達(dá)到自然轉(zhuǎn)場的目的,具體運(yùn)用則表現(xiàn)為加關(guān)鍵幀,導(dǎo)入下一個鏡頭畫面,然后讓系統(tǒng)按順序播放即可。
要達(dá)到更精彩的效果,就需要使用技巧轉(zhuǎn)場,如淡入淡出、疊化、圈入圈出等。在Animate CC中有豐富的命令和工具來完成各種技巧轉(zhuǎn)場,比傳統(tǒng)手工制作要高效便利的多。那么現(xiàn)在以圈入圈出的轉(zhuǎn)場技巧進(jìn)行分析,圈入圈出的轉(zhuǎn)場方式最常見的就是卡通動畫片中,讓我們印象最深刻的就是電視劇《貓和老鼠》,在每集結(jié)束之前總會以一個圈圈,圈住角色的頭部再以黑場結(jié)束,這個就是圈出效果。
在Animate CC中,利用遮罩動畫可以作出圈入圈出效果。先從庫中把已準(zhǔn)備好的鏡頭畫面以影片剪輯的元件類型方式拖入舞臺中,建遮罩層,在該層畫正圓,圓的顏色可為任意,因?yàn)樵搶又粫@示其形狀。建關(guān)鍵幀,作出補(bǔ)間動畫,改變第二個關(guān)鍵幀的圓的大小,縮小至一個點(diǎn)。在遮罩圖層上按右鍵選擇遮罩命令,遮罩動畫即可做出。最后把舞臺背景改為黑色,進(jìn)行播放時,一個圈出動畫就完成了,那么圈入的制作方法完全一樣,只需改變兩個關(guān)鍵幀前后順序。
3 結(jié)論
在傳統(tǒng)手繪故事板的理論基礎(chǔ)上,利用計算機(jī)輔助設(shè)計技術(shù)可以使原本靜態(tài)的畫面呈現(xiàn)為動態(tài)的數(shù)字鏡頭,在制作的前期就能看出最終成片的大致效果,這種數(shù)字化故事板可以很好的解決動畫制作過程中前后流程的銜接問題,直觀的表達(dá)導(dǎo)演意圖Animate CC就是一款很優(yōu)秀的可以實(shí)現(xiàn)動畫數(shù)字化動態(tài)故事板的軟件,我們以傳統(tǒng)動畫理論為指導(dǎo)深入研究該軟件的制作技巧,可以為我們提供更有效、更精致、更流暢的預(yù)演效果。
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