魔之左手
現(xiàn)在最火的游戲類型是什么?相信很多人第一時(shí)間想到的都不再是傳統(tǒng)的FPS、RTS、塔防等游戲,而是更刺激、緊張的游戲類型——開(kāi)放式競(jìng)技游戲,或者說(shuō)是“生存類游戲”。從理論上講,這種游戲的操作與很多著名的FPS游戲如三角洲部隊(duì)、閃點(diǎn)行動(dòng)、武裝突襲等頗有相似之處,但在巨大地圖上與玩家抗衡的大量“對(duì)手”,沒(méi)有一個(gè)是NPC,全部是來(lái)自世界各地的玩家,這使得游戲的互動(dòng)性達(dá)到了空前的高度,但也對(duì)電腦能力提出了很高的要求。
從游戲特點(diǎn)看硬件需求
1.全幅大地圖
與很多FPS游戲不同,在這一游戲中,玩家穿梭在整個(gè)地圖里時(shí),是不會(huì)感受到地圖載入的,這是因?yàn)檎麄€(gè)地圖在游戲之初就全部生成并載入了內(nèi)存。由于允許玩家選擇地圖的任何部位進(jìn)入演習(xí)競(jìng)技場(chǎng),因此開(kāi)場(chǎng)時(shí)各個(gè)玩家就位于地圖的任意位置,加上允許玩家通過(guò)各種交通工具快速穿插在整個(gè)演習(xí)場(chǎng)中,遍布整個(gè)地圖的裝備補(bǔ)給、玻璃房門(mén)等也都根據(jù)所有玩家的行動(dòng)隨時(shí)變化。
那么需要載入內(nèi)存的地圖到底有多大呢?從目前來(lái)看,幾款比較流行的這一類型游戲,地圖尺寸都達(dá)到了10km量級(jí)(游戲數(shù)值),地圖自身的數(shù)據(jù)就非常龐大,如果再加上隨時(shí)需要更新的地圖數(shù)據(jù)量,對(duì)內(nèi)存的容量與速度有非常高的要求。另外,復(fù)雜的地形和全幅地圖帶來(lái)的遠(yuǎn)程視野需要很強(qiáng)的3D能力,而距離更遠(yuǎn)的目標(biāo),也考驗(yàn)著顯示的精細(xì)與精準(zhǔn)度。
2.真實(shí)槍械和人物模型
與CS等比較“傳統(tǒng)”的FPS競(jìng)技游戲不同,新的開(kāi)放式競(jìng)技游戲更強(qiáng)調(diào)真實(shí)性,因此槍械的射擊體驗(yàn)、遠(yuǎn)程射擊的彈丸速度,甚至是彈道都有一定的不同。類似的,玩家操控的任務(wù)也不存在火箭跳這樣夸張的動(dòng)作,奔跑、跳躍以及新加入的攀登等動(dòng)作都更偏向于真實(shí)感,連玩家駕駛或乘坐的各種地面、水面、空中載具,也擁有真實(shí)的運(yùn)動(dòng)物理特性,例如在飛奔的汽車上跳下時(shí),稍不注意就可能因?yàn)閯幉湓斐赏婕摇笆軅薄?/p>
真實(shí)的物理運(yùn)動(dòng)和變形效果,同樣需要較高的計(jì)算能力,對(duì)顯卡、處理器的性能都有較高要求。而設(shè)計(jì)回饋感、遠(yuǎn)程射擊時(shí)的彈道調(diào)整等,則需要玩家的顯示精度、鼠標(biāo)靈敏度和分辨率等達(dá)到較高的水平。而其交戰(zhàn)距離的拉大和彈丸與人物的真實(shí)感設(shè)計(jì),也讓游戲?qū)ρ舆t異常敏感,對(duì)一般游戲來(lái)說(shuō)無(wú)足輕重的網(wǎng)絡(luò)或畫(huà)面延遲,就可能造成玩家不可能遠(yuǎn)程擊中。
另外,我們還必須提及游戲中相當(dāng)真實(shí)的音效,對(duì)“老兵”來(lái)說(shuō),通過(guò)槍聲和掠過(guò)的彈丸來(lái)確定敵人的位置、槍支類型,對(duì)己方的瞄準(zhǔn)精度等都是非常重要的。例如我們完全可以在嘈雜的槍聲中分辨彈丸掠過(guò)或打到身邊物體的聲音,便可以確定自己就是被射擊的目標(biāo),從而迅速轉(zhuǎn)移或?qū)ふ已隗w。這樣重要且精良的音效,當(dāng)然也需要我們的聽(tīng)音設(shè)備有較好的能力,才能真正從中獲益。
硬件需求
綜合上述特性,我們認(rèn)為,開(kāi)放式競(jìng)技游戲的玩家應(yīng)該關(guān)注,并且在實(shí)際采購(gòu)時(shí)進(jìn)行適度加強(qiáng)的配件主要應(yīng)該是顯卡、內(nèi)存、處理器、顯示器,鍵鼠耳機(jī)則與其他FPS競(jìng)技游戲的需求類似。
顯卡
顯卡是對(duì)開(kāi)放式競(jìng)技游戲能力非常重要的配件,從實(shí)際測(cè)試和玩家的反映看,我們一般所說(shuō)的“甜點(diǎn)級(jí)”顯卡就已經(jīng)可以應(yīng)對(duì)一般玩家的需求,可在全高清分辨率、中高端畫(huà)質(zhì)下達(dá)到較流暢的幀速。而對(duì)于資金充裕或?qū)Ξ?huà)面、成績(jī)有更高追求的用戶來(lái)說(shuō),一款高端顯卡才是最好的選擇,它能夠在超高分辨率、高畫(huà)質(zhì)下提供流暢的游戲畫(huà)面,配合高端顯示器,以更低的畫(huà)面精度和延遲讓玩家能夠充分發(fā)揮自己的實(shí)力。
1.甜點(diǎn)級(jí)顯卡
目前的兩款“甜點(diǎn)級(jí)”顯卡——Radeon RX 580 8GB/ GeForce GTX 1060 6GB在常見(jiàn)的開(kāi)放式競(jìng)技游戲中的表現(xiàn)比較類似,在全高清分辨率和高特效下,高速行駛時(shí)的幀速分別為55fps和60fps以上;在全高清分辨率和極致特效下,高速行駛時(shí)的幀速則均為45fps以上。需要注意的是,由于可能遇到,但難以直接進(jìn)行重現(xiàn)測(cè)試的多人室內(nèi)激戰(zhàn)等情況下,顯示幀速應(yīng)該會(huì)有明顯下降,因此我們認(rèn)為這兩款顯卡還是更適合高特效畫(huà)面,應(yīng)該慎用極致特效。
2.高端顯卡
相對(duì)于甜點(diǎn)級(jí)顯卡的表現(xiàn),準(zhǔn)旗艦級(jí)顯卡如GeForce GTX 1070在開(kāi)放式競(jìng)技游戲中擁有更強(qiáng)的能力,它可以在2K分辨率和極致畫(huà)質(zhì)設(shè)置下獲得55fps以上的幀速,且大部分時(shí)間幀速維持在60fps以上,可以說(shuō)是相當(dāng)流暢的。而由于游戲本身的優(yōu)化問(wèn)題和處理器的配合能力,從目前的測(cè)試來(lái)看,采購(gòu)更高端顯卡獲得的畫(huà)面速度增益并不明顯,因此我們也不建議采購(gòu)更高端的顯卡。
內(nèi)存
開(kāi)放式競(jìng)技游戲運(yùn)行過(guò)程中,內(nèi)存的實(shí)際使用量通常會(huì)達(dá)到6GB~8GB,這也就是我們?cè)谶x擇、購(gòu)買(mǎi)電腦時(shí)的最低需求,如果考慮到其他后臺(tái)程序,那么12GB、16GB等內(nèi)存配置方案應(yīng)該是比較適合的。至于內(nèi)存速度,目前的主流內(nèi)存在表現(xiàn)上沒(méi)有特別明顯的差異,只需要根據(jù)自己的平臺(tái)和能力選擇即可。
處理器
開(kāi)放式競(jìng)技游戲?qū)μ幚砥鞯男枨罂傮w來(lái)看并不算高,由于沒(méi)有NPC需要處理器來(lái)運(yùn)算指揮,所以除了游戲的基本運(yùn)算外,處理器負(fù)荷應(yīng)該主要是來(lái)自一些物理效果。所以,我們發(fā)現(xiàn)游戲的分辨率或畫(huà)質(zhì)對(duì)處理器負(fù)荷的影響不大,而幀速卻有明顯影響,這是因?yàn)閹佥^高時(shí)處理器要進(jìn)行處理的玩家動(dòng)作和周邊環(huán)境的物理特效增多了。
在測(cè)試中,高端處理器在整個(gè)游戲中的負(fù)荷常常低于50%,中端處理器負(fù)荷也就在50%~70%之間,從對(duì)比測(cè)試上看,常見(jiàn)的中端處理器就足以應(yīng)對(duì)一些游戲的基本運(yùn)算。所以我們無(wú)需選擇高端處理器,完全可以將節(jié)省下來(lái)的資金用于內(nèi)存與顯卡上。
鼠標(biāo)與耳機(jī)
由于大量遠(yuǎn)程目標(biāo)的存在,我們認(rèn)為演習(xí)游戲的鼠標(biāo)選擇應(yīng)該更偏向于精準(zhǔn)而非快速,至于室內(nèi)遭遇戰(zhàn)的話……那就時(shí)時(shí)注意身后,選擇一個(gè)靈敏度高的耳機(jī),然后自求多福吧。其實(shí)我們也可以通過(guò)設(shè)置鼠標(biāo)加速,讓準(zhǔn)星可以根據(jù)甩動(dòng)速度來(lái)加速,以適應(yīng)近距肉搏時(shí)需要的高速轉(zhuǎn)身動(dòng)作。endprint
在耳機(jī)的選擇上,我們認(rèn)為聲音分辨力的需求至少與定位能力相當(dāng),這與一般的FPS游戲有明顯區(qū)別,因?yàn)樽銐虻穆曇舴直媪Σ拍軓脑肼曋蟹直娉鲎羁赡苤旅淖訌棁[聲和落地聲,當(dāng)然這些聲音的方位也是很重要的。而通常FPS強(qiáng)調(diào)的敵人腳步聲、槍聲的方位辨別能力,在演習(xí)游戲中的用處并不大,通常只有在比較少數(shù)的室內(nèi)和近距遭遇戰(zhàn)中才有意義。
典型產(chǎn)品推薦
1.技嘉GTX1060 G1 GAMING 6G顯卡
相對(duì)于定位于性能類似的對(duì)手產(chǎn)品Radeon RX 580,目前NVIDIA GeForce GTX 1060的價(jià)格回落更加明顯,是更適合入手的甜點(diǎn)級(jí)顯卡。目前的市場(chǎng)中,很多超頻版的顯卡價(jià)格與標(biāo)準(zhǔn)版基本一致,例如技嘉GTX1060 G1 GAMING 6G,它也是同價(jià)位下頻率最高的GTX 1060顯卡之一。這款顯卡的核心頻率達(dá)到1594MHz~1847MHz,采用6GB GDDR5顯存,顯存頻率8008MHz,位寬192bit。它配有DVI、HDMI接口各一個(gè),以及高達(dá)3個(gè)DP接口,可支持8K(7680×4320)分辨率輸出。
2.AMD Ryzen 5 1500X處理器
作為一款出色的游戲處理器,我們推薦AMD Ryzen 5 1500X的原因同樣是價(jià)格優(yōu)勢(shì),如果考慮到主板價(jià)格,AMD平臺(tái)的總價(jià)優(yōu)勢(shì)更大。Ryzen 5 1500X采用四核8線程計(jì)算單元,擁有高達(dá)18MB的緩存,高于第七代甚至第八代酷睿i5的規(guī)格。盡管游戲很難完全使用到8線程和18MB緩存,但足夠的計(jì)算能力冗余,對(duì)玩家同時(shí)運(yùn)行的其他應(yīng)用如直播、錄屏等還是非常重要的。
3.羅技G603無(wú)線游戲鼠標(biāo)
在無(wú)線化的大潮中,游戲鼠標(biāo)終于也開(kāi)始了自己甩掉辮子的嘗試。在羅技面向游戲電競(jìng)的G系列鼠標(biāo)中,已經(jīng)出現(xiàn)了多種甚至可以說(shuō)是多代無(wú)線產(chǎn)品。作為一款較新的無(wú)線游戲鼠標(biāo),G403就采用了一些創(chuàng)新型的設(shè)計(jì),如新的HERO光學(xué)傳感器、出色的HI/LO模式電源管理以及LIGHTSPEED和藍(lán)牙雙模式無(wú)線連接能力,使其性能更出色,應(yīng)用能力和體驗(yàn)也高于早期G系列無(wú)線鼠標(biāo)產(chǎn)品。
在實(shí)際游戲中,無(wú)線鼠標(biāo)可以讓用戶不再受線纜束縛,無(wú)論是鼠標(biāo)擺放位置還是揮動(dòng)幅度等都可以更加自由,這樣可以實(shí)現(xiàn)我們前面提到的使用更精準(zhǔn)的設(shè)置,而通過(guò)快速揮動(dòng)、指針加速來(lái)提供快速轉(zhuǎn)向。G603的多個(gè)可編程附加按鍵還能夠設(shè)置宏命令,讓用戶在演習(xí)游戲中快速執(zhí)行一些常用動(dòng)作,對(duì)提高戰(zhàn)斗能力、提升成績(jī)也大有裨益。
4.HyperX黑鷹加強(qiáng)版耳機(jī)
HyperX黑鷹加強(qiáng)版(HyperX Cloud Revolver S)是一款擁有50mm大口徑驅(qū)動(dòng)單元,同時(shí)可以提供7.1聲道環(huán)繞聲效果的耳機(jī),前者可以讓用戶更明顯地感受到微小的聲音,后者則可以幫助用戶更好地判斷這些聲音的方位。它采用外置獨(dú)立USB聲卡,比一般主板的集成聲卡解碼和放大效果更出色,還可以規(guī)避PC主機(jī)內(nèi)的電磁干擾,讓音色更清晰,甚至達(dá)到Hi-Fi的級(jí)別。同時(shí)外置獨(dú)立USB聲卡還可以獨(dú)立控制麥克風(fēng),消除回音,減少背景噪音,在組隊(duì)時(shí)以更清晰的語(yǔ)音進(jìn)行交流。
5.顯示器
開(kāi)放式競(jìng)技游戲應(yīng)該是目前非常適合超高分辨率顯示器的一種游戲類型,不過(guò)在以精準(zhǔn)顯示展現(xiàn)遠(yuǎn)方目標(biāo)的同時(shí),最好還能有足夠的面積,將遠(yuǎn)方的目標(biāo)更明顯地顯示出來(lái)。因此我們推薦的是大尺寸高分辨率顯示器,而更加符合人體工學(xué),能夠讓玩家更舒適地觀察更大面積的曲面顯示器也是我們推薦的適合產(chǎn)品。