楊朝政 李淑英
VR令世界更精彩,VR技術(shù)的橫空出世為影視藝術(shù)表達(dá)帶來了世紀(jì)新生。觀眾將能夠獲得更真實(shí)無間、切近、貼膚可觸般的深度沉浸體驗(yàn)。在VR設(shè)備的深度參與介入之下,在影視藝術(shù)的視聽觸的全方位驅(qū)動(dòng)下,觀眾在后現(xiàn)代的影視藝術(shù)作品中將獲得更具現(xiàn)實(shí)真實(shí)的娛樂感觸、生命體驗(yàn)、知覺震撼。VR科幻電影將引領(lǐng)觀眾獲得由普通沉浸而深度沉浸的體驗(yàn),以及由移情而共情的更深層次體驗(yàn)。
一、 VR視域下科幻電影的基礎(chǔ)
(一)模式基礎(chǔ)
20世紀(jì),現(xiàn)代電影藝術(shù)的發(fā)展已遭遇到了無法更切近真實(shí)的發(fā)展瓶頸,這一瓶頸使得后現(xiàn)代的電影創(chuàng)制,要么走向視效與形式化的極端,要么率先轉(zhuǎn)向VR探索未來科幻。VR視域下的科幻電影在傳統(tǒng)直觀表達(dá)的基礎(chǔ)之上,更強(qiáng)化了觀眾與角色、觀眾與場景、觀眾與氛圍、觀眾與他者的角色介入感、置入感、融入感,同時(shí),更強(qiáng)化了觀眾與角色的接觸感、互動(dòng)感、置換感,而這顯然遠(yuǎn)比傳統(tǒng)的直觀視聽更深入、更生動(dòng)、更真實(shí)。這種強(qiáng)化了觀眾與電影的大他者或他者融合的VR技術(shù)為即將到來的VR電影世紀(jì)帶來不可思議的由量變到質(zhì)變的巨大飛躍,這種self-other merging(個(gè)體-他者-融合)模式能夠令觀眾在觀影的過程中體驗(yàn)到前所未有的共情深度接觸,觀眾將在深度探索個(gè)體與世界的體驗(yàn)下,形成遠(yuǎn)比傳統(tǒng)視聽更能銘感五內(nèi)的震撼。例如,在《地心引力》一片中,如果引入VR技術(shù),則將能夠令觀眾置身于深邃浩瀚的宇宙之中,在遠(yuǎn)離地球文明的外層空間之中,共情探索宇宙的奧秘;在漂浮于太空的真實(shí)體驗(yàn)中,在驚心動(dòng)魄的空間與科幻想象中,深刻領(lǐng)悟高概念創(chuàng)制+VR體驗(yàn)的神秘之處。
(二)設(shè)定基礎(chǔ)
VR視域下的科幻電影發(fā)展的基礎(chǔ)不僅包含著發(fā)展模式突破傳統(tǒng)視域的創(chuàng)新,而且更包含著發(fā)展設(shè)定的創(chuàng)制表達(dá);相對于傳統(tǒng)的科幻電影而言,其更側(cè)重時(shí)空設(shè)定、角色設(shè)定、互動(dòng)設(shè)定、體驗(yàn)設(shè)定等方面的擘劃。從時(shí)空設(shè)定而言,傳統(tǒng)的未來設(shè)定已不再新鮮,反而是原始+未來的設(shè)定,更能夠激發(fā)觀眾的新奇感,與之相匹配的角色、互動(dòng)、體驗(yàn)等,在置入這樣的設(shè)定之后,不僅能夠獲得更多的戲劇化表達(dá),而且能夠因此擁有更為廣闊的營造氛圍與敘事的表達(dá)時(shí)空。例如,影片《侏羅紀(jì)世界》如果引入VR技術(shù),則必將為科幻電影帶來更加動(dòng)人心魄的既視感,在恐龍初誕的努布拉島,在對接踵不斷的無差別屠戮慘劇的目擊與近在咫尺的置身體驗(yàn)過程中,在全新的觀眾、角色、恐龍三者關(guān)系中,影片以更加可人精致的虛擬世界,迎接觀眾踏足其中,在VR技術(shù)的應(yīng)用下,可以更深度地實(shí)現(xiàn)互動(dòng)性、觀賞性、娛樂性的融合。值得稱贊的是,影片中的原始+科幻的創(chuàng)新別具一格,未來世紀(jì)+遠(yuǎn)古恐龍這樣極具張力的設(shè)定模式,為VR科幻留下了恢弘的營造時(shí)空。
(三)敘事基礎(chǔ)
VR視域下的科幻電影,在模式與設(shè)定等基礎(chǔ)的巨大改變之下,必然觸及敘事這一關(guān)鍵基礎(chǔ)的改變。無論是在VR時(shí)代,抑或是在VR未來的下一個(gè)時(shí)代,科幻電影仍然需要敘事這一基礎(chǔ)要素的絕對支撐。在VR時(shí)代,敘事基礎(chǔ)必將迎來新一輪的變遷,傳統(tǒng)的針對一事、一時(shí)、一物式的相對線性化時(shí)空的科幻敘事將出現(xiàn)巨大改變。這種改變既是VR時(shí)代發(fā)展的必然,又是VR介入、觸發(fā)、牽系、縈繞敘事的必然;VR時(shí)代的科幻電影敘事必將在觸覺方面做出非線性的因應(yīng)。這種非線性的觸發(fā)式因應(yīng)將為整個(gè)敘事帶來近乎翻天覆地的變革,由此,VR時(shí)代的所有敘事均將實(shí)現(xiàn)超后現(xiàn)代式的碎片化,換言之,在創(chuàng)制之初的初始設(shè)定環(huán)節(jié),創(chuàng)制者即已針對觀眾所有細(xì)節(jié)觸發(fā)的可能路徑進(jìn)行了一番先期敘事解構(gòu),并在細(xì)節(jié)解構(gòu)的基礎(chǔ)之上,進(jìn)行后期的VR因應(yīng)式“裝配組合”。[1]例如,在《火星任務(wù)》一片中,即可將這種太空漫游式的表達(dá)無縫轉(zhuǎn)換為全VR化的表達(dá),透過VR科幻技術(shù)在低維度時(shí)空與高維度時(shí)空之間超現(xiàn)實(shí),甚至超未來地自由徜徉。
二、 VR視域下科幻電影的空間構(gòu)建
(一)創(chuàng)想式空間構(gòu)建
VR技術(shù)的極速發(fā)展,和與其相匹配的科幻電影發(fā)展基礎(chǔ)的因應(yīng)為其更進(jìn)一步的針對時(shí)空二維中的空間維度的構(gòu)建鋪陳了順暢的發(fā)展基質(zhì)。VR技術(shù)支撐下的科幻電影雖亦有著時(shí)空二維一體化的高概念表達(dá),但針對VR技術(shù)的電影創(chuàng)制的關(guān)鍵路徑顯然在于奇思妙想式的空間開創(chuàng)。正是空間構(gòu)建,才得以將創(chuàng)新創(chuàng)意的烏托邦式的創(chuàng)想,進(jìn)行基于視聽與VR的虛擬現(xiàn)實(shí)化的具象化表達(dá),透過這種更具抽象的創(chuàng)意具象化表達(dá)的空間構(gòu)建,從而借助VR的強(qiáng)力表現(xiàn),徹底消解傳統(tǒng)的強(qiáng)視聽表現(xiàn)。同時(shí),弱互動(dòng)深度體驗(yàn)的文化表達(dá)與實(shí)際體驗(yàn)所存在著的巨大糾結(jié)差異,亦將在VR技術(shù)的強(qiáng)力介入之下,為觀眾帶來一種超越時(shí)間與空間意義之上的文化表達(dá)躍遷。例如,在VR科幻時(shí)代可以參照《極限空間》中的游戲化的空間設(shè)定,將VR技術(shù)與極端的視覺、聽覺、觸覺等體驗(yàn)有機(jī)且深度地融合,使之成為真正意義上的人類探索未知、探索奧秘、探索樂趣的架構(gòu)基礎(chǔ),同時(shí),可以參照《極度空間》中的意識化表達(dá)為VR科幻帶來基于意識驅(qū)策下的光影流動(dòng)的空間構(gòu)建。
(二)抽象能指式空間構(gòu)建
VR時(shí)代創(chuàng)想式的空間構(gòu)建,使得抽象化的意識驅(qū)策的空間構(gòu)建得以透過意識介入、意識參與、意識流動(dòng)而為VR時(shí)代帶來空間構(gòu)建的重要能指的符號化表達(dá)基礎(chǔ);而進(jìn)一步的空間構(gòu)建則需要在此基礎(chǔ)之上,構(gòu)建出真正意義的抽象化能指的符號化表達(dá),換言之,即在空間構(gòu)建的基本框架之中,有機(jī)地注入深刻意涵、意蘊(yùn)、意指表達(dá),使得VR時(shí)代的科幻電影,能夠在體驗(yàn)之上構(gòu)建出抽象化能指的意義空間。[2]例如,在《異次元?dú)㈥嚒芬黄校纯赏高^VR支撐在其基礎(chǔ)性框架之中有機(jī)地為影片注入多層次化表達(dá)。在空間構(gòu)建的過程中,創(chuàng)制者可以將不可或缺的人性、環(huán)境、意識等更具深意的表達(dá)深度融于其中,為觀眾創(chuàng)制出更富意象表達(dá)的科幻作品。從該片中的抽象意義而言,驚險(xiǎn)的空間魔方不僅是一場基于自救行為的歷險(xiǎn),而且更是一場強(qiáng)大社會隱喻下的人性試煉。在這場試煉中,沒有誰是無辜的,所有的生命都將聯(lián)結(jié)為一個(gè)命運(yùn)共同體。換言之,世事變幻無常,每個(gè)人心中都有一個(gè)抉擇的魔方,由此可見,更具介入式的VR抽象能指顯然是意識空間構(gòu)建的最佳手段。
(三)嵌套式空間構(gòu)建
拉康意義下的能指線條性與所指符號性為進(jìn)一步幫助VR時(shí)代的科幻電影進(jìn)行空間構(gòu)建提供了十分清晰的理論路徑與實(shí)踐基質(zhì)。由此,影視工作者則能夠創(chuàng)制出一種再造空間的虛擬現(xiàn)實(shí)與超越現(xiàn)實(shí)的形而上表達(dá)。在VR時(shí)代的科幻創(chuàng)制中,最重要的目標(biāo)就是為空間構(gòu)建,建構(gòu)出具有實(shí)際意義的關(guān)聯(lián),上文中的異次元魔方以及極端空間等構(gòu)建技法雖然足夠奇幻,卻明顯地失之自然;而解決之道,顯然即是為其尋找一條能夠?yàn)榉柣苤纲x予更多屬性的符號化所指表達(dá)。例如,《盜夢空間》一片顯然是VR視域下,科幻電影空間構(gòu)建的極致的初始化模型,該片透過潛意識的不斷躍遷為觀眾構(gòu)建出了多達(dá)七層的盜夢空間。這種透過潛意識夢境營造的空間具有著更為強(qiáng)烈的間離性表達(dá),而這種間離性表達(dá)為VR時(shí)代的空間構(gòu)建帶來了典范化的參照;從VR創(chuàng)制視角而言,創(chuàng)制者完全可以針對VR與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行混亂化的空間折躍表達(dá),同時(shí),亦可以透過潛意識的微弱辨識隔離諸多迭代空間,進(jìn)而意象流動(dòng)的空間構(gòu)建來實(shí)現(xiàn)文化所指的嵌套式空間的符號化表達(dá)。[3]
三、 VR視域下科幻電影的文化想象
(一)基于人機(jī)融合的文化想象
傳統(tǒng)影視藝術(shù)所孜孜以求的共鳴移情在VR時(shí)代,已經(jīng)升變?yōu)樽罨镜膭?chuàng)制訴求。隨著空間構(gòu)建的高度擬真、動(dòng)作虛擬的高度介入、以及未來觸覺等知覺體驗(yàn)的高度創(chuàng)新與提升等,一個(gè)更富激情與更富想象的超驗(yàn)共情時(shí)代即將來臨。這種基于超驗(yàn)共情基礎(chǔ)之上的文化表達(dá),使文化得以更加有機(jī)地嵌入到影視藝術(shù)表達(dá)的想象狀態(tài)的更佳方式;而這種更佳方式顯然必須借助于先進(jìn)的VR技術(shù)與影視技術(shù),以及藝術(shù)創(chuàng)制三者的精誠結(jié)合。唯有人機(jī)融合才是達(dá)致文化表達(dá)升華的階梯,VR透過視聽觸等知覺所無限接近人機(jī)融合的虛擬現(xiàn)實(shí),恰恰為文化表現(xiàn)帶來了打開無限想象的翅膀,同時(shí),更為電影創(chuàng)制賦予了更深入本質(zhì),解釋文化的難以想象的力量;這種VR創(chuàng)制表達(dá)必將成為未來文化想象的方略與路徑。例如,《我,機(jī)器人》一片的文化想象構(gòu)建基礎(chǔ)即基于未來世紀(jì)中的人機(jī)融合的真實(shí)表達(dá),這種由人機(jī)和諧構(gòu)成的社會化表達(dá)為VR的介入帶來了高級意象化的示范。
(二)基于人機(jī)共情的文化想象
人機(jī)融合的本質(zhì)是文化想象的本原與基礎(chǔ),針對機(jī)器人與外星生命的任何歧視性表達(dá),都將使得VR介入的影視藝術(shù)作品從第一級臺階上崩塌。同時(shí),在VR時(shí)代,人機(jī)融合亦是基于VR視域的文化想象的基石,透過創(chuàng)制者空間構(gòu)建的基礎(chǔ),而將針對特定空間的表達(dá)在文化特質(zhì)聚焦式的映現(xiàn)下,加以整體延展放大,使之成為一種更具認(rèn)同感、參與感、共情感的形而上表達(dá)。[4]例如,《E.T.外星人》一片即為VR視域下的科幻電影文化想象樹立了較好的本土文化與異文化深度融合的典范,針對該片的VR創(chuàng)制,可以透過由觀眾任意選擇VR角色對象而令其獲得一種與外星人不同視角的文化想象,既可以體驗(yàn)外星異文化主動(dòng)視角下的本土文化,亦可以體驗(yàn)觀眾所熟悉的本土視角下的外星文化。兩種文化最終的深度融合將以類似于該片中的自行車飛天劃過月亮的表達(dá),而為觀眾奉獻(xiàn)了一場夢幻、華麗、感人的童話故事。片尾處小男孩艾里奧特與E.T.外星人之間的情誼為文化想象插上了人機(jī)共情的騰飛翅膀。
(三)基于東方話語與東方主義的文化想象
從文化想象視角而言,VR的身臨其境觸手可及,顯然能夠賦予觀眾更為強(qiáng)烈且更加有效的同理心、依賴感、傾向性,從而得以最大限度地強(qiáng)化文化表達(dá),實(shí)現(xiàn)文化跨越傳統(tǒng)認(rèn)知與意識的傳達(dá),而今,文化性已經(jīng)成為國際間交流的必要表達(dá)。從中國電影創(chuàng)制視域而言,傳統(tǒng)的引進(jìn)+模仿模式早已為參與+競爭+引領(lǐng)模式所取代,中國電影在文化創(chuàng)制方面,更是向中華傳統(tǒng)文化深刻汲取著上下五千年積淀的養(yǎng)分,引領(lǐng)著中國電影創(chuàng)制高歌猛進(jìn)。VR時(shí)代的搶先介入,將為東方文化想象插上騰飛的翅膀,一個(gè)屬于東方話語和東方主義的時(shí)代即將來臨,必將令世界重又樂于傾聽東方主義的聲音,基于VR+中華傳統(tǒng)文化的電影創(chuàng)制創(chuàng)新亦必將引領(lǐng)一股嶄新的文化審美思潮。[5]例如,影片《后天》作為一部科幻災(zāi)難片,其中即內(nèi)置了中國的東方話語與東方主義式的表達(dá),這種東方話語與東方主義顯然為VR的未來發(fā)展作出了良好的示范,其所蘊(yùn)涵著的深刻哲理是人類世界的共同永恒財(cái)富,并為世界帶來基于中華傳統(tǒng)文化的更為震撼性的表達(dá)。
結(jié)語
VR時(shí)代必將為人類帶來超乎想象的巨大文化升變。透過VR助力與電影創(chuàng)制這一雙翅膀,VR時(shí)代的文化表達(dá)將針對電影科幻賦予其無極的想象,使得VR視域下的視覺、聽覺、觸覺等共情能夠由傳統(tǒng)的透過認(rèn)知影響情緒,升華為透過認(rèn)識情緒而影響行為的巨大飛躍。
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