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AR玩具技術(shù)將進入快速上升期

2018-03-13 07:28深圳市幻實科技有限公司安福雙
中外玩具制造 2018年3期
關(guān)鍵詞:玩具蘋果企業(yè)

深圳市幻實科技有限公司 安福雙

近來,在各種玩具展會上,可以見到越來越多的AR玩具。AR魔方、AR投影儀、AR機器人、AR地球儀等各種創(chuàng)新玩具不斷出現(xiàn)在新聞報道中。

國內(nèi)外玩具巨頭也紛紛在AR玩具方面進行了探索:樂高基于蘋果ARkit推出了“LEGO AR Studio”的AR體驗,把數(shù)字體驗和實體體驗結(jié)合在一起,可以讓孩子們在房間周圍構(gòu)建虛擬的3D模型;借助美泰的首款A(yù)R玩具費雪Bodhi寶狄與好友之大作戰(zhàn)套裝,孩子們可以通過手動操作及AR虛擬玩法,展開一場正義與邪惡之戰(zhàn);孩之寶則已經(jīng)探索了好幾款A(yù)R玩具,如變形金剛AR涂色書 、AR神奇拼圖、AR激光槍 、AR眼鏡My3D等;國內(nèi)玩具上市公司奧飛娛樂開發(fā)了超級飛俠AR神秘畫冊,在原有紙質(zhì)印刷畫冊上增加了互動的AR效果。

國外AR創(chuàng)業(yè)企業(yè)還推出了很多創(chuàng)新性的AR玩具:OSMO的AR學(xué)習(xí)套件、AR無人機、AR投影玩具蛋Egger、AR眼鏡Holo Cube、AR機器人SwapBots、Koski的AR積木等。國內(nèi)企業(yè)也不甘落后,一系列創(chuàng)新性的AR玩具產(chǎn)品也紛紛上市,如:AR地球儀、AR魔方、AR藍牙槍、AR弓箭等。

顯然,一股AR玩具的浪潮開始出現(xiàn)。那么,AR玩具是會成為一個新風(fēng)口,還是僅僅曇花一現(xiàn)?

上下游分析:產(chǎn)業(yè)鏈初步成型

看一個行業(yè)是否成熟,先要看行業(yè)能否形成一個完善的產(chǎn)業(yè)鏈。雖然當(dāng)前的AR玩具產(chǎn)業(yè)鏈還很初級,但是已經(jīng)有了雛形。

AR玩具產(chǎn)業(yè)鏈

越來越多商家將AR技術(shù)帶入玩具中

上游是設(shè)計開發(fā)AR玩具的基礎(chǔ),這是整個產(chǎn)業(yè)鏈的開始端。主要是兩方面:AR硬件和AR SDK(軟件開發(fā)工具包)。AR硬件有手機、AR眼鏡等,當(dāng)前主流的還是智能手機,主要有兩大陣營:蘋果的iPhone OS手機和谷歌的安卓手機。AR眼鏡目前還不是很成熟,價格也很高,微軟的HoloLens在國內(nèi)售價達到4萬多元一套,明顯無法普及。據(jù)傳蘋果正在研發(fā)AR眼鏡。在SDK方面,蘋果已經(jīng)在2017年的iOS 11系統(tǒng)中增加了ARKit。而谷歌的ARcore要在2018年才能落地??傮w來看,目前蘋果公司在AR方面處于領(lǐng)先地位。

所有玩具企業(yè)的AR開發(fā)都是基于這兩個科技巨頭提供的AR軟硬件基礎(chǔ)。AR玩具企業(yè)所做的主要工作是:AR玩具方案的策劃設(shè)計、AR內(nèi)容的制作、AR應(yīng)用的開發(fā);還有就是AR玩具的生產(chǎn)和制造。這個階段,很多時候是傳統(tǒng)玩具企業(yè)和AR技術(shù)企業(yè)合作進行研發(fā)的。比如,AR陀螺、AR爆獸獵人就是由玩具企業(yè)靈動創(chuàng)想和AR企業(yè)幻實科技共同策劃制作的。

蘋果與谷歌系統(tǒng)差異

AR玩具生產(chǎn)出來后,就需要投向市場,目前主要的銷售渠道還是線上的電商平臺:淘寶、天貓、京東等,以及線下的玩具店、兒童樂園。目前有一些AR體驗館開始在上海、深圳等地方嘗試,專門展示和銷售AR玩具、AR教育相關(guān)產(chǎn)品等。

行業(yè)現(xiàn)狀:競爭不激烈潛在進入者多

AR玩具產(chǎn)業(yè)鏈的初步成形,為行業(yè)的發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。

根據(jù)ARinchina等幾家AR行業(yè)門戶網(wǎng)站信息,目前國內(nèi)的AR創(chuàng)業(yè)企業(yè)僅有300多家,其中有專注AR工業(yè)的,還有AR營銷、AR房地產(chǎn)等聚焦于垂直行業(yè)的AR企業(yè)。另外就是一些做解決方案的、各行業(yè)都有所涉及的綜合性AR企業(yè)。根據(jù)筆者參加玩具展會以及搜集的資料分析,國內(nèi)從事AR玩具方向的企業(yè)估計有20多家。

具體到各個AR玩具企業(yè),各自方向區(qū)別較大,有的做AR圖書,有的做AR投影機,有的做AR地球儀,產(chǎn)品的重合度并不高。面向的人群也各自不同,有些是3歲~10歲,有些是7歲~15歲。此外,AR玩具企業(yè)分布在不同的地域,很少有直接的激烈競爭。總體來看,目前的行業(yè)競爭非常小,各個公司的同質(zhì)性低,市場高度分散,前幾名公司所占市場份額微乎其微。這導(dǎo)致目前的行業(yè)競爭很溫和,并不像傳統(tǒng)玩具那樣競爭異常激烈。

從消費者來看,AR玩具的消費者可以分為個人和機構(gòu)兩類。個人消費者就是孩子和家長,這些消費者雖然數(shù)量多,然而單個購買數(shù)量少,是高度分散的,并無很好的議價能力。因此,AR玩具企業(yè)具有定價優(yōu)勢,產(chǎn)品價格比傳統(tǒng)玩具高出不少,有較高的利潤空間。而幼兒園、小學(xué)等教育領(lǐng)域機構(gòu)采購量會比較大,并且一般需要定制,具有一定的議價空間。

從供應(yīng)商來看,AR的上游是高度集中的,核心技術(shù)掌握在蘋果、谷歌、微軟等少數(shù)幾家平臺型的大企業(yè)。而AR玩具企業(yè)非常分散,目前沒有一家能夠占據(jù)大的市場份額,因此,AR玩具企業(yè)面向上游供應(yīng)商是不具備議價優(yōu)勢的。但是,AR目前處于發(fā)展初期,巨頭為了普及推動,有很多優(yōu)惠政策,比如蘋果的ARKit是免費使用的,并且專門在App Store給予AR相關(guān)應(yīng)用的推薦位。

另外,這些供應(yīng)商具有資金、技術(shù)優(yōu)勢,可以輕易進入AR玩具的中游和下游。2017年10 月,蘋果Apple Store 零售店獨家上架了一款名為 Parker 的AR毛絨玩具熊,用戶可通過AR應(yīng)用看到其內(nèi)臟和骨骼。AR泰迪熊的配件包括溫度計、stethescop、X光圍兜、勺子和藥瓶,可以讓孩子扮演醫(yī)生角色。還可以通過游戲和拼圖,讓孩子了解科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)等領(lǐng)域。不過,對于蘋果來說,核心是做好平臺角色,不會很深地介入AR玩具的具體生產(chǎn)和銷售環(huán)節(jié)??梢姡珹R玩具企業(yè)在消費者和供應(yīng)商面前,目前都具有優(yōu)勢。

AR玩具市場情況

AR泰迪熊玩具

不過,AR玩具并非不可替代。任何其他玩具,積木、電動車、彩泥、水槍等,都可以成為替代品。從這個角度看,AR玩具面臨的外部競爭還是挺激烈的。

AR玩具具有的新奇概念及讓人耳目一新的玩法,吸引了很多潛在進入者:玩具廠商、AR公司,甚至一些游戲公司。 AR玩具可見的進入壁壘并不高,不需要很多的專利和高深的技術(shù)開發(fā)人員,生產(chǎn)也可以外包給廠商。因此,很多企業(yè)覺得這是一個容易賺錢的領(lǐng)域,希望分一杯羹。然而,AR玩具的隱形進入壁壘是很高的。沒有好的IP,AR玩具不好賣,而熱門IP都是稀缺資源,要么需要投入高額資金獲得授權(quán),要么需要極好的關(guān)系和渠道。另外,AR和玩具的結(jié)合并非那么簡單,需要不斷摸索合適的形式,學(xué)習(xí)試錯的成本非常高。不走一些彎路,是很難做出好的AR玩具產(chǎn)品的。還有,AR玩具屬于體驗型產(chǎn)品,只有購買并使用后才知道好不好。相對于只需要通過調(diào)查就能判斷其品質(zhì)的產(chǎn)品,無法簡單通過線上推廣獲客。AR玩具的銷售需要鋪設(shè)龐大的線下渠道,這也需要投入非常高的成本。

趨勢分析:四大因素驅(qū)動AR玩具長期向好

為什么有這么多AR玩具的潛在進入者?從社會經(jīng)濟大方面來看,AR玩具的長期趨勢是很鼓舞人心的。首先,政府對AR增強現(xiàn)實技術(shù)是大力鼓勵的,從中央到地方,都出臺了密集的支持政策。各地政府紛紛建立AR產(chǎn)業(yè)園,大力扶持當(dāng)?shù)氐腁R創(chuàng)業(yè)企業(yè)。

其次,中國居民消費支出、人均可支配收入正快速增長,在玩具方面的消費支出也將水漲船高。與此同時,兒童玩具開始一輪消費升級。新建的商業(yè)綜合體都愛打親子牌,兒童用品區(qū)的面積逐年擴大,吸引大量以孩子為中心的家庭前來消費,逛一天回家,提著幾件玩具帶走成為常態(tài)。根據(jù)記賬App“挖財”的數(shù)據(jù)顯示,2016年城市有娃家庭在寶寶身上的平均花費高達31859元,其中玩具消費為1804元,較2015年增長30%。

其三,相對于60后和70后,80、90后父母可以稱之為“數(shù)字化原生代”,他們在各種智能手機、平板數(shù)字設(shè)備的環(huán)繞中長大,更容易接受AR玩具。AR玩具需要對手機應(yīng)用、二維碼、數(shù)碼產(chǎn)品等操作有一定的了解熟悉,80、90后父母基本都不在話下。他們對于小孩使用數(shù)碼科技玩具,也比上一代更加熱衷。這都非常有利于AR玩具的普及。

第四,AR技術(shù)正處于高速發(fā)展階段。2017年,各大科技公司紛紛投入重金布局AR:蘋果公司推ARKit增強現(xiàn)實平臺,谷歌推ARcore增強現(xiàn)實平臺,F(xiàn)acebook推AR平臺Camera Effects。國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭也不例外,百度很早就推出“度視”(DuSee),阿里巴巴有AR內(nèi)容平臺——阿里火眼,騰訊也宣布會推出QAR開發(fā)平臺。

這些科技巨頭的巨額投入推動著AR技術(shù)快速發(fā)展,并且搭建了良好的AR開發(fā)平臺,大大降低了AR玩具的進入門檻。AR玩具企業(yè)可以基于這些平臺,更快地開發(fā)更好玩的AR玩具產(chǎn)品。

技術(shù)成熟度曲線:即將進入穩(wěn)步爬升階段

作為AR玩具的核心推動力的AR技術(shù),到底處于一個什么樣的發(fā)展階段?

全球領(lǐng)先的信息技術(shù)研究和分析機構(gòu)Gartner,根據(jù)分析預(yù)測來推論各種新科技的成熟演變速度及要達到成熟所需的時間,將技術(shù)成熟度曲線分為五大階段:技術(shù)萌芽期、期望膨脹期、泡沫化的谷底期、穩(wěn)步爬升的光明期和實質(zhì)生產(chǎn)的高峰期。在技術(shù)萌芽期,媒體的過度曝光等因素導(dǎo)致技術(shù)在沒有成熟前就被大肆渲染,例如網(wǎng)絡(luò)公司在1998-2000年之間的非理性瘋狂飆升期;期望膨脹期,受到高度關(guān)注的技術(shù)被推到了發(fā)展的頂峰期,大量的投資在這一階段進入;泡沫化的谷底期,由于技術(shù)發(fā)展等原因?qū)е庐a(chǎn)品無法迅速普及,受關(guān)注程度下降;穩(wěn)步爬升的光明期,隨著技術(shù)方面的提升和應(yīng)用場景的成熟,再次引起公眾的興趣,并且開始真正走向普及;實質(zhì)生產(chǎn)的高峰期,新科技產(chǎn)生的利益與潛力被市場實際接受,進入商業(yè)化的成熟階段。

根據(jù)Gartner2016年的研究分析,AR增強現(xiàn)實技術(shù)正處于泡沫化的谷底期,即將進入穩(wěn)步爬升的光明期,然后走向大眾普及階段。事實上,隨著蘋果ARKit和谷歌ARcore這兩大AR平臺的推動,這個階段會提前到來。

AR技術(shù)的快速普及,必然帶動著AR玩具快速成長。AR技術(shù)會在玩具行業(yè)得到越來越多的應(yīng)用和落地場景,出現(xiàn)更多好玩有趣的創(chuàng)意和玩法,從而吸引更多家長和孩子接受AR玩具。因此,AR玩具不會曇花一現(xiàn),而是會持續(xù)五年、十年地快速增長。正如玩具行業(yè)分析師肖恩·麥高恩所說:AR技術(shù)是助推想象力的火箭燃料。AR玩具已經(jīng)并將在未來極大地釋放孩子們的想象力,讓孩子們從玩具中獲得更多樂趣和知識。從2018開始的三到五年,AR玩具或?qū)峭婢咝袠I(yè)的一個小風(fēng)口,這個機遇值得我們好好把握。

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