2017年已經(jīng)過去。這一年,共享單車、新零售、直播、短視頻、手游等由于技術(shù)驅(qū)動而產(chǎn)生的新經(jīng)濟(jì)、新現(xiàn)象層出不窮,年輕人的生活方式也由此發(fā)生了深刻的變化。
外賣
2017年,“宅”與“忙”文化依舊在年輕一代中盛行。與此相關(guān),外賣已經(jīng)成為年輕人的生活常態(tài)。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,白領(lǐng)和大學(xué)生已成為在線外賣平臺的主力消費(fèi)人群。周末的訂單率要高于工作日,“宅文化”已經(jīng)成為時(shí)下年輕人解壓的一種選擇。
短視頻
從過去的圖文社交,到現(xiàn)在的短視頻社交,線上社交向視覺化、感官化轉(zhuǎn)變是一個(gè)基本趨勢。短視頻實(shí)現(xiàn)了與他人的親密感以及“獨(dú)善其身”的安全感兩者的調(diào)和,極好地適應(yīng)了日趨碎片化和感官化的主流線上生活方式。作為一種生活方式,不管現(xiàn)在它是清流還是“泥石流”,它都已經(jīng)是一種現(xiàn)實(shí):如同你在過去的時(shí)代看電視一樣,自然而然陪著你度過每一個(gè)平常的日子。
共享單車
若說2017年被新經(jīng)濟(jì)改變的年輕人的生活方式,共享單車出行絕對是無法回避的內(nèi)容。雖然多家共享單車企業(yè)因押金難退被推上社會輿論的風(fēng)口浪尖,但解決掉“最后一公里”的共享單車已經(jīng)成為年輕人時(shí)尚、低碳的出行新方式。
電子競技
如果你依然認(rèn)為打游戲是件玩物喪志的事,那你也許就“out”了。在游戲的頂端,有另一個(gè)名字,叫“電子競技”,簡稱電競。2003年,電子競技就已經(jīng)被國家體育總局列為第99個(gè)正式體育項(xiàng)目。關(guān)于電競,去年的一個(gè)日子恐怕不能被中國觀眾忘記。10月28日,在英雄聯(lián)盟S7世界總決賽半決賽上,全部由中國成員組成的RNG戰(zhàn)隊(duì)憾負(fù)SKT。賽后,選手“麻辣香鍋”在微博上道歉,一度成為新浪微博熱搜。重回開頭的“打游戲”和電子競技之辯,不是每個(gè)人都會成為“麻辣香鍋”,但是每個(gè)年輕人都有可能成為“麻辣香鍋”的觀眾。
綠色消費(fèi)——“無閑置”的分享經(jīng)濟(jì)
2017年,除了共享單車為代表的“共享經(jīng)濟(jì)”風(fēng)生水起,“分享經(jīng)濟(jì)”也迅速躥紅。以90后為代表的越來越多的年輕人選擇二手交易的方式,一方面降低開支,另一方面又可獲得品質(zhì)的生活。