陸險峰
【中圖分類號】G623.2 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)04-0035-02
葉瀾先生多年前提出“讓課堂煥發(fā)出生命的活力”,這是一個多么具有感召力的聲音。著名的兒童教育家李吉林先生也說“小學(xué)應(yīng)該是充滿情感和智慧的世界,應(yīng)該是充滿生氣與樂趣的兒童的天地”。作為兒童學(xué)習(xí)的主要場所——課堂,就更應(yīng)該充滿生氣與樂趣。
基于對理想課堂的探尋和理解,2014年,我們初步提出“情境語文游戲”微型課程建設(shè)的想法,想在原有的課程體系之內(nèi),逐步建構(gòu)屬于我們自己的學(xué)校課程。
一、編寫校本教材
2014年初,我們組織教師編寫“情境語文學(xué)科游戲”課程校本教材。我們在堅持國家課改綱要基本精神的前提下,以蘇教版語文教材為依托,同時加入課本劇、成語樂園、生活中的語文以及傳統(tǒng)的對對子、古詩飛花令、繞口令、編謎語等等語文游戲。教材分年級編寫,更多地則從學(xué)科屬性入手,讓“情境語文游戲”課程成為實實在在的學(xué)科課程。每個游戲設(shè)計包括游戲目標(biāo)、游戲準(zhǔn)備、游戲過程。比如:我們五年級有一堂《舌尖上的語文》是這樣設(shè)計的:
游戲目的:
1.讀懂菜譜,學(xué)會點菜,初步感受中國飲食文化;
2.培養(yǎng)合作精神;
3.在合作中感悟中國語言文字的魅力。
游戲準(zhǔn)備:教師——菜單、作業(yè)單、PPT
學(xué)生——字典 了解餐桌的禮儀
游戲過程:
1.創(chuàng)設(shè)情境,選飯店。
要舉行班級聚餐了,同學(xué)有沒有什么好的飯店推薦呢?
2.讀菜單。這一關(guān)要求孩子們在小組內(nèi)通過查字典掃清菜單上的生字。
3.解菜單。菜單上的許多菜名是很有意思的,只看菜名未必知道這是一道什么菜,自己究竟喜不喜歡吃。于是需要讓孩子們?nèi)パ芯恳幌?。孩子們通過研究了解菜名中包含的學(xué)問。
4.點菜單。這一關(guān)是對孩子生活能力的訓(xùn)練。讓孩子分組點菜,注意營養(yǎng)均衡、照顧每個人的喜惡等等。通過全班交流,相互補充。
5.創(chuàng)菜名。老師出示圖片,并告訴原料(文蛤炒絲瓜 羊肉燒魚湯)并提出要求:菜名好聽、吸引人。如果能有一點詩情畫意或者文化底蘊的話就更好了。
這樣的課程,不是淺嘗輒止的嬉鬧玩耍,而是承載著豐富的教育內(nèi)涵,讓孩子們在游戲中親近語文,享受語文。
二、讓課程落地生根
編寫校本教材只是實踐情境語文游戲課程的第一步,如何讓這一課程落地生根?我們借助三張表。一張是課程表。我們在遵照省課程設(shè)置要求的基礎(chǔ)上,每周抽出一節(jié)語文課改為語文游戲課,并排進(jìn)課程表,這就使得校本課程不僅僅只是停留在紙上,而讓它常態(tài)化,制度化。每周教學(xué)部門都會安排行政領(lǐng)導(dǎo)聽語文游戲課,及時了解課堂教學(xué)情況并進(jìn)行反饋。
根據(jù)什么來評價游戲課堂教學(xué)呢?我們課程研發(fā)小組,從游戲整體架構(gòu)、學(xué)生的參與度、學(xué)生的自我發(fā)展等多角度來審視游戲課堂。初步制定了出“虹橋二小語文游戲課堂教學(xué)評價表”。這就是第二張表。我們從學(xué)生行為、教師行為、課堂效果三個維度去考慮。在學(xué)生行為這方面,我們注重觀察孩子在課堂上游戲的參與率,參與游戲的熱情度以及完成游戲任務(wù)的情況。在教師行為方面,我們主要考量教者是否創(chuàng)設(shè)了游戲情境;是否精心設(shè)計了游戲環(huán)節(jié),讓游戲既有趣味又有語文學(xué)科特色;整個游戲課堂是否組織得井然有序。課堂效果主要從這兩個方面考量:一是課堂參與游戲的學(xué)生占比率和游戲目標(biāo)的達(dá)成情況。二是學(xué)生在親身經(jīng)歷的游戲過程中,對教師、同學(xué)和自己的滿意度。
如何評價孩子在游戲課上的表現(xiàn)呢?我們設(shè)計了一張游戲積分卡。這就是第三張表。這張卡,每個孩子每學(xué)期一張。根據(jù)孩子們在游戲課上的表現(xiàn),可以由任課老師、游戲小組組長給予星級評價,組員之間也可以相互給予星級評價。孩子們一學(xué)期累計的星星數(shù)可以折算成學(xué)科成績,計入素質(zhì)發(fā)展報告書。
三、用活動推進(jìn)課程發(fā)展
隨著課程的深入實施,我們讓兒童參與進(jìn)課程的開發(fā),讓孩子們設(shè)計游戲,充實教材。今年五月,我們舉行了“精彩游戲 快樂童年”的主題活動,其中語文學(xué)科游戲創(chuàng)意大賽,深受孩子們喜愛。比賽分三輪:
第一輪海選:由各班班主任評選之后選出優(yōu)秀作品(數(shù)量不限)遞交給年級組長。各年級組長評選之后選出10-15件作品參加學(xué)校優(yōu)選。
第二輪優(yōu)選:由語文游戲課程研發(fā)小組評選出20%優(yōu)秀作品進(jìn)入第三輪評比。
第三輪終極評選:進(jìn)入第三輪的參評作品需提交一份視頻材料,在全校播放之后,由全校同學(xué)投票評選出“最佳創(chuàng)意”“最受歡迎”“最有潛力”等獎項。學(xué)校將頒發(fā)相應(yīng)的證書及獎品,予以表彰。
整個活動歷時二十天左右。不僅大大調(diào)動了學(xué)生設(shè)計語文游戲的熱情,老師和家長也全情投入,和孩子一起設(shè)計游戲,組織學(xué)生一起玩游戲,拍攝視頻。這個過程本身也成了課程的組成部分。
德國教育家指出:游戲是兒童內(nèi)心活動的自身表現(xiàn),是兒童最純潔、最神圣的心靈活動的產(chǎn)物。我們創(chuàng)設(shè)情境,借助游戲,讓兒童在和諧融洽的氛圍中,愉悅地加入到課堂學(xué)習(xí)當(dāng)中去。這樣我們的課堂才能煥發(fā)出蓬勃的生生不息的生命活力,才能讓我們的教育潤澤孩子的心靈,為兒童的語文學(xué)習(xí)溫暖助力。