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簡單的生意:“在線抓娃娃”

2018-03-19 15:55
人民周刊 2018年1期
關(guān)鍵詞:同質(zhì)化娃娃線下

一款夾娃娃App能容納幾百臺娃娃機,單臺月流水可以過萬,熱門App甚至能實現(xiàn)上千萬的月流水,大有成為新風(fēng)口的架勢。

娃娃機,是一種源于日本的游戲設(shè)備,保守估計在我國的數(shù)量超過250萬臺。目前,此類機器從線下搬到線上,短短數(shù)月入局者成幾何式增長。據(jù)了解,一款夾娃娃App能容納幾百臺娃娃機,單臺月流水可以過萬,熱門App甚至能實現(xiàn)上千萬的月流水,大有成為新風(fēng)口的架勢。

城里人真會玩

據(jù)記者了解,“在線抓娃娃”的流程跟線下抓娃娃大體類似,用戶每次抓娃娃需要耗費人民幣1~5元不等,通過手機遠(yuǎn)程控制直播視頻中的抓手。抓到2只或以上娃娃后,用戶可以通過在線申請,包郵送到家里。

記者觀察發(fā)現(xiàn),10分鐘內(nèi)20位用戶進(jìn)行了30次操作,并無一人成功夾到娃娃。即便如此,以年輕女性為主的玩家仍樂此不疲地持續(xù)下注。業(yè)內(nèi)人士透露,15至28歲的年輕女性是傳播精力最旺盛的人群,多款夾娃娃App在微博上運用KOL的力量稍加引導(dǎo),就能獲得不錯的流量,禮品除一般的毛絨玩具外,還有化妝品、家居用品等。

目前,線上夾娃娃游戲主要分成兩類,一類以純粹的模擬線下為主;另一類則是直播平臺加入了夾娃娃應(yīng)用。據(jù)稱YY加入遠(yuǎn)程夾娃娃不足兩月,該板塊已實現(xiàn)盈利。

作為娃娃機智能化與物聯(lián)網(wǎng)相結(jié)合的產(chǎn)物,線上夾娃娃在技術(shù)上并沒有太大難度,硬件部分需配置娃娃機、交換機、攝像頭、千兆光纖等;軟件部分則是在娃娃機主板上添加通訊元件,讓機器接受模擬脈沖信號,使其能夠遠(yuǎn)程聯(lián)機、遙控、計費及進(jìn)行后臺管理。

目前,第三方技術(shù)團隊可提供全套解決方案,App開發(fā)者只要定期給娃娃機補貨即可。當(dāng)線上夾娃娃平臺24小時運行,理論上開發(fā)者可輕松“躺錢”。

有知情人士告訴記者,目前夾娃娃App的成本主要是約3000元/臺的娃娃機及保障游戲體驗的千兆光纖費用等?,F(xiàn)有服務(wù)商能夠提供每月399元的千兆套餐,費用比想象中低不少。

在盈利上,線上夾娃娃遠(yuǎn)超線下。據(jù)透露,一臺娃娃機在線下的毛利率在30%左右,而在線上毛利率可達(dá)60%。暴利的原因并不難解釋,線下夾娃娃一般把機器放置在人流密集、租金昂貴的商業(yè)場所,使用時間也相對有限。線上夾娃娃則可把機器放置在專門的倉庫甚至是家中“永不停歇”。

中央財經(jīng)大學(xué)法學(xué)院副教授劉權(quán)對記者表示,相比線下模式,線上夾娃娃主要有以下優(yōu)勢:首先,商家所耗成本更低,用戶每次夾娃娃價格可能更便宜。夾娃娃App可以省去場地租賃費、人力運營費等,從而使用戶直接受益。其次,商家盈利更快。一個夾娃娃App可容納大量娃娃機,全世界用戶都可以使用,商家賺錢更容易。第三,游戲體驗更好。用戶不僅可以24小時隨意線上挑選更多娃娃,享受更多線上補貼,還可與直播間其他用戶交流互動。

同質(zhì)化競爭嚴(yán)重

“天天抓娃娃”聲稱是“中國首家在線抓娃娃平臺”,8月12日正式上線。此后,直播巨頭YY在9月也加入了“歡樂抓娃娃”游戲,正式入局在線抓娃娃賽道。截至目前,正式上線的在線抓娃娃App已經(jīng)超過30家。

“最近一段時間,我接觸到的想要做在線抓娃娃的人,已經(jīng)超過了100個?!比涨?,原QQ總經(jīng)理、現(xiàn)即構(gòu)科技創(chuàng)始人兼CEO林友堯接受記者采訪時表示,幾個月之前,直播行業(yè)的一個朋友找到他們,咨詢是否能夠幫助實現(xiàn)在線抓娃娃功能。經(jīng)過2個通宵后,即構(gòu)科技就完成了在線抓娃娃的第一個Demo。在這之后,一下子涌進(jìn)來幾十家公司,都在向他們咨詢在線抓娃娃這件事情。也是從這時候開始,即構(gòu)科技開始重視這個領(lǐng)域,提供在線抓娃娃一站式解決方案。

看過20余個在線抓娃娃項目的璀璨資本創(chuàng)始合伙人羅挺霞認(rèn)為,在線抓娃娃之所以在過去幾個月得到迅猛發(fā)展,主要有四個方面的因素:第一,娃娃機本身有十幾年歷史,在線下積累了大量用戶,群體技術(shù)足夠大,這些也是在線抓娃娃的潛在用戶。第二,得益于移動支付、在線直播、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的蓬勃發(fā)展,在線抓娃娃的技術(shù)基礎(chǔ)實際已經(jīng)成熟。第三,相比線下,在線抓娃娃不受限于場地,場景拓寬后門檻變得更低。第四,在線模式能很好地借助社交和口碑傳播,幾個月時間內(nèi)迅速鋪開成為必然。

記者咨詢身邊有玩過在線抓娃娃的朋友,他們普遍反饋,盡管在線抓娃娃不受場地限制、隨時隨地都能玩,但是不少App存在直播畫面不太清晰、抓取反應(yīng)不及時等缺陷,讓在線抓娃娃的體驗感受到影響。

“我接觸的上百個客戶里面,一旦我發(fā)現(xiàn)他們沒有特別擅長的領(lǐng)域,例如技術(shù)、營銷、流量等,我就會勸他們不要加入這個領(lǐng)域,因為現(xiàn)在市面上的玩家已經(jīng)很多了,沒有自己的特長,就肯定很難成功。”林友堯說。

羅挺霞也指出,目前在線抓娃娃項目的同質(zhì)化十分嚴(yán)重。她表示,在她考察的項目當(dāng)中,在線抓娃娃大多千篇一律,它們只是單純地將線下抓娃娃機搬到了線上,在其中融入了直播的手段。目前來看還未出現(xiàn)大問題,主要是因為現(xiàn)在大家都還在收割期——在收割線下的流量,但要想項目“可持續(xù)發(fā)展”,長久生存下來,差異化是它們不得不思考的問題。

不過林友堯認(rèn)為,同質(zhì)化是每個行業(yè)在初始階段必然會經(jīng)歷的情況,同質(zhì)化的競爭必然會迫使其中優(yōu)秀的團隊進(jìn)行差異化競爭?!澳切┱业竭^硬的解決方案供應(yīng)商來支撐產(chǎn)品創(chuàng)新,自身有產(chǎn)品創(chuàng)新和過硬的運營能力的團隊就會在下一個階段逐漸脫穎而出?!?/p>

遭賭博質(zhì)疑

當(dāng)然,賺錢沒有那么簡單,千萬不要以為線上夾娃娃是穩(wěn)贏不賠的營生。

首先,線下夾娃娃有眾人圍觀,操作起來更容易讓人欲罷不能。當(dāng)親眼看見娃娃靠近洞口,用戶有很大概率繼續(xù)搏殺。在線上,畢竟是隔著手機屏幕,有沒有足夠的刺激感存疑。

其次是運費,為了夾到一個高級玩偶,用戶已投入不少本錢。好不容易抓到一個,還要付運費才能拿到,會讓人產(chǎn)生放棄的想法。如果是App開發(fā)者承擔(dān)運費,為降低成本肯定要從玩偶質(zhì)量下手。

最關(guān)鍵的一點是,娃娃機帶有投機性,如果玩偶價值過高,有可能會被認(rèn)為是賭博,一旦遭遇監(jiān)管風(fēng)暴存在一夜關(guān)停的風(fēng)險。2017年6月,“歡樂游夾娃娃”就因涉嫌網(wǎng)絡(luò)傳銷受到嚴(yán)厲處罰。

賭博,通常指針對某個不確定的結(jié)果以財物下注的活動,其實質(zhì)在于“以小博大”。線上夾娃娃是否能夠成功獲得禮品,也是一個涉及不確定結(jié)果的概率問題,利用了用戶的投機心理。

業(yè)內(nèi)人士坦言,線下夾娃娃由來已久,卻未曾因其獲取禮品的低概率而被認(rèn)定涉賭,從線下轉(zhuǎn)移到線上就涉嫌賭博的可能性較低。

然而,根據(jù)2017年5月開始實施的《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》,網(wǎng)絡(luò)游戲運營方應(yīng)當(dāng)及時公示可能抽取或合成的所有虛擬道具和增值服務(wù)的名稱、性能、內(nèi)容、數(shù)量及概率。因此,雖然線上夾娃娃不至于涉賭,一旦被歸入網(wǎng)絡(luò)游戲很可能要面對嚴(yán)厲監(jiān)管。

劉權(quán)認(rèn)為,線上夾娃娃通過設(shè)置成功概率,提高下注價格和玩偶價格,用戶可以在線上或線下予以變賣,可能涉嫌賭博。“火爆可能只是暫時的,市場最終會淘汰絕大部分夾娃娃App。因為缺乏核心競爭力,不同App提供的娃娃同質(zhì)化嚴(yán)重,商業(yè)模式很容易被模仿,最終可能會出現(xiàn)更低價抓娃娃、更高概率中娃娃的惡性競爭局面?!眲?quán)警告說,“切忌一窩蜂地都去投資夾娃娃App,否則就會遭遇大多數(shù)共享單車企業(yè)投資失敗的悲劇?!?

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