張恩剛
(海洋石油工程股份有限公司,天津 300451)
VR技術是近代產(chǎn)生的一種虛擬體驗技術,是指通過交互體驗設備計算機網(wǎng)絡等工具,感知參與者的姿態(tài)動作,能夠模擬出虛擬場景和感受。隨著VR技術的日益完善與應用,其逐漸被運用到許多領域,使人們可通過交互設備感官體驗。
三維動畫中的場景可通過虛擬技術模擬出來,VR提供技術上的支持,多為構圖和特效上的應用。VR技術與三維動畫結合在一起的特別之處有一是對傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作的一種技術革新,二是VR技術可做出一般的設備所不能達到的意境和場景,三是將藝術作品賦予了生命,使作品具有新的生命意義及表現(xiàn)效果。
傳統(tǒng)的電影制作過程與VR技術合成電影作品具有很多相似之處。但由于VR技術具有交互體驗的功能,通過全景多維度搭建場景,制作特效,將影視合成,使觀眾得到情景交互體驗。
VR電影拍攝中構造VR電影的框架是首要工作,傳統(tǒng)電影拍攝是采用分鏡頭拍攝,最后由視屏剪輯工作者完成最終合成工作,而VR拍攝技術是采用一鏡到底的拍攝手段,傳統(tǒng)電影采用蒙太奇手法切換場景來表現(xiàn)劇情,而VR技術具有全方位,多維度,全景拍攝手段,使視角富有變化,使觀眾具有身臨其境的感受。在三維動畫拍攝過程中,需將攝像機與模擬軟件結合在一起,考慮場景的多維度變化,需在制作過程中考慮到營造合適的場景,能表現(xiàn)其中心思想并彰顯主題。
VR影視技術包括三個主要的方面,沉浸、交互、構想。由于其英語縮寫簡稱為3I。沉浸,交互,構想強調(diào)了虛擬空間構造中人處在核心地位。VR最主要的概念是虛擬體驗的概念。交互性體驗是測技術的實質(zhì)性內(nèi)容。交互也即為互動,包括人和電腦之間及人和空間之間的交互聯(lián)系,沉浸是指人通過交互與VR技術結合在一起的一種表現(xiàn)形式。沉浸最高的境界是擁有VR技術你就感覺擁有了所有,可以體驗到各種不同的場景與體驗過程。
VR技術中三維動畫的劇情設計區(qū)別于傳統(tǒng)的動畫設計過程,其包括藝術動畫設計,產(chǎn)品概念設計等。VR技術的交互性,體驗性被運用到動畫設計與最后制作的全部過程里面。具有逼真的畫面和場景感,能夠滿足觀眾的體驗式觀影要求,具有巨大的市場吸引力。VR動畫作為新型的VR技術與電影拍攝結合的產(chǎn)物,其特殊的體驗交互形式可以使觀眾在觀看電影情節(jié)的時候能夠有非常真實的感官體驗。傳統(tǒng)的三維動畫缺乏感官體驗,往往會讓觀眾產(chǎn)生厭煩,逐漸喪失興趣,電影顯得乏味,容易帶給觀眾不好的觀影體驗。而三維VR動畫其具有的沉浸性,交互性,構想性能夠彌補傳統(tǒng)三維動畫的不足,帶給觀眾更加全新的體驗。而且三維動畫與VR技術技術的結合可以使電影拍攝者降低失敗的風險,傳統(tǒng)的三維動畫如果主題不能打動觀眾,劇情不夠精彩都會使觀眾有不好的體驗,而VR電影至少在感官方面可以給觀眾留下深刻的印象。
當代人們不在僅僅追求了解,視覺上的體驗,更多追求感官體驗,親身經(jīng)歷以及嘗試新鮮事物。三維動畫與VR技術的結合能夠使觀眾有角色代入感,能夠參與角色的情感,動作的體驗當中去。傳統(tǒng)的動畫片等影視作品都較為平面,將角色與觀眾分隔開來,缺乏感情的共鳴。而VR技術可以增加交互感,人們的態(tài)度決定角色的命運,使觀影更加具有趣味性。虛擬技術改變了傳統(tǒng)的動畫創(chuàng)作,增加了動畫片的趣味性,動畫片將不僅是小孩子的娛樂產(chǎn)品,其憑借獨特的技術感,神奇的交互體驗感必將收獲一大批愛好者。在未來的三維動畫制作中運用VR技術,會有更多優(yōu)秀的產(chǎn)品呈現(xiàn)在觀眾面前。其能夠滿足不同年齡段,不同層次人的觀影需求,能夠給人感官上的全新體驗。
隨科技發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術已是在人們生活中隨處可見、可觸可感的東西。VR技術依賴于電腦模擬技術,營造虛擬的場景,通過交互工具,包括頭套,衣服,眼鏡,頭盔等工具,使人具有各種感官體驗,產(chǎn)生交互感,沉浸感,使人與虛擬的場景有更好的融入感,強烈的代入感與體驗感,真正體會角色的思想感情。傳統(tǒng)的三維動畫制作與VR技術的結合必將給電影事業(yè)、動畫事業(yè)帶來全新的格局和發(fā)展。動畫產(chǎn)業(yè)在VR技術的支持下不會走向下坡路,而會逐漸向著更好的情況發(fā)展,帶來國產(chǎn)動畫片的新時代。