孫鑫 趙晨雨 朱育衡 山東工藝美術(shù)學(xué)院
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)這個概念最早是美國VPL公司創(chuàng)始人杰倫·拉尼爾在上世紀八十年代提出的。此人也被稱為虛擬現(xiàn)實之父。虛擬現(xiàn)實的相關(guān)技術(shù)應(yīng)用是在近幾年內(nèi)才逐漸火熱,并進入百姓視野的。還衍生出了增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等技術(shù),這些虛擬現(xiàn)實(VR)類的技術(shù)作為媒介參與到藝術(shù)作品創(chuàng)作之中的形式,一般被稱為虛擬現(xiàn)實藝術(shù),簡稱VR藝術(shù)。這類藝術(shù)形式的主要特點是超文本性和交互性,簡單來說,它不局限于靜態(tài)藝術(shù)作品之中,動態(tài)和可交互是它最大的亮點。它感知人類的視覺、聽覺、嗅覺甚至觸覺和味覺,并且最大程度地模擬真實環(huán)境,將使用者帶入虛擬世界之中,引發(fā)人機交互。正是它如此沉浸式的真實性互動,使得VR才有機會在藝術(shù)世界中嶄露頭角。
現(xiàn)階段來說,雖然VR技術(shù)就像20年前的大哥大,功能和技術(shù)上的完成度比不上如今的智能手機,但在此基礎(chǔ)上可實施的方案也有很多。VR盒子、VR一體機等,全世界各大廠商都推出了各種各樣的VR設(shè)備,根據(jù)其不同的價格功能和質(zhì)感也有高有低。同時,不僅可以體驗許多已經(jīng)完成的游戲及作品,配合unity3D等軟件,不論是個人還是團體都可以自行做出任何想要的效果。在藝術(shù)表現(xiàn)上,最簡單的,即是各類視頻播放軟件推出的VR電影功能。戴上VR設(shè)備后,不再受外界環(huán)境的影響,使用者可以在任何地方、任何時間體驗身臨其境。同樣,游戲作品也不只是在電視、電腦屏幕之前操作,使用者完全可以在游戲世界中“真正”地扮演其中角色。
虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的表達很大程度上需要依賴專業(yè)的設(shè)備。比如增強現(xiàn)實需要智能手機、平板電腦等工具。虛擬現(xiàn)實需要VR頭盔顯示設(shè)備等。如獲得了一項Webby獎和兩項Lovies獎的《Run Like A Refugee》(像難民一樣奔跑)就是一款游戲類VR藝術(shù)作品。游戲設(shè)定以難民Himan Machmudi帶來的真實事件改編,玩家扮演他穿梭在伊朗至荷蘭的路上。他們戴著VR眼鏡,奔跑在跑步機上,要體驗法院、監(jiān)獄、與人販子接觸等可怕又恐怖的經(jīng)歷,以沉浸式的第一人稱視角來感受戰(zhàn)爭帶來的痛苦和影響。我們可以看到體驗者在結(jié)束游戲之后,都是沉重嚴肅的表情,他們緊張、難受、辛苦,發(fā)梢被汗水浸透。制作團隊認為每天都有數(shù)百萬計的難民新聞出現(xiàn)在各類媒體報刊之上,人們在接受消化這類事件時已經(jīng)變得麻木了,因而想要借助這樣的故事再次喚醒大家的感情,顯然,這件作品是依靠虛擬現(xiàn)實才獲得如此成功的。
除了藝術(shù)團隊已經(jīng)設(shè)計好的完成品,虛擬現(xiàn)實在新媒體藝術(shù)中的應(yīng)用,還表現(xiàn)在新型的VR設(shè)計軟件的出現(xiàn),如俄羅斯發(fā)行商2016年8月在STEAM平臺上登陸的一款VR繪畫軟件Tvori。在官方介紹中,開發(fā)商是這么形容的:這是一款可以用動畫工具創(chuàng)作故事電影的VR軟件,玩家可以自由發(fā)揮想象創(chuàng)建場景和角色來拍攝3D電影。如果玩家是一個或者想做一個故事敘述者,就可以利用Tvori進行十分簡單的操作來完成自己的創(chuàng)作。
雖然這款軟件乍一看只是普通的3D繪畫工具,實際上在新媒體藝術(shù)的領(lǐng)域內(nèi),它可以為藝術(shù)工作者提供很大的便利。首先,在設(shè)備問題上,Tvori可以選擇的頭戴式顯示器有多種,輸入只需要一般的定位輸入控制器即可,游戲范圍可選就座、站立和房間內(nèi)移動。其次,程序內(nèi)各類模型工具的色彩搭配和H5畫風(fēng)配合度很高,顏色舒適明亮,內(nèi)容簡單明了,給人以極大的創(chuàng)作自由度。并且,根據(jù)以往的創(chuàng)作經(jīng)驗,由一個想法轉(zhuǎn)化為設(shè)計方案的這個過程要經(jīng)歷很多的推理過程,而在這過程中想法往往會比較模糊,而在新媒體裝置創(chuàng)作當(dāng)中設(shè)計者往往需要考慮一些空間和實際方面的問題,在這一方面Tvori的確可以幫上不少。對于新媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式來說,其中最具有特色的互動性也是Tvori中可以提煉的一大要素。既然創(chuàng)作者可以在場景內(nèi)任意創(chuàng)作,那么自然也可以將這個任務(wù)傳遞給觀眾。擁有了單人可控、實時創(chuàng)作、藝術(shù)家和觀眾共同完成以及其中的創(chuàng)作之過程等等特點,Tvori這類軟件的確可以在新媒體藝術(shù)VR方向中占領(lǐng)一席之地。
發(fā)展至今盡管VR還存在一些不足,比如在硬件上設(shè)備笨重、不少人面對3d畫面還會感到暈眩,在內(nèi)容上開發(fā)技術(shù)要求比較高,操作度還做不到像普通的電視游戲一般舒適,兩者結(jié)合后還不能真正地將使用者“沉浸式”地置入虛幻世界。在Tvori中我們創(chuàng)作的同時也可以很明顯的感受到其缺點:動作設(shè)定死板、內(nèi)容較少、游戲性低等等,但作為藝術(shù)工作者想必并不會因為技術(shù)的不足而停止追求藝術(shù)的步伐。
但虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為新媒體藝術(shù)創(chuàng)作的重要媒介之一,VR不僅僅只是為VR游戲或VR工程設(shè)計等提供了一種新技術(shù),更重要的是這種技術(shù)所帶來的新的體驗方式、新的交互方式、新表現(xiàn)觀念上的轉(zhuǎn)變!沉浸式、交互式、用戶體驗為上的設(shè)計理念將會是未來新媒體藝術(shù)作品的主要表達方式。這種影響將是是深遠的。