尤丹 武漢傳媒學(xué)院
3D打印是在短時(shí)間內(nèi)快速發(fā)展起來的一種先進(jìn)技術(shù),伴隨著技術(shù)的普及,被應(yīng)用到生活和工作等多個(gè)領(lǐng)域。3D打印技術(shù)的應(yīng)用也促進(jìn)了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,特別是在定格動(dòng)畫的創(chuàng)作中,完美的將現(xiàn)代科技技術(shù)和傳統(tǒng)工藝方法相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了節(jié)約成本,提高效率,優(yōu)化創(chuàng)作,完善材質(zhì),豐富效果等價(jià)值。
3D打印技術(shù)即快速成型技術(shù),簡(jiǎn)稱PRM,是建立在數(shù)字模型的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。3D打印技術(shù)的原理如下:(1)根據(jù)打印作品的需要先選好所需的各種原材料;(2)再把相關(guān)的數(shù)字三維的數(shù)據(jù)輸入到3D打印機(jī)中;(3)在模型數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,3D打印機(jī)就會(huì)使用疊加塑造的方式打印出需要的實(shí)物。3D比2D增加了一個(gè)維度,因此可以移動(dòng)打印噴頭和介質(zhì)。即使在打印一些復(fù)雜的模型中不能構(gòu)建時(shí),也可以通過3D打印技術(shù)的衍生技術(shù)來解決[1]。
傳統(tǒng)的定格動(dòng)畫制作,角色和場(chǎng)景越精美,那么制作工序就會(huì)越復(fù)雜,成本就越高。而依靠3D建模和3D打印技術(shù)來制作,所有造型先在電腦中建模,然后再打印出來,工序簡(jiǎn)單且非常節(jié)約時(shí)間。另外,道具的制作如按照傳統(tǒng)的方式,花費(fèi)的時(shí)間精力也相當(dāng)多,3D打印技術(shù)可以在無需特殊處理的情況下制作出內(nèi)嵌模型或內(nèi)嵌齒輪結(jié)構(gòu),增加了產(chǎn)品強(qiáng)度的同時(shí)省去了裝配時(shí)間,制作時(shí)采用的層積法,即減少了大量的原料浪費(fèi)又增加了模型精度,同時(shí)還節(jié)省了大量的時(shí)間、人工、材料等成本。因此,3D打印技術(shù)將電腦建模和傳統(tǒng)手工制作聯(lián)系起來,是一種便于節(jié)約成本的結(jié)合方式。
傳統(tǒng)手工定格動(dòng)畫在模型制作上,一個(gè)人物的表情或動(dòng)作的塑造,為了達(dá)到較好的視覺效果,有時(shí)需要制作十幾甚至上百個(gè)變化過程的模型,這就需要反復(fù)的翻制模型,工作量較重。而3D打印技術(shù)的融入使模型制作更為方便,首先通過電腦軟件制作好角色模型,然后通過3D打印技術(shù)將制作好的角色模型打印出來,同時(shí)通過電腦軟件將角色中的關(guān)鍵部位標(biāo)記出來,制成相應(yīng)數(shù)字模型,使之可以活動(dòng),最后印制成各種定格動(dòng)畫模型。還可以通過電腦對(duì)模型數(shù)據(jù)進(jìn)行細(xì)節(jié)的調(diào)整,便于更精確的復(fù)制和優(yōu)化模型效果。3D打印技術(shù)通過層積法,用特有的材料直接進(jìn)行實(shí)體模型構(gòu)建,省去了模型生產(chǎn)裝配過程,提高了制作效率[2]。
傳統(tǒng)手工制作定格動(dòng)畫的難點(diǎn)之一在于面部表情的塑造,不同的表情需要制作不同的表情變化過程的面部模型且還要保證面部質(zhì)感,這是一件極其耗費(fèi)精力和金錢的事情,如果模型制作數(shù)量不夠或者在模型制作過程中出現(xiàn)瑕疵,就會(huì)導(dǎo)致角色表情不自然甚至臉部像整容失敗一樣僵硬出現(xiàn)奇怪的表情,缺乏真實(shí)質(zhì)感。而融合3D打印技術(shù)的定格動(dòng)畫制作,運(yùn)用3D掃描技術(shù)對(duì)材質(zhì)進(jìn)行掃描后,可以對(duì)數(shù)字糾正,然后使用多種“打印材料”對(duì)不同的角色和場(chǎng)景進(jìn)行3D打印,這樣不僅保留了材料的原始性質(zhì),并且糾正后材質(zhì)細(xì)節(jié)展示更加精美,實(shí)物在制作成型后,再進(jìn)行拍攝,可以保證較為統(tǒng)一逼真的質(zhì)感,給大家呈現(xiàn)出絕佳的視覺體驗(yàn),這樣能較為完美的輔助創(chuàng)作者表達(dá)出其獨(dú)特的創(chuàng)意。
傳統(tǒng)定格動(dòng)畫手工技術(shù)源于生活,具有自然的屬性。通過3D技術(shù)的加入,打破了傳統(tǒng)技藝的瓶頸和困難,可以掃描實(shí)物獲得三維模型,反映出模型的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù),并且進(jìn)行調(diào)節(jié)和改變,在虛擬場(chǎng)景中融入各種創(chuàng)意,最后打印出需要的場(chǎng)景和角色,實(shí)現(xiàn)了精確、快速和豐富而直觀的表現(xiàn)效果,促進(jìn)了定格動(dòng)畫的發(fā)展,也將傳統(tǒng)技藝和現(xiàn)代科技進(jìn)行完美的結(jié)合[3]。如入圍第74屆金球獎(jiǎng)最佳動(dòng)畫長(zhǎng)片提名的動(dòng)畫《魔弦傳說》,被譽(yù)為“史上最高難度的動(dòng)畫”。制作時(shí)間長(zhǎng)達(dá)5年,平均一天只能拍出2-5秒的鏡頭。通過3D技術(shù)打印的男主角Kubo只有9英寸高,卻有11007個(gè)不同狀態(tài)的形狀,4429個(gè)眉毛表情,23187個(gè)不同的臉部造型副本。創(chuàng)造了4800萬種不同表情和神態(tài)的組合可能。運(yùn)用3D技術(shù)可以將一個(gè)個(gè)如同真實(shí)世界等比縮小的微觀場(chǎng)景被精心布置出來,通過塑料、泡沫、布料等普通的材料經(jīng)過獨(dú)具匠心的巧手組合,構(gòu)成令人嘆為觀止的人物及場(chǎng)景。
通過將新興的3D技術(shù)引入定格動(dòng)畫,能突破傳統(tǒng)定格動(dòng)畫造型藝術(shù)創(chuàng)作中的技術(shù)難題,解決定格動(dòng)畫模型制作中成型手段的精準(zhǔn)和復(fù)雜度問題,特別是針對(duì)人物造型中的關(guān)節(jié)等細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的考慮,以滿足未來市場(chǎng)對(duì)定格動(dòng)畫制作的高要求。為定格動(dòng)畫的創(chuàng)作注入了新鮮血液,提供了更廣闊的創(chuàng)作空間和技術(shù)基礎(chǔ),也通過這項(xiàng)技術(shù)拓展了定格動(dòng)畫的發(fā)展空間。