王穎
電競是電子競技運動的簡稱,按百度的解釋,就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項目。
電競到底有多火?讓我們先來看兩組數(shù)據(jù):
在國外,“守望先鋒聯(lián)賽”2018年第一周的比賽,觀看直播的人數(shù)幾乎可以媲美傳統(tǒng)體育賽事。
在國內(nèi),目前電競賽事的觀眾數(shù)量逾千萬,預(yù)計2020年中國電子競技生態(tài)市場的規(guī)模將達(dá)到200億元。
如今的電子游戲,已不再是很多人眼里的洪水猛獸,而被看作是競技體育的一個分支,甚至還被納入奧運會比賽項目。而在政府眼中,電競甚至可以被當(dāng)做地方經(jīng)濟發(fā)展的引擎。
再過幾天,胖娃就要去上海參加騰訊主辦的QQ飛車超級聯(lián)賽,這件事讓他成為學(xué)校的風(fēng)云人物。
胖娃個子不高,人是真胖,戴一副大框眼鏡,略顯呆萌。胖娃學(xué)習(xí)不怎么上心,他的愛好是戴著800度的近視眼鏡,窩在沙發(fā)里打游戲。他一邊用普通話跟隊友交流,一邊不停地搓著鼠標(biāo)和鍵盤,遠(yuǎn)遠(yuǎn)看去,像一個工匠沉迷于自己的作品中。
成為電競高手是胖娃作為學(xué)渣的逆襲,而這在電競?cè)锊⒉皇鞘裁葱迈r事。
曾兩次蟬聯(lián)WCG(魔獸爭霸)世界總冠軍的李曉峰,幼年時常常因打游戲影響學(xué)習(xí)成績而被父親打罵。如今,他不僅保持著中國電競個人的最佳戰(zhàn)績,還在退役之后創(chuàng)立了一家科技公司,從事電競外設(shè)裝備的研發(fā)銷售。
要知道在十多年以前,打電子游戲還跟早戀一樣,被家長和老師視作洪水猛獸,媒體甚至叫它“電子海洛因”,報紙上常常出現(xiàn)誰家的孩子迷上游戲,誤入歧途,最后在學(xué)校、家庭的幫助下重新拿起書本的故事。
現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)游戲本身就具備的競技色彩被挖掘出來,社會對其態(tài)度也有很大的改觀,甚至在家長和老師眼中,游戲打得好也是一條出路。
而更大的變化正在到來。去年11月,國際奧委會宣布,認(rèn)證電子競技為正式的體育項目,并開始著手將電競納入奧運比賽項目中。如一切順利,我們最早可在2024年的巴黎奧運會上看到電子競技比賽出現(xiàn)在賽場上。
2017年11月4日中午12點半,北京鳥巢國家體育場東北入口處排著長隊,人們正等著檢票進場,觀看2017《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的最后一戰(zhàn)。
不用懷疑《英雄聯(lián)盟》的號召力。當(dāng)天,鳥巢的80000個固定座位座無虛席。雖然進入決戰(zhàn)的兩支戰(zhàn)隊都來自韓國,但絲毫不影響中國觀眾觀賽的熱情。
賽事是一個競技運動項目是否進入發(fā)展快車道的重要標(biāo)志。
在國內(nèi),騰訊憑借代理運營《英雄聯(lián)盟》的契機,從2012年起開始建立賽事體系。目前,《英雄聯(lián)盟》既有面向校園的高校聯(lián)賽、校際精英賽,又有面向大眾的城市爭霸賽,此外,還有更多高校和民間的自發(fā)賽事。它們共同組成了整個賽事體系的基礎(chǔ)。
在專業(yè)賽事方面,LPL(《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽)、LDL(《英雄聯(lián)盟》發(fā)展聯(lián)賽)組成了國內(nèi)業(yè)余電競玩家向職業(yè)選手晉級的通道。其中,LPL還與位于金字塔尖的S系列世界總決賽、季中冠軍賽、洲際賽等國際大賽建立了傳送通道,國內(nèi)的電競選手有機會借此通道去爭取《英雄聯(lián)盟》的最高榮譽。
賽事體系的構(gòu)建,為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了土壤。在這片土壤上,電競俱樂部得到了快速發(fā)展的空間。前不久,國內(nèi)最具影響力的電競俱樂部、被譽為亞洲最強戰(zhàn)隊的TYLOO還拿到了英特爾(中國)的投資。
三年前,海口經(jīng)濟學(xué)院電競社的五名選手打入《英雄聯(lián)盟》全國高校聯(lián)賽總決賽,他們決定跟學(xué)校請假,前往西安參加比賽,但最終沒有得到學(xué)校的批準(zhǔn)。
選手們不愿放棄機會,最后不得不對外發(fā)表一封千字長文,利用輿論的壓力讓學(xué)校放行。那一年,他們?nèi)〉昧巳珖拒娕c兩萬元獎金,這個成績讓海經(jīng)院方改變了對電競的態(tài)度。
一年后的第四屆全國高校聯(lián)賽,海經(jīng)院電競社的出征沒有再受到學(xué)校的阻攔。經(jīng)過艱苦訓(xùn)練和一路過關(guān)斬將,他們獲得了夢寐以求的全國冠軍,并在同年冬天的LICC國際高校冠軍杯上取得了世界亞軍的佳績。這讓名不見經(jīng)傳的??诮?jīng)濟學(xué)院在國內(nèi)電競?cè)Τ隽嗣?/p>
隨著電競在國內(nèi)的不斷發(fā)展,高校對電競的態(tài)度也從過去的抵觸,變成了現(xiàn)在的接納,甚至是重視。
近年來,越來越多的高校開設(shè)了電子競技專業(yè)。其中,由英雄互娛和中國傳媒大學(xué)共同發(fā)起成立的中國傳媒大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),成為國內(nèi)第一個教育部直屬高校的全日制本科電競相關(guān)專業(yè)。
電競專業(yè)并非只是打游戲,而是培養(yǎng)游戲產(chǎn)業(yè)的高端管理運營人才,雖然也學(xué)電競實操,不過在專業(yè)課程中只占很小一個部分。該專業(yè)開設(shè)的課程還包括高等人機交互、繪畫、設(shè)計、市場分析,甚至還有電競主持、電競教練等。
事實上,除了專業(yè)選手之外,周邊人才的缺失,正在阻礙電競這一朝陽產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。高校參與電競?cè)瞬诺呐嘤?xùn),將彌補這一缺失,為未來帶來更多可能。
一年前,重慶忠縣的電競愛好者可能不會想到,有一天能在家門口欣賞到高規(guī)格的電競賽事,而且還是坐在專業(yè)的、高大上的電競場館。
2017年12月23日,“大師杯”CMEG2017全國移動電子競技大賽在忠縣舉行。這次比賽由國家體育總局體育信息中心主辦,重慶市體育局、忠縣人民政府承辦。而且,未來五屆“大師杯”CMEG全國移動電子競技大賽總決賽都將落戶忠縣。
忠縣政府為電競比賽的開展打造了三峽港灣電競館。館內(nèi)有三層看臺、360度無死角觀賽屏,能夠容納6096名觀眾,規(guī)??氨萅BA球館。這也是全國最大的專業(yè)電競館。
為了滿足觀看效果,館內(nèi)安裝了包括燈控、音頻、聲控、LED屏幕等極其復(fù)雜的弱電系統(tǒng)。同時,為滿足全球直播需要,場館還設(shè)有1000兆專用光纖網(wǎng)絡(luò)和1000兆備用網(wǎng)絡(luò)。
事實上,2017年年初,忠縣就把“積極打造集電競文化樂園、產(chǎn)業(yè)孵化中心及其他商業(yè)配套為一體的電競綜合體”寫進了《2017年政府工作報告》。隨后,電競產(chǎn)業(yè)被忠縣列為11個大力招商引資的產(chǎn)業(yè)之一,并為此配備了專業(yè)招商組。
忠縣的設(shè)想是打造電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈。目前,忠縣已引進20余家涉及電競游戲研發(fā)、電競投資基金、電競賽事舉辦推廣、電競俱樂部等上中下游產(chǎn)業(yè)的企業(yè)。
電競似乎正在作為IP,被植入地方的發(fā)展戰(zhàn)略。目前,除了忠縣,安徽蕪湖、江蘇太倉、浙江杭州、河南孟州、遼寧葫蘆島等地都在興建電競小鎮(zhèn)。
電競正在迎來它的春天。