鄭晶晶
[摘 要] 目前,在教育界最時髦與流行的莫過于STEAM教育了,一系列與之相關(guān)的課堂改革、課堂模式、研究課題應(yīng)運而生,卻也不乏對此一知半解或是沒有接觸、沒有了解的。對此,做一個簡單的闡述并嘗試對其給中職課堂帶來的啟示進行探索。
[關(guān) 鍵 詞] STEAM;中職課堂;創(chuàng)新
[中圖分類號] G712 [文獻標志碼] A [文章編號] 2096-0603(2018)17-0066-02
一、STEAM的由來與發(fā)展
(一)美國
STEAM是科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的縮寫。20世紀80年代美國國家科學(xué)委員會率先提出科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)(STEAM)學(xué)科集成戰(zhàn)略,近三十年內(nèi),美國政府聯(lián)合高校、科研機構(gòu),通過立法、撥款等方式大力推動其深化發(fā)展。
(二)其他各國
在美國的影響下,各國都逐漸開始關(guān)注STEAM教育,2000年英國制定《課程2000標準》,全面實施信息與通信技術(shù)教育。德國學(xué)校配備專用教室,設(shè)施齊全,注重課程中的實踐活動。韓國技術(shù)教育界以STEAM為中心技術(shù)教育課程設(shè)計模型進行分析,新建了9個科學(xué)教師學(xué)習(xí)小組,研發(fā)針對新課程的教材和教案。
(三)國內(nèi)
2017年8月22~23日,“第五屆全國中小學(xué)STEAM教育大會”在山東蓬萊市舉行,大會就STEAM教育與國家課程的融合、與學(xué)生核心素養(yǎng)培養(yǎng)、STEAM教育資源的開發(fā)與評價、國內(nèi)外精品STEAM課程展示、學(xué)校創(chuàng)新實驗室和創(chuàng)客空間建設(shè)、“跨界”技術(shù)分享與前沿展望等主題展開了討論。
2015年9月,教育部《關(guān)于“十三五”期間全面深入推進教育信息化工作的指導(dǎo)意見(征求意見稿)》中提出要“有效利用信息技術(shù)推進‘眾創(chuàng)空間建設(shè),探索STEAM教育、創(chuàng)客教育等新的教育模式,使學(xué)生具有較強的信息意識與創(chuàng)新意識”。STEAM教育已經(jīng)成為未來教育的大趨勢。
二、STEAM教育理念的啟示
(一)確定其初級階段
在國家政策推動下,我國多數(shù)學(xué)校已經(jīng)開展了相關(guān)課程,但是很多中小學(xué)校園只是以校本課程、社團課程、選修課的形態(tài)出現(xiàn),未能將其加入常態(tài)的教學(xué)中去,課時也較少,缺乏專門的學(xué)習(xí)空間。
(二)弄清其核心理念
STEAM的課堂常常是基于真實問題解決的探究學(xué)習(xí),強調(diào)的是學(xué)生的設(shè)計能力與解決問題的能力,是綜合的技術(shù)教育,并非幾門學(xué)科的簡單疊加或者生硬整合,是一種融合的教育形式,更是一種全新的育人文化和全新的學(xué)習(xí)方式。其核心特征有:跨學(xué)科、體驗性、情境性、協(xié)作性、設(shè)計性、藝術(shù)性。
STEAM課程以小組合作的方式進行,讓學(xué)生在團隊里討論方案,分工合作,由此帶來更多的機會,激發(fā)更多的創(chuàng)意,學(xué)生也需要通過人際溝通來進行決策、分享,從中學(xué)會尊重與接納他人。
(三)承認其重要性
由于歷史的原因,中國錯過了工業(yè)革命的洗禮,現(xiàn)在由智能機器人掀起的第四次工業(yè)革命將是再一次的機遇與挑戰(zhàn),而科技強國亦要靠教育興邦,未來的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型和經(jīng)濟發(fā)展對教育提出了“培養(yǎng)中國新一代創(chuàng)新和實踐能力為目標”的要求。
(四)合理借鑒,逐步過渡
國內(nèi)目前的STEAM課程倚重技術(shù)工具,以學(xué)習(xí)技能為主或者是信息技術(shù)課的拓展,如Scratch圖形化編程、3D打印等,與必修課程的融合有一定的困難,且課程資源主要來自國外課程,使用過程中需要經(jīng)過本土化實踐,不能完全依靠國外的經(jīng)驗結(jié)論。
(五)STEAM教育的推進中需要謙虛、謹慎的態(tài)度
防止學(xué)其形而毀之神,防止誤解而生搬硬套,防止畫虎不成反類犬,切忌跟風,一樣模仿一樣,一陣風刮過,應(yīng)接不暇且“吹皺一池春水”,打亂了陣腳,擾亂了步伐。
1.現(xiàn)狀與困境
中國的學(xué)生在數(shù)學(xué)、科學(xué)等學(xué)科方面的基礎(chǔ)知識、基本技能并不差,差的是問題解決的能力。受應(yīng)試教育的影響,我們往往忽視對學(xué)生的合作、分享、動手等方面能力的培養(yǎng),輕視學(xué)生學(xué)習(xí)的主體體驗,以致學(xué)生缺乏主動學(xué)習(xí)的熱情和探索解決問題的能力。特別是職業(yè)學(xué)校的學(xué)生,沒有升學(xué)的壓力就更沒有了學(xué)習(xí)的動力。數(shù)學(xué)學(xué)科的知識內(nèi)容又與現(xiàn)實、專業(yè)脫節(jié),對學(xué)生來說沒有吸引力,一向視為“主科”的數(shù)學(xué)課程在職業(yè)學(xué)校中處于一種非常尷尬的境地。
起步較晚的STEAM教育,初期主要采用“以賽促教”的形式,比如,職業(yè)院校開展的“技能大賽”“創(chuàng)業(yè)大賽”等技術(shù)技能實踐賽項,還有基于3D打印、機器人等為載體的競賽項目,某些學(xué)校過度追求競賽成果,造成技能和資源的“個別集中化教育”,使STEAM教育得不到普及,或者是學(xué)生純粹按操作步驟完成作品,不去了解作品中的原理,省略了產(chǎn)品設(shè)計和基礎(chǔ)性學(xué)科知識的注入,出現(xiàn)本末倒置的情況。
2.學(xué)習(xí)與借鑒
在國際教育的評比中,有一項重要的指標便是獲得STEAM學(xué)位的人數(shù)。美國政府為了培養(yǎng)學(xué)生的理工科素質(zhì),不斷加大STEAM教育投入力度,鼓勵學(xué)生主修技術(shù)、工程、科學(xué)、數(shù)學(xué)領(lǐng)域的學(xué)科。
比如《天才工場》,孩子在這里探究科學(xué)的秘密,從實踐出發(fā),在科學(xué)實驗室里強調(diào)“過程”對孩子的引導(dǎo)和啟發(fā),讓孩子從實驗實踐中親自動手去體會科學(xué)、愛上科學(xué)。
3.行動前的反思
開展STEAM教育,并不是將原來分科教學(xué)的數(shù)、理、化、科學(xué)、技術(shù)等學(xué)科整合為一門課程,而是更要關(guān)注STEAM教育帶來的理念的沖擊,從分科教學(xué)到融合教學(xué),從看重結(jié)果到關(guān)注過程,從強調(diào)個體到關(guān)注合作,從知識學(xué)習(xí)到問題解決,從被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)向主動參與。這些轉(zhuǎn)變所帶來的不僅是學(xué)校具體教學(xué)科目的變動,也是學(xué)校教育教學(xué)模式、學(xué)校育人理念的一次深刻變革。
三、STEAM教育理念與現(xiàn)階段課程的銜接處理